
Steam Rails
Legg skinnene, kjør linjen

Land en kommandohub på grå regolitt og la den vokse til en fungerende koloni. Hver modul må kobles til resten med et rør før strøm, luft, vann eller mat kan nå den, og hvert nettverk viser deg nøyaktig hva det produserer og hva det skylder. Gjør det feil, og alarmlysene begynner å blinke.
Likte du Colony Moon?
Colony Moon starter med en kommandohub, en landingsplattform og to personer. Alt annet bygger du selv, rute for rute, på et kratergulv av mykt grått støv, gamle støvelavtrykk og blå is. Seksten typer moduler venter i byggemenyen: solpaneler som vipper for å følge solen, batteribanker, habitater, en drivhuskuppel med rader av salat som gløder innvendig, vannuttrekkere som bare virker stående på en isflekk, oksygengeneratorer, et laboratorium, et verksted, en rover-bukt, en kommunikasjonsparabol og en landingsplattform for shuttlen. Ingenting virker før det er koblet til, så du drar et rør fra én modul til den neste og ser kabelen og ledningen løpe langs siden av det.
Fire nettverk holder kolonien i live: strøm, oksygen, vann og mat. Hvert av dem viser sitt tilbud og sin etterspørsel live øverst på skjermen, og hvert er regnet ut per nettverk, så en modul som er koblet fra enden av et rør, har ingenting i det hele tatt. Dag- og nattsyklusen varer omtrent fire minutter. I dagslys bærer panelene basen og lader batteriene; om natten går hele stedet på det du har lagret, opplyst bare av jordskinn og de varme vinduene til habitatene. Går det tomt, går de laveste prioriterte modulene i mørket, en rød fyrlykt begynner å blinke over dem, og mannskapet blir misfornøyd nok til å be om en plass på neste shuttle hjem.
Kolonister ankommer med shuttle når det finnes en seng og livsstøtten er komfortabelt foran etterspørselen, og hver av dem har med seg et yrke: ingeniør, botaniker, forsker, medisiner eller tekniker. De spretter mellom moduler i solide hvite drakter mens en rover trasker ut for å reparere hva enn den siste meteorregnet sprakk. Støvstormer kutter solproduksjonen, solstormer slår ut kommunikasjonen, og en forsyningskapsel dukker av og til opp med en haug deler. Tolv forskningsnoder gjør alt bedre – tynnere paneler, dypere celler, hydroponikk, dypere boring, gjenvunnet vann, større habitater – og målstigen ber om ti, så tjuefem, så femti trivende kolonister, som betyr hvert nettverk i overskudd en hel dag og natt. Det spilles med en tommel på mobil og med tastaturet på en datamaskin, og det lagrer seg selv mens du går.
Hver modul må kobles til basen med et rør før den gjør noe, og hvert nett regnes ut per sammenhengende gruppe, så en modul for enden av et manglende rør får ingenting i det hele tatt. Sjekk røret etter hver bygging, og hold øye med tallene for forsyning og behov øverst på skjermen i stedet for å vente på røde lysblink.
Natten er den virkelige prøven. En dag og natt varer i omtrent fire minutter, og etter mørkets frambrudd går kolonien på det batteriene lagret i dagslys, så bygg batteribanker ved siden av solcellefeltene dine og sikt mot et tydelig overskudd før solnedgang. Støvstormer kutter også solproduksjonen, en grunn til å ha strøm i reserve. Vannutvinnere fungerer bare på en isflekk, så planlegg oppsettet rundt den blå isen. Nye nybyggere kommer bare når det er en ledig seng og livsstøtten er komfortabelt foran behovet, så å vokse for fort er en vanlig feil: legg til boliger når strøm, oksygen, vann og mat alle har overskudd, og bruk forskning til å få hver modul til å rekke lenger.
Ja. Colony Moon er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto, og spillet lagrer seg selv underveis, så kolonien din venter i samme nettleser neste gang.
Ja. På mobil eller nettbrett trykker du på en modul og så på en rute for å bygge den, og drar fra én modul til en annen for å legge et rør. På datamaskin velger 1 til 6 en menyfane, piltastene panorerer og + og − zoomer.
Vanligvis er den enten ikke koblet til, eller så har kolonien gått tom. En modul trenger et rør til resten av basen før strøm, oksygen, vann eller mat kan nå den. Går et nett tomt, blir modulene med lavest prioritet mørke og et rødt lysblink blinker over dem.
Målstigen ber om ti, så tjuefem, så femti nybyggere som trives. Å trives betyr at hvert nett, fra strøm og oksygen til vann og mat, holder seg i overskudd i en hel dag og natt, så en stor koloni trenger lagring og reserveforsyning, ikke bare flere senger.
Planlegg, bygg og tenk smartere enn motstanderen.

Legg skinnene, kjør linjen

Samle skrap, bygg roboter, ta gårdsplassen

Kast terningen, ta kartet

Glade dyr, glade besøkende

Bygg en havn, hold skipstrafikken gående

Bygg en øy, sesong for sesong

Bygg en landsby, reis et slott

Flankér, overlist, ta slottet

Kjøp billig, seil langt, selg dyrt

Et første tastaturspill som flyr til månen

Spreng steinene, unngå vraket

Hold stand, bølge etter bølge

Forsvar ringen, dekk for dekk

Bygg en stasjon, tenn en stjerne

Flipp, rampe, bane, multiball

Fang kometene, unngå steinene

Lav tyngdekraft, lange hopp

Neonlyste tunneler, ingen brems

Ti baner, store bosser og ett modig jagerfly
Colony Moon
Hold lysene på, hold dem pustende