
Slingshot Siege
Tira indietro, lancia, fai fare bonk ai robot

Tira indietro dalla stone, scegli un in-turn o un out-turn e lasciala andare, poi spazza davanti per portarla più lontano e tenerla dritta. Quaranta rompicapo di curling veloci, partite contro un bot o un amico e un end giornaliero da condividere.
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Curling Club è curling visto dall'alto su una luminosa pista da club, con il pubblico in cappellini a pompon stipato lungo le sponde. Trascina indietro dalla stone nell'hack per impostare la linea e il peso, scegli un in-turn o un out-turn e lascia andare. Un percorso tratteggiato mostra dove curverebbe una stone non spazzata, e curva di più man mano che rallenta, proprio come sul vero ghiaccio. Quando scivola, tocca o strofina il ghiaccio davanti per spazzare: la stone corre più lontano e più dritta, ma le scope si stancano, quindi risparmiale per il momento che conta.
I quaranta rompicapo sono distribuiti in quattro club, dal Village Rink alla Night Final. Ognuno dispone alcune stone e un compito da svolgere con quelle che hai: tira al centro della casa, togli la guardia rossa, congela contro una stone, solleva la tua stone nel four-foot, separa una coppia, colpisci e rotola dietro una copertura, oppure segna due punti. Ogni rompicapo ha tre stelle da conquistare, per l'obiettivo, per averlo fatto entro il par e per esserti fermato sul punto segnato, con riprova immediata e annulla per l'ultima stone. La fisica è vera e deterministica, quindi lo stesso tiro cade sempre allo stesso modo, e il colpo decisivo va al rallentatore.
La modalità Match è una vera partita di curling, end dopo end, contro un bot a tre livelli di abilità o per due giocatori sullo stesso dispositivo, da due a otto end con l'hammer che passa alla squadra che non ha segnato. Il Daily end, l'end giornaliero, dà a tutti la stessa posizione per la giornata, con un punteggio da condividere e una serie da mantenere, e Draw Practice è una corsa infinita di tiri verso un bersaglio mobile in cui tre errori la chiudono e il tuo punteggio più alto viene salvato. Premi P per mettere in pausa e M per disattivare l'audio.
Comincia ogni tiro con il percorso tratteggiato. Mostra dove curverebbe una stone non spazzata, e la curva aumenta man mano che la stone rallenta, quindi scegli una rotazione interna o esterna che pieghi la stone attorno alle guardie verso il bersaglio. Poiché la fisica è deterministica, lo stesso tiro finisce sempre allo stesso modo, quindi quando un rompicapo va male cambia una cosa alla volta: la linea, il peso o la rotazione.
Spazzare fa correre la stone più lontano e più dritta, ma le scope si stancano. Tira un po' leggero e spazza verso la fine, quando la curva è più forte, e non dall'inizio. Per tre stelle servono l'obiettivo, il par e un arresto sul punto segnato, quindi il peso preciso conta più della potenza. In modalità Match ricorda che l'ultimo tiro passa alla squadra che non ha segnato, e prova prima il bot al livello di abilità più basso. Draw Practice è un buon modo per imparare il peso prima dei club più difficili.
Sì. Curling Club è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve un account. Il tuo punteggio alto di Draw Practice è salvato nel browser in cui giochi, e la mano giornaliera ti dà un punteggio da condividere.
Sì. Su telefono o tablet trascini all'indietro dalla stone per lanciare, poi tocchi o strofini il ghiaccio davanti per spazzare. Sul computer trascini con il mouse, oppure miri e imposti il peso con le frecce, lanci con Space e tieni premuto Space per spazzare.
Sì. La modalità Match è una partita di curling completa, mano dopo mano, per due giocatori su un solo dispositivo, oppure contro un bot a tre livelli di abilità. Una partita dura da due a otto mani, e l'ultimo tiro passa alla squadra che non ha segnato.
Spazzare il ghiaccio davanti a una stone che scivola la fa andare più lontano e più dritta. Le scope si stancano, però, quindi non puoi spazzare per tutto il percorso. Tieni la spazzata per il momento che conta, come portare una stone oltre una guardia o sul bottone.
Mira, scegli il momento e lascia fare alla fisica.

Tira indietro, lancia, fai fare bonk ai robot

Lega i palloncini, taglia i fili, porta tutto a casa

Tira il braccio, svuota lo scaffale

Impila, bilancia, tieni tutto fermo per tre secondi

Posiziona i pezzi, lancia la palla

Calcola il rimbalzo, esegui la figura

Inclina la tavola, attento ai buchi

Lancia, occhio al ventilatore, dritta nel cestino

Tira indietro la palla, abbatti la casa

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Impastala, lanciala, abbassati!

Sette lettere, un dolce centro

Allenati tutta la settimana, vinci il torneo

Raccogliti, curva, lanciati

Cattura le comete, schiva le rocce

Dieci livelli, boss giganti, un piccolo caccia coraggioso

Sparatutto twin-stick in un'arena al neon
Curling Club
Scivola, curva e spazza fino al centro