
Lane Runner
Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais
Des runners, des jeux d'empilage, de tir et de construction qui continuent tant que tu tiens le rythme. Vise une distance, un nombre de vagues ou un étage, puis essaie de faire mieux.

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Défends le donjon, vague après vague

Défends l'anneau, pont par pont

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Rebondis sur la page

Groupe-toi, carve et fonce

Le sol est de la lave. Cours.

Six essais, un mot par jour

Achète bas, navigue loin, vends haut

Tours sucrées, envahisseurs acidulés

Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Écrase les voitures, réussis l'atterrissage

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Tape en rythme, monte vers le ciel

Vise, tire, nettoie la baignoire

Lâche, associe, fais grossir le melon

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Maintiens pour planer, lâche pour piquer

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole

Bâtis une île, saison après saison

Attrape les comètes, évite les rochers

Louche, bouillonne, garnis et sers avant la file

Retourne-le sur la bande dorée

Faible gravité, longs sauts

Sept lettres, deux minutes

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Tire des billes, brise la chaîne

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Survis à la horde jusqu'à l'aube

Distribue des coups jusqu'au bout de la rue

Suis le vent, déterre le X, réveille le Kraken

Lis le signe, pare, riposte

Repère ce qui a changé

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Shooter twin-stick dans une arène néon

Approche et fais sauter un bouchon !

Défends la porte, une flèche à la fois

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Cours, saute et dégomme les robots rivaux

Calcule ta trajectoire, coule l'armada

Traverse cinq mers à coups de bulles

Fais ricocher le tir, nettoie l'arène

Combats de biplans au-dessus des nuages

Lis le brief, habille le client

Lime, vernis et paillettes sur dix petits ongles

Compose une collection, puis lance le défilé

Dessine un imprimé, presse-le sur tout

Habille le client avant que le taxi klaxonne

Touche les feux, garde la ville en mouvement

Prends-les, dépose-les, bats la montre

Relâche le frein, arrête-toi sur le repère

Balance, lâche et empile avec une vraie physique

Construis une piste en bois et regarde-la rouler

Dose, fixe ton prix, écoute ce que dit la rue

Allées, attractions et tes propres montagnes russes

Fais-les atterrir, stationner et repartir à l'heure

Dirige un hôtel en bord de mer, étage par étage

Pitch, casting, tournage, avant-première

Fais pousser, garnis la boutique, déjoue le gel

Trie les colis, déjoue les embouteillages

Deviens le conservateur du musée de la ville

Garde les lumières de la vallée allumées

Remontées en haut, pistes en bas, skieurs partout

Écoute, rassure et renvoie chaque patient content

Soigne un hamster, construis son labyrinthe de tubes

Prends soin du jardin, deviens ami des oiseaux

Accueille-les, borde-les, dis-leur au revoir

Tire, lâche, envoie valser les robots

Attache les ballons, coupe les ficelles, rentre en flottant

Tire le bras, vide l'étagère

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Place les pièces, lance la balle

Cale ton rebond, réussis la figure

Incline le plateau, évite les trous

Lance, compte avec le ventilo, droit dans la corbeille

Tire la boule en arrière, fais tomber la maison

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Tape les touches de piano qui tombent en rythme

Tape les pistes, suis le beat

Regarde le groupe, puis rejoue le beat

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Saute et glisse sur le beat

Frappe les flèches, règne sur la piste

Rejoue l'air de l'oiseau sur un xylophone arc-en-ciel

Plateforme rythmique à un bouton

Attrape les notes qui tombent, chante le morceau

Tiens l'accord, gratte sur le beat

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Un RPG de groupe en miniature

Lance, place et planifie ta descente

Forge l'équipement, regarde les combats

Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence

Mélange trois runes, trouve les 36 sorts

Apprivoise, entraîne et fais évoluer de mignons monstres

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Trace le pochoir, allume la lanterne

