
Bullseye Darts
Houd je hand stil, laat los

Trek de pees naar achteren, houd de vizierring stil tegen de wind in en laat los. Strozeilen op 18, 30 en 50 meter, appels aan touwtjes, een veld vol ballonnen en drie rivaliserende boogschutters die niet twee keer missen.
Vond je Arrow Range leuk?
Arrow Range zet je op de schietlijn van een midzomerkermis. De wei loopt in gemaaide banen omhoog over het scherm, met strozeilen op houten schragen bij achttien, dertig en vijftig meter, gestreepte tenten en vlaggenlijnen aan weerszijden, appelbomen, een kasteel op de heuvel en een dorpsmenigte achter het touw die juicht bij een tien en kreunt bij een misser. Je ziet de boog zoals je je eigen boog zou zien: de greep in je vuist, de pees die langs je wang naar achteren komt en de vizierring die boven de baan zweeft.
Druk en trek naar achteren om te spannen. Hoe verder je trekt, hoe voller de trek, en pas een volle trek zet de pijl waar de ring naartoe wijst — laat te vroeg los en de schacht valt te kort, bij vijftig meter flink te kort. Beweeg je hand om te richten en de ring beweegt mee. Houd je de volle trek te lang vast, dan begint de boog te trillen, dus het goede schot is het schot dat je neemt terwijl je nog stabiel staat. Naast de baan staat een windzak en de wind verandert bij elke ronde; op achttien meter kost een stevige bries je een ring of twee, op vijftig meter blaast hij de pijl zo van het stro af als je niet bijstelt. Pijlen slaan in het stro en blijven daar staan voor de rest van de ronde. De schijf telt van tien naar één van binnen naar buiten, met een X voor het absolute midden, en een schacht die een lijn raakt, krijgt de hoogste van de twee ringen — precies zoals een official het zou beoordelen.
Vijf manieren om te schieten. Doelronde is zes reeksen van drie pijlen over de drie afstanden, op een totaal van honderdtachtig, met je beste ronde onthouden. Bewegende Doelen laat appels aan touwtjes zwaaien, rolt boomstammen over het gras en rijdt een kar met strozeilen door de wei. Ballonnen Knallen geeft je zestig seconden op een stijgend veld van kleur, en twee keer achter elkaar dezelfde kleur raken verdubbelt de punten. Uitschakeling zet je tegenover drie eerlijke boogschutters op Easy, Normal of Sharp, en de laagste score van elke ronde stapt van de lijn. Om de Beurt geeft één boog door aan twee tot vier schutters met hun eigen naam. Drie bogen liggen op het rek — een stabiele jachtboog, een snelle taxus-langboog en een hoornrecurve met een pinvizier dat de wind aflezen kan — en de betere twee gaan open zodra je doelronde verbetert. Touch, muis en toetsenbord werken allemaal, de baan past zich aan een rechtop gehouden telefoon of een breed scherm aan, P pauzeert en M dempt.
In Arrow Range bepaalt de trek de meeste schoten. Een volle trek stuurt de pijl waar de vizierring wijst, terwijl vroeg loslaten hem te kort laat vallen, en dat telt het zwaarst op vijftig meter. Het addertje is dat een volle trek die te lang wordt vastgehouden begint te trillen, dus trek helemaal terug, laat de ring tot rust komen en laat los terwijl de boog nog rustig is in plaats van op het perfecte moment te wachten.
Controleer voor elke ronde de windzak, want de wind verandert elke keer. Op achttien meter kost een stevige bries maar een ring of twee, maar op vijftig moet je tegen de wind in bijhouden, anders verlaat de pijl het stro helemaal. Target Round is de plek om te beginnen: het dekt alle drie de afstanden, bewaart je beste score, en een betere ronde opent de taxus-langboog en de hoornrecurve. Onthoud dat een pijl die een lijn raakt de hogere ring krijgt, dus een schot op de rand van het goud telt nog steeds.
Ja. Arrow Range is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken; kies een ronde en begin met schieten. Je beste rondes worden bewaard in de browser waarin je speelt.
Ja. Op een telefoon of tablet druk je en trek je terug om te spannen, sleep je om te richten en til je je vinger op om te schieten, en de baan past op een rechtop gehouden telefoon. Op een computer houd je Space ingedrukt om te spannen, richt je met de pijltjestoetsen en laat je los om te schieten.
Ja. Pass and Play geeft één boog door aan twee tot vier boogschutters op hetzelfde apparaat, elk met een eigen naam. Voor een wedstrijd tegen de computer zet Knockout je tegenover drie eerlijke boogschutters op Easy, Normal of Sharp, en de laagste score van elke ronde valt af.
Het schietvlak scoort van tien in het midden tot een aan de rand, met een X voor het absolute midden, en een pijl die een lijn raakt krijgt de betere ring. Een Target Round is zes rondes van drie pijlen over 18, 30 en 50 meter, uit 180.
Putten, rally's en spelen tegen een vriend.

Houd je hand stil, laat los

Vind het ritme, neem de horden


Pot je ballen, daarna de 8, of race tegen de klok

Negen holes, windmolens en water

Solo of twee spelers op één scherm

Zestig seconden, één hete hand

Buig hem over de muur

Draai hem de pocket in

Tim de swing, haal de muur

Hurken, springen, leunen, telemark

Items, drifts en acht karts

Zwaartekrachtvrij, vol gas

Laat vallen, match, laat de meloen groeien

Flipperen, oprijden, omlopen, multiball

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Kom erbij en laat een kurk knallen

Tik de auto's weg uit een volle parkeerplaats

Schuif de auto's weg, bevrijd de rode

Haak vast, sleep, zet achteruit op zijn plek

Glij, curl en veeg naar de button
Arrow Range
Span, adem, laat los