
Word Rescue
Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Sept lettres atterrissent sur le rebord dans le désordre. Trouve tous les mots de trois lettres ou plus qui s'y cachent avant que les deux minutes s'écoulent, et si tu repères le mot qui utilise les sept lettres d'un coup, empoche le gros bonus.
Tu as aimé Letter Scramble ?
Letter Scramble se joue sur le tableau noir derrière le comptoir d'un café. Sept tuiles en bois tombent en désordre sur un rebord en chêne, et le chrono démarre à deux minutes. Tape ou touche pour soulever des tuiles dans le mot que tu construis, envoie-le avec Entrée, et si c'est un mot, il s'inscrit à la craie sur le tableau avec un petit tintement de la clochette du comptoir. Les mots sont classés par longueur au fur et à mesure — les mots de trois lettres à gauche, les longs à droite — pour que tu voies d'un coup d'œil où sont les trous. Un mot de trois lettres vaut cent points et un mot de six en vaut mille, ce qui veut dire que plus tu tiens longtemps, meilleure est la manche.
Chaque tirage est construit à partir d'un vrai mot de sept lettres, donc il y a toujours un mot qui utilise les sept tuiles. Le trouver vaut mille cinq cents points, plus mille cinq cents de bonus, et tout le tableau s'illumine pour l'occasion. Y arriver, c'est tout l'intérêt du jeu : mélange les tuiles quand tes yeux ne voient plus rien, prononce les lettres à voix haute, cherche les terminaisons en -MENT, en -EUR et le S du pluriel. C'est le genre d'exercice cérébral qui tient entre deux cafés.
Il y a trois façons de jouer. Sept du jour distribue un tirage par jour, les mêmes sept lettres pour tout le monde à cette date, et se termine par une carte de résultat discrète montrant ce que tu as trouvé et ce qui t'a échappé — pas de partage, pas de classement, juste le tableau et toi. Sans fin garde le chrono en marche tirage après tirage : les mots longs t'achètent des secondes, le mot de sept lettres t'en achète trente et un nouveau jeu de tuiles, et ta meilleure partie est gardée comme record dans ton navigateur. Détente enlève complètement le chrono, pour que tu puisses rester sur un tirage aussi longtemps que tu veux. La liste de mots — sept mille cinq cents mots du quotidien — est intégrée au jeu, donc rien n'est téléchargé et rien n'est stocké ailleurs que sur ta propre machine.
Les mots longs valent bien plus que les courts : ne passe donc pas les deux minutes à ramasser des mots de trois lettres. Un mot de six lettres rapporte dix fois un mot de trois, et le mot qui utilise les sept tuiles vaut quinze cents points plus quinze cents de bonus. Chaque tirage est construit à partir d'un vrai mot de sept lettres : cela vaut toujours la peine de le chercher.
Une bonne habitude est de prendre quelques mots courts pour s'échauffer, puis de chercher des terminaisons comme -ER ou -ENT, ou un S qui met un mot au pluriel. Quand tes yeux ne voient plus rien de nouveau, appuie sur Espace pour mélanger le tirage : un nouvel ordre révèle souvent un mot caché. Le tableau range tes mots par longueur, donc un coup d'œil aux trous te dit où chercher ensuite. Pour t'entraîner sans pression, le mode détente n'a aucun chrono. En mode sans fin, les mots longs et le mot de sept lettres te font gagner du temps : les chercher fait durer la partie.
Oui. Letter Scramble est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. La liste de mots est intégrée au jeu, et ton record du mode sans fin est gardé sur ta propre machine.
Oui. Sur téléphone, tu touches les tuiles pour former un mot et tu utilises les touches ENTER et retour arrière à l'écran. Sur ordinateur, tu tapes le mot, tu appuies sur Entrée pour l'envoyer et sur Espace pour mélanger le tirage.
Le Sept du jour distribue un tirage par jour, avec les mêmes sept lettres pour tout le monde à cette date. À la fin, tu obtiens une carte de résultat discrète qui montre ce que tu as trouvé et ce que tu as manqué, sans partage ni classement.
Un mot de trois lettres vaut cent points et un mot de six lettres mille. Le mot qui utilise les sept tuiles vaut quinze cents points, avec quinze cents de plus en bonus.
Lettres, indices et rounds éclair.

Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Trouve tous les mots de la page

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Soixante secondes, sans calculatrice

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Repère ce qui a changé

Traverse cinq mers à coups de bulles

Lis le brief, habille le client

Lime, vernis et paillettes sur dix petits ongles

Compose une collection, puis lance le défilé

Dessine un imprimé, presse-le sur tout

Habille le client avant que le taxi klaxonne
Letter Scramble
Sept lettres, deux minutes