
Bridge Builder
Monte le treillis, puis fais passer le camion

L'atelier d'un inventeur sur un mur à chevilles : pose rampes, trampolines, ventilateurs, ressorts, une bascule, un seau à poulie et bien d'autres pièces sur la grille, appuie sur Test et regarde la balle rouler, rebondir et voler à travers ta machine jusqu'au panier, à la cloche ou à la rampe de lancement.
Tu as aimé Machine Maker ?
Machine Maker est un casse-tête de réaction en chaîne installé dans l'atelier douillet d'un inventeur. Chaque défi commence par une balle qui attend dans une goulotte ou un levier prêt à être actionné, un objectif quelque part sur le panneau à chevilles et quelques étagères déjà vissées au mur : mettre la balle dans le panier, faire sonner la cloche, allumer les bougies du gâteau d'anniversaire ou envoyer la fusée jouet à travers le toit. Depuis le plateau, tu places rampes et planches, une bascule, un trampoline, un ventilateur qui souffle sur le côté, un ressort, un seau sur une poulie, un tapis roulant, un ballon, une boule de bowling, des dominos, un aimant et un interrupteur qui lance un moteur. Les pièces s'accrochent à la grille, un fantôme montre où elles atterriront, et beaucoup peuvent tourner.
Appuie sur Test et la physique se met en marche, une simulation à pas fixe qui donne exactement le même résultat sur tous les appareils, si bien qu'une machine qui marche une fois marche à chaque fois. Les balles rebondissent, les dominos tombent, la bascule catapulte, le ventilateur pousse, et un ballon qui dérive vers les punaises éclate doucement en confettis. Rien ne casse : appuie sur Back et ton montage est exactement comme tu l'as laissé. Quarante défis de réflexion passent d'une seule rampe à de grandes machines avec trois objectifs à la fois, et chacun offre trois étoiles : atteindre l'objectif, rester dans la limite de pièces et égaler la référence. Chaque défi a été prouvé résoluble.
Free build, c'est l'endroit pour se détendre : un grand atelier avec toutes les pièces en quantité illimitée, vingt emplacements de sauvegarde dans ton navigateur, un bouton Photo pour ton engin préféré et un mode boucle qui réinitialise la machine et la relance chaque fois qu'elle termine. Annuler et rétablir remontent de cinquante étapes, la gomme range le reste, et les boutons de zoom, la molette de la souris ou un pincement te rapprochent des détails.
Machine Maker applique la même physique à chaque fois : une machine qui fonctionne une fois fonctionnera toujours, et une machine qui échoue échouera exactement au même endroit. Profites-en. Appuie sur Test, regarde où la balle se trompe, appuie sur Back et change une seule pièce à la fois ; ton plan t'attend tel que tu l'as laissé. Le fantôme montre où une pièce va se poser avant que tu la lâches, et beaucoup de pièces peuvent être tournées, ce qui règle souvent un problème sans rien ajouter de nouveau.
Dans les défis, commence par simplement atteindre l'objectif, même avec une machine maladroite. Cherche ensuite les pièces à retirer, car les deux autres étoiles demandent de rester dans la limite de pièces et d'égaler le par. Chaque défi a été prouvé réalisable : si tu bloques, regarde de nouveau les étagères déjà présentes sur le plateau. Les derniers défis ont trois objectifs à la fois : prévois donc tout le trajet de la balle avant de poser quoi que ce soit. Free build a des pièces illimitées et un mode boucle pour regarder une machine tourner encore et encore.
Oui. Machine Maker est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tes machines de Free build vont dans vingt emplacements de sauvegarde de ton navigateur, et le bouton Photo garde une image de ton montage préféré.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser les pièces du doigt, tu touches une pièce posée pour la tourner et tu pinces pour zoomer. Sur ordinateur, tu fais glisser à la souris et tu fais un clic droit pour effacer, ou tu utilises les flèches, Entrée pour poser, R pour tourner et Espace pour tester.
Chacun des quarante défis donne trois étoiles : une pour avoir atteint l'objectif, une pour être resté dans la limite de pièces et une pour avoir égalé le par. Une première solution brouillonne rapporte quand même l'étoile de l'objectif : résous-le d'abord et range ensuite.
Non. Rien ne casse dans Machine Maker. Un ballon qui dérive vers les punaises éclate doucement en confettis, et appuyer sur Back après un test remet chaque pièce exactement où elle était : tu peux donc réessayer tout de suite.
Construis des ponts, des tours, des villes et des machines, puis teste-les.

Monte le treillis, puis fais passer le camion

Empile des blocs, construis ce que tu veux

Balance, lâche et empile avec une vraie physique

Construis une piste en bois et regarde-la rouler
Peins une petite ville, regarde-la grandir

Pose la ligne, lance le premier, regarde tout tomber

Empile un château qui tient debout

Construis-la dans le chêne, puis teste-la

Empile les pièces, allume le moteur

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Tape la roche, embauche l'équipe, creuse plus profond

Fais grandir une station, allume une étoile

Tape, pille et fais grossir ton tas d'or

Fais grandir une colonie miette après miette

Dessine, peins et tamponne tout ce que tu veux

Touche pour colorier, page après page

Assemble, associe et monte sur le podium

Tape un rythme, construis un morceau
Dessine des sprites, anime-les, exporte-les
Machine Maker
Construis l'engin, appuie sur Test, regarde-le partir