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Relie les points, ferme un carré

Déplace un orbe de verre lumineux sur un chemin libre et alignes-en cinq de la même couleur pour les effacer. Chaque coup sans effacement fait entrer trois orbes de plus : tout le jeu consiste à garder de la place sur le plateau.
Tu as aimé Orb Lines ?
Orb Lines est le casse-tête classique des lignes de couleurs, sur un plateau d'ardoise sombre avec une douce lueur dans la grille. Neuf cases sur neuf, sept couleurs d'orbes de verre. Clique sur un orbe, puis sur une case vide, et l'orbe y roule par le chemin libre le plus court, tant qu'il en existe un. Aligne cinq orbes ou plus de la même couleur en ligne, en colonne ou en diagonale et la ligne éclate dans une gerbe d'étincelles avec un doux carillon, sans qu'aucun nouvel orbe n'arrive à ce tour. Chaque coup qui n'efface pas de ligne fait entrer trois orbes de plus, le plateau se remplit donc peu à peu, et la partie se termine quand il n'y a plus de place.
Tu sais toujours ce qui arrive. Les trois prochaines couleurs sont affichées à côté du plateau, et de petites graines brillent dans les cases où elles atterriront : tu peux donc bloquer un mauvais arrivage ou laisser la place à un bon. Les lignes plus longues valent plus, deux lignes à la fois doublent le score, et effacer à des coups consécutifs construit un combo. Si un coup tourne mal, tu peux l'annuler, trois fois par partie, et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. C'est un jeu rapide à prendre en main et un vrai exercice cérébral pour devenir bon.
Il y a aussi un plateau quotidien, avec la même ouverture et les mêmes orbes dans le même ordre pour tout le monde, un nouveau chaque jour avec ton meilleur score de la date gardé. Et quand tu veux juste te détendre, le mode Zen se joue sur un plateau plus petit de sept sur sept avec cinq couleurs, deux nouveaux orbes par tour, un rythme plus lent et autant d'annulations que tu veux, ce qui le rend presque sans fin. Joue à la souris, au doigt ou au clavier ; active les formes si tu préfères distinguer les couleurs aussi par un symbole.
Orb Lines est un jeu d'espace. Chaque coup qui ne vide pas une ligne laisse entrer trois orbes de plus, tandis qu'une ligne vidée empêche l'arrivée de nouveaux orbes ce tour-là : le but est donc de vider souvent et de garder le plateau dégagé plutôt que de construire lentement une longue ligne.
Utilise ce que le jeu te montre. Les trois couleurs suivantes apparaissent à côté du plateau et de petites graines brillent là où elles atterriront : tu peux donc déplacer un orbe sur une graine pour bloquer une mauvaise chute ou laisser un trou pour une bonne. Un orbe ne peut se déplacer que sur un chemin libre : évite de fermer des coins du plateau où des orbes se retrouvent piégés. Les lignes peuvent être des rangées, des colonnes ou des diagonales, et les lignes plus longues ou deux lignes à la fois rapportent plus, mais la survie passe d'abord. Garde tes trois annulations pour les vraies erreurs. Si les couleurs sont difficiles à distinguer, appuie sur S pour ajouter des formes. Pour apprendre le jeu à un rythme plus doux, commence par le mode Zen sur le plus petit plateau.
Oui. Orb Lines est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Ton meilleur score et ton meilleur score quotidien de la date sont sauvegardés dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un orbe puis une case vide, ou tu fais glisser l'orbe jusque-là. Sur ordinateur, tu cliques avec la souris, ou tu utilises les flèches et Entrée, et U annule le dernier coup.
Le mode Zen se joue sur un plateau plus petit de sept sur sept avec cinq couleurs et deux nouveaux orbes par tour au lieu de trois. Le rythme est plus lent et les annulations sont illimitées, ce qui le rend presque sans fin et détendu.
La partie se termine quand il n'y a plus de place sur le plateau. Chaque coup qui ne vide pas une ligne de cinq ou plus ajoute trois orbes : le plateau se remplit donc peu à peu, sauf si tu continues à vider des lignes.
Associe les tuiles, éclate les bulles, nettoie le plateau.

Relie les points, ferme un carré


Touche, éclate et assemble l'histoire pièce par pièce


Aligne des gemmes, charge un héros, explore les îles


Aligne trois, nettoie les parcelles, bâtis ta ville


Aligne les ingrédients et bâtis la pizzeria de Pepe


Aligne des gemmes et allume de vraies constellations


Aligne des gelées et peins l'histoire de Valerie


Aligne des bonbons et crée des chocolats sur commande

Associe les tuiles libres, vide la table

Le mahjong, construit en un bloc

Sept lettres, deux minutes

Repère ce qui a changé

Traverse cinq mers à coups de bulles

Lis le brief, habille le client

Lime, vernis et paillettes sur dix petits ongles

Compose une collection, puis lance le défilé

Dessine un imprimé, presse-le sur tout

Habille le client avant que le taxi klaxonne

Prends soin du jardin, deviens ami des oiseaux

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne
Orb Lines
Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé