
Cave Dash
Scava, schiva, raccogli diamanti
Puzzle logici, giochi di parole, classici giochi di carte e da tavolo e strategia a fuoco lento. Qui vince chi pensa, non chi ha i riflessi più veloci, e tutto gira direttamente nel browser.

Scava, schiva, raccogli diamanti

Klondike classico, distribuito con stile

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Abbina tre gemme, incatena le cascate

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Ogni partita si può vincere

Otto sequenze, uno, due o quattro semi

Abbina il seme, conserva gli otto

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Trova tutte le parole nella pagina

Sei tentativi, una parola al giorno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Costruisci un villaggio, innalza un castello

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Compra basso, naviga lontano, vendi alto

Tieni accese le luci, tienili in vita

Posa i binari, gestisci la linea

Raccogli rottami, costruisci robot, conquista il cortile

Tira i dadi, conquista la mappa

Animali felici, visitatori felici

Evita la regina o fai cappotto

Combina, chiudi, gin

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Hai qualche squalo? Pesca!

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Una lettera per piolo, fino in cima

Sette lettere, un dolce centro

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Gira i tubi, apri la valvola

Piega il raggio, apri la cassaforte

Costruisci un porto, tieni le navi in arrivo

Costruisci un'isola, stagione dopo stagione

Tre in fila, un uomo in meno

Trova la flotta, affonda la flotta

Scala tre vette, una carta alla volta

Gira due carte. Trova i gemelli.

Pianifica l'ordine, mai tirare

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Indovina la parola, salva il gattino

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Il mahjong, costruito in un blocco

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Collega le coppie, svuota la tavola

Mira, rimbalza, fai scoppiare tutto il prato

Sessanta livelli di match three nel frutteto

Spara le biglie, spezza la catena

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Dodici stanze, una chiave alla volta

Otto cose si nascondono. Riesci a trovarle?

Trova cosa è cambiato

Sedici dipinti, da 12 a 150 pezzi

Griglie logiche da detective, tutte in immagini

Apri trenta scatole rompicapo meccaniche

Oggetti nascosti, trovati alla luce della torcia

Trova otto gatti nascosti in scene affollate

Decifra il codice, scrivi la parola

Trova, combina, costruisci una zattera

Conta, pianta e abbina i numeri

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Mescola, fissa il prezzo, senti cosa ne pensa la via

