
Bumper Royale
Dwadzieścia cztery fasolki, trzy rundy, jedna korona

Prowadź mały czołg po ogromnej arenie w kratkę, rozbijaj dryfujące kwadraty, trójkąty i pięciokąty dla doświadczenia i wydawaj każdy poziom na osiem statystyk, które czynią cię groźnym. Na piętnastym poziomie wybierasz klasę, a od tego momentu robi się tylko dziwniej.
Czy Turret Rumble ci się podobało?
Turret Rumble to arena czołgów widziana z góry, utrzymana w klasycznym stylu płaskich kształtów: grube kontury, delikatna siatka i kolor dla każdego czołgu na planszy. Zaczynasz jako zwykłe kółko z jedną lufą. Kwadraty są warte trochę, trójkąty nieco więcej, a niebieskie pięciokąty w gnieździe na środku mapy są warte na tyle dużo, by odmienić całe popołudnie — jeśli zdołasz utrzymać gniazdo, czyli jedyne miejsce, w którym wszyscy inni też chcą być. Poruszasz się WASD lub strzałkami, celujesz wskaźnikiem myszy, a działo strzela samo, więc obie ręce zostają przy prowadzeniu.
Każdy poziom daje ci jeden punkt, a osiem statystyk to cała gra: prędkość pocisku, obrażenia pocisku, przeładowanie, maksymalne zdrowie, regeneracja zdrowia, obrażenia od zderzenia, prędkość ruchu i zasięg pocisku. Wbij wszystko w przeładowanie i obrażenia, a stopisz każdego, kto podejdzie blisko; postaw na prędkość i obrażenia od zderzenia, a po prostu przejedziesz przez mniejsze czołgi. Na poziomach 15, 30 i 45 wybierasz klasę — najpierw bliźniak, snajper, karabin maszynowy albo strażnik flanki, a potem ich rozgałęzienia, aż po ośmiolufowe octo czołgi, anihilatory strzelające jednym ogromnym pociskiem, boostery latające dzięki własnemu odrzutowi i strażników strzelających zza krawędzi twojego ekranu.
Około dwudziestu rywali dzieli z tobą arenę i grają w tę samą grę: farmią, awansują, wybierają klasy, obstawiają gniazdo i wszczynają walki między sobą. Niektórzy są nieostrożni i giną często, inni są ostrożni i farmią ciche zakątki, a rekiny obserwują tablicę wyników i szukają tego, kto jest na szczycie. Tablica, zapis zabójstw i minimapa dokładnie pokazują, w jakich jesteś tarapatach. Zostań zniszczony, a wracasz na poziom 1 z częścią swojego wyniku, więc zły moment nigdy nie kończy sesji — po prostu ląduje na dole tablicy, którą już wiesz, jak się wspinać.
Turret Rumble celowo zaczyna się powoli. Twoje działo strzela samo, więc skup się na jeździe: rozbijaj kwadraty i trójkąty w spokojniejszych częściach areny, aż zdobędziesz kilka poziomów, i do gniazda pięciokątów pośrodku idź dopiero wtedy, gdy poradzisz sobie z czołgami, które się tam obozują. Gniazdo jest warte najwięcej, ale tam też chce być każdy inny.
Traktuj punkty statystyk jak plan, a nie wydawaj ich na chybił trafił. Przeładowanie i obrażenia pocisków pasują do czołgu, który chce strzelać z dystansu, a prędkość ruchu i obrażenia korpusu pozwalają przejeżdżać przez mniejsze czołgi. Klawisze od 1 do 8 wydają punkty szybko, więc możesz się dalej ruszać, gdy awansujesz. Wybory klas na poziomach 15, 30 i 45 powinny pasować do zbudowanych statystyk. Patrz też na tablicę wyników i minimapę: rekiny ruszają za tym, kto jest na szczycie, więc wysoki wynik to powód do ostrożności. Jeśli twój czołg zostanie zniszczