
Machine Maker
Construis l'engin, appuie sur Test, regarde-le partir

Empile moteurs, réservoirs, ailerons et parachutes sur le support d'un atelier joyeux, appuie sur Launch et suis ta fusée à travers les nuages jusque dans l'obscurité étoilée.
Tu as aimé Rocket Workshop ?
Rocket Workshop est un constructeur de fusées avec une vraie physique de vol. Fais glisser les pièces de l'étagère sur le support : trois moteurs, trois réservoirs de carburant, des ailerons, des propulseurs latéraux, un parachute, une capsule d'équipage, un satellite, des pieds d'atterrisseur et une ogive. Chaque pièce a un poids et un prix. Appuie sur Launch et la caméra suit ta fusée depuis le pas de tir, devant des montgolfières et des nuages, à travers un ciel qui passe du bleu au noir étoilé, avec la hauteur et la vitesse à l'écran. Les étages vides se détachent dans un petit nuage de fumée, le parachute s'ouvre tout seul à la descente, et un rapport de vol indique à quelle hauteur et à quelle vitesse tu es allé.
Les quarante missions sont un vrai exercice de réflexion. Atteindre une hauteur, livrer le satellite au-dessus d'une ligne, traverser trois anneaux, se poser en douceur sur une plateforme, puis tout recommencer sur la Lune, où il n'y a pas d'air pour un parachute et où tu te poses sur des pieds en maniant les gaz. Chaque mission a un budget et une limite de pièces, et trois étoiles : une pour l'objectif, une pour le budget respecté et une pour un atterrissage propre. Les ailerons comptent : si l'air pousse la fusée plus haut que son centre de gravité, elle tangue, coupe son moteur et rentre en dérive sous son parachute. Rien n'explose jamais.
Free build, c'est l'endroit pour se détendre. Pas de budget ni d'objectif, juste de la peinture pour la coque, un site de lancement sur Terre ou sur la Lune, vingt emplacements de sauvegarde et un bouton Photo qui enregistre une image de ta fusée sur le pas de tir. Annuler et rétablir remontent de cinquante étapes. Construis à la souris ou au doigt, ou entièrement au clavier, et les vols courts font une partie rapide entre deux autres occupations.
Dans Rocket Workshop, une fusée qui vole droit compte plus qu'une fusée simplement grosse. Si la tienne se met à tanguer, coupe son moteur et redescend flottante sous le parachute, c'est que l'air la pousse plus haut que là où se trouve son poids, et la solution est généralement d'ajouter des ailerons plutôt qu'un autre moteur. Surveille la hauteur et la vitesse à l'écran pendant chaque vol et lis le rapport de vol ensuite, pour savoir de combien tu es resté en dessous avant de changer quoi que ce soit.
Dans les missions, vise d'abord l'étoile de l'objectif et occupe-toi des deux autres après. Une fois que la fusée atteint la hauteur ou les anneaux, retire les pièces une à une pour passer sous le budget, puis travaille un atterrissage propre. Les missions lunaires changent le plan : il n'y a pas d'air pour un parachute, prends donc des jambes d'atterrisseur et garde un peu de poussée pour la descente. Si tu veux simplement expérimenter, Free build n'a ni budget ni objectif, et annuler revient jusqu'à cinquante étapes en arrière.
Oui. Rocket Workshop est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Free build te donne vingt emplacements de sauvegarde pour tes fusées, et le bouton Photo enregistre une image d'une fusée sur la rampe.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser ou touches les pièces sur le support et tu diriges et dosais la poussée avec les boutons à l'écran. Sur ordinateur, tu peux construire à la souris ou entièrement au clavier, avec les flèches pour diriger et régler la poussée en vol.
Chacune des quarante missions a trois étoiles : une pour avoir atteint l'objectif, une pour être resté sous le budget de la mission et une pour un atterrissage propre. Chaque pièce a un poids et un prix : une fusée plus légère et moins chère qui atteint quand même l'objectif est le moyen de toutes les gagner.
La Lune n'a pas d'air, un parachute n'y sert donc à rien. Tu te poses sur des jambes d'atterrisseur, en réduisant doucement la poussée avec les flèches haut et bas ou les boutons à l'écran pour ralentir la fusée avant qu'elle touche la surface.
Construis des ponts, des tours, des villes et des machines, puis teste-les.

Construis l'engin, appuie sur Test, regarde-le partir

Monte le treillis, puis fais passer le camion

Empile des blocs, construis ce que tu veux

Balance, lâche et empile avec une vraie physique

Construis une piste en bois et regarde-la rouler
Peins une petite ville, regarde-la grandir

Pose la ligne, lance le premier, regarde tout tomber

Empile un château qui tient debout

Construis-la dans le chêne, puis teste-la

Fais grandir une station, allume une étoile

Tape en rythme, monte vers le ciel

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Détruis les roches, évite les débris

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Tiens la ligne, vague après vague

Défends l'anneau, pont par pont

Tape la roche, embauche l'équipe, creuse plus profond

Tape, pille et fais grossir ton tas d'or
Rocket Workshop
Empile les pièces, allume le moteur