Sentieri, attrazioni e una montagna russa tutta tua

Falli atterrare, parcheggiali, falli partire in orario

Gestisci un hotel sul mare, piano dopo piano

Idea, cast, ciak, prima al cinema

Coltiva piante, rifornisci il negozio, batti il gelo

Smista i pacchi, batti il traffico

Fai il curatore del museo cittadino

Tieni accese le luci della valle

Impianti in salita, piste in discesa, sciatori ovunque

Botte a turni su una griglia di caselle

Un RPG di gruppo in miniatura

Tira, piazza e pianifica la tua discesa

Un accogliente roguelike deck-building

Crea l'equipaggiamento, guarda le botte

Sali, combatti, scegli un potenziamento, ripeti

Mescola tre rune, trova tutti i 36 incantesimi

Fai amicizia, allena ed evolvi mostri simpatici

Guida una carovana alla fiera di montagna

Allenati tutta la settimana, vinci il torneo


Tocca, fai scoppiare e costruisci la storia pezzo per pezzo


Abbina le gemme, carica un eroe ed esplora le isole


Abbina tre, ripulisci i lotti e costruisci la tua città


Abbina gli ingredienti e costruisci la pizzeria di Pepe


Abbina le gemme e accendi le stelle di costellazioni vere


Abbina gelatine, vinci stelle e dipingi la storia di Valerie


Abbina i dolcetti e prepara cioccolatini su ordinazione
Un buon gioco per la mente si vince pensando, non con le dita veloci. Guardi la scacchiera, capisci che cosa deve essere vero e fai la mossa che ne segue. Molti dei puzzle qui sono controllati in modo che abbiano una sola soluzione, o che ogni mano e ogni livello si possano risolvere, quindi chi ragiona con attenzione trova sempre la strada senza tirare a indovinare.
L'offerta è ampia. Ci sono puzzle di numeri e di logica come Sudoku e Minesweeper, giochi di parole, solitari con le carte, classici da tavolo contro il computer, mahjong, escape room e scatole a enigma, e giochi di strategia e tycoon più lenti in cui pianifichi una ferrovia o una rotta commerciale. Ci sono anche giochi tranquilli per imparare, per i bambini, dal contare a leggere l'ora. La maggior parte ti lascia fermarti a riflettere per quanto vuoi.
Se ti piacciono numeri e logica, parti da Sudoku, che ha quattro difficoltà e un suggerimento che nomina la deduzione invece di riempire solo la casella. Minesweeper rende sempre sicuro il tuo primo clic, e ogni numero ti dice quante mine lo toccano. In 2048 fai scorrere e unisci le tessere verso la tessera 2048, con un annulla per la mossa che rimpiangi. Picture Cross trasforma gli indizi numerici in un'immagine nascosta.
Per le parole, Five Letters ti dà sei tentativi su una parola nascosta, Honeycomb chiede ogni parola di quattro lettere o più che usi la lettera centrale, e Maths Blitz propone calcoli rapidi, dalle somme entro il venti fino alle percentuali. Chi ama carte e giochi da tavolo può scegliere FreeCell, dove ogni carta è scoperta fin dall'inizio, oppure Chess, con tutte le regole, un vero motore a livelli Easy, Normal e Sharp e quaranta problemi di matto in uno e matto in due. Reversi ha ventiquattro puzzle, ognuno con una sola pedina migliore.
Se vuoi qualcosa su cui ragionare più a lungo, Locked Room ha dodici escape room con indizi illustrati e nessun timer che chiuda mai la tua partita. Lockbox Lab sono trenta scatole a enigma meccaniche, ognuna con il suo meccanismo. Laser Maze ti chiede di girare gli specchi finché il raggio non accende tutti i sensori, e Steam Rails ti lascia posare i binari e far viaggiare treni tra città e fabbriche.
La maggior parte dei giochi per la mente si gioca con il mouse o con un dito. Clicchi o tocchi una casella, una carta o una tessera, e trascini dove il gioco lo richiede, come per spostare le carte in FreeCell o posare i binari in Steam Rails. Molti funzionano anche da tastiera: in Sudoku scegli una casella con le frecce e digiti da 1 a 9, e nei giochi di parole scrivi la parola e premi Enter. H mostra un suggerimento e U annulla una mossa in molti di loro, e P mette in pausa.
Su telefono o tablet i comandi passano al touch. Minesweeper ha una modalità bandiera per segnare le mine con un tocco, e Sudoku ti dà una fila di numeri da toccare. Dato che di rado c'è un cronometro, questi giochi vanno bene per pochi minuti alla volta: Sudoku conserva il puzzle in corso nel browser, così puoi chiudere la pagina e riprenderlo più tardi.
Sì. Ogni gioco per la mente su Kiloo è gratuito nel browser. Non c'è nulla da scaricare o installare e non serve nessun account. I tempi migliori, i punteggi più alti e i puzzle risolti restano salvati nel browser in cui giochi, così puoi tornare e continuare.
Sì, ogni gioco per la mente di questa pagina funziona su telefoni e tablet oltre che sui computer. Tocchi caselle, carte e tessere invece di cliccare, e trascini dove il gioco lo chiede. I giochi di parole mostrano le lettere da toccare, e Minesweeper ha una modalità bandiera pensata per il touch.
Sudoku è una buona prima scelta: prendi la più facile delle sue quattro difficoltà e usa il suggerimento quando sei bloccato, perché spiega perché una cifra ci sta. Se preferisci le parole, prova Five Letters. Se ti piacciono le carte, FreeCell mostra ogni carta scoperta fin dall'inizio.
Di solito no. Quasi tutti i giochi per la mente qui non hanno limite di tempo, o tengono un cronometro solo per il tuo tempo migliore. Locked Room non ha nessun timer che chiuda la partita, e Mahjong Garden ha una modalità Relaxed senza orologio. Alcuni, come Maths Blitz e Lightning Quiz, sono costruiti apposta attorno a un timer.
Sì. I giochi per imparare sono pensati per i più piccoli: Memory Zoo è un gioco di memoria tranquillo per età da quattro a dieci anni che non richiede di saper leggere, e Shape Sorter tratta forme, schemi e immagini per le stesse età. Clock Shop e Letter Catch non hanno timer né sconfitte, e in Number Garden non si può perdere.
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