Saute les clôtures, sonne aux portes, remplis le seau

Maintiens pour voler, plonge dans la grotte

Mélange des potions, remue en rythme, sers des monstres

Trouve les gentils fantômes cachés dans le manoir

Ramasse les bougies, esquive les gentils fantômes

Balance-toi sur la soie dans un grenier plein de toiles

Construis une maison hantée qui carbure aux fous rires

Dévale une pente sans fin, saute, ramasse les cadeaux

Enfile l'anneau sur le goulot d'une bouteille de lait

Brandis le maillet et fais sonner la cloche

Passe le crochet dans l'anneau d'un canard en plastique

Garde balles, massues et anneaux en l'air en rythme

Propulse un artiste en cape à travers les cerceaux

Prépare barbe à papa, pop-corn et pommes d'amour


Maintiens pour monter, relâche pour descendre
Un jeu sans fin n'a pas de dernier niveau. Soit tout le jeu est une seule course qui continue, comme une route qui ne s'arrête jamais, soit il a un mode qui se poursuit une fois les niveaux prévus terminés. La course devient en général plus rapide ou plus chargée à mesure que tu tiens, et elle ne s'arrête que quand tu te trompes. Ce que tu retiens, c'est un chiffre : une distance, une hauteur, une vague ou un étage, et l'envie de le battre la prochaine fois.
Les jeux sans fin de Kiloo viennent de presque tous les coins du site. Il y a des runners et des jeux de sauts, des jeux d'empilage, du tower defense avec une course sans fin après les vagues dessinées à la main, des jeux de tir en arène, des jeux de rythme avec un mode marathon, des roguelites qui grimpent au-delà du sommet, des jeux de tycoon qui ne ferment jamais pour la journée, et quelques jeux de saison qui apparaissent dans les catégories Noël, Halloween et Pâques pendant leur saison.
Le plus simple pour débuter est un jeu à une seule commande. Dans Stack Tower, une grue balance un étage au-dessus de ta tour et tu touches pour le lâcher, et tout ce qui dépasse du bord tombe. Paper Glider se joue en maintenant pour planer et en relâchant pour plonger dans un canyon à l'aquarelle, et il a un mode Zen sans obstacles. Ink Hop te fait guider une goutte d'encre qui rebondit sur une page de carnet de croquis sans fin.
Si tu veux de la vitesse, Lane Runner est un sprint sur trois voies où tu sautes des barrières, tu glisses sous des portiques et tu changes de voie à mesure que la route accélère. Road Hopper, c'est un toucher par saut au-dessus de routes, de voies ferrées et de rivières. Lava Leap fait courir un chamallow au-dessus d'un volcan, avec un double saut et un piétinement à travers des ponts qui s'effritent. Snow Rider envoie une luge dans une pente de nuit qui accélère, et les cadeaux que tu ramasses achètent de nouvelles luges.
Pour des séances plus longues, Goblin Siege te donne quinze vagues de gobelins réglées à la main puis une course sans fin avec des ennemis plus costauds. Horde Night a un mode Endless où tes armes tirent toutes seules et où tu te contentes de bouger. Gyro Gunner ajoute Endless à trente vagues d'arène, Rhythm Runner a un marathon où le tempo monte toutes les 32 mesures, et Tower Ascent continue au-delà de son cinquantième étage.
Tous les jeux sans fin de cette page fonctionnent sur téléphone ou tablette comme sur ordinateur. Les runners suivent le même schéma : au clavier, les flèches ou A et D te déplacent et Espace ou la flèche du haut fait sauter, et sur écran tactile tu glisses ou tu touches à la place. Lane Runner utilise des glissements pour les voies, les sauts et les glissades. Snow Rider tourne quand tu maintiens la moitié gauche ou droite de l'écran, avec un bouton JUMP. Gyro Gunner et Horde Night utilisent des sticks tactiles.
La plupart des courses démarrent doucement et accélèrent, les premières secondes servent donc à apprendre les schémas. Dans Stack Tower, un lâcher parfait garde la tour à pleine largeur, le timing régulier compte donc plus que la vitesse. Dans Goblin Siege, tu peux appeler une vague plus tôt pour de l'or en bonus une fois tes tours prêtes. P met en pause dans la plupart de ces jeux, ce qui aide quand une longue course est interrompue, et M coupe le son.
Oui. Tous les jeux sans fin de Kiloo sont gratuits dans ton navigateur. Rien à télécharger ni à installer, aucun compte nécessaire. Tes meilleures distances, hauteurs et scores sont gardés dans le navigateur où tu joues, le record est donc toujours là quand tu reviens sur le même appareil.
Oui, tous les jeux sans fin de cette page fonctionnent sur téléphone et sur tablette comme sur ordinateur. Les commandes passent au tactile : tu glisses le doigt pour changer de voie dans Lane Runner, tu touches pour sauter dans Road Hopper, tu touches pour lâcher l'étage dans Stack Tower et tu maintiens un côté de l'écran pour diriger dans Snow Rider.
Stack Tower est le plus facile, car il ne demande qu'un toucher. Paper Glider est tout aussi simple : on maintient pour planer et on relâche pour plonger. Si tu veux plus rapide, essaie Lane Runner ou Road Hopper, et si tu préfères planifier, Goblin Siege a une course sans fin après ses quinze vagues.
Pas de lui-même. La course continue et devient en général plus rapide ou plus difficile jusqu'à ce que tu fasses une erreur. Certains jeux, comme Goblin Siege, Gyro Gunner et Tower Ascent, ont d'abord des vagues ou des étages fixes puis se poursuivent en course sans fin. Ton résultat est la distance, la hauteur, la vague ou l'étage atteint.
Dans la plupart, oui. P met en pause Lane Runner, Stack Tower, Ink Hop, Lava Leap, Gyro Gunner et Goblin Siege, entre autres, et Snow Rider se met en pause avec P ou Échap. Tu peux donc t'arrêter un instant sans perdre une longue course, puis reprendre là où tu en étais.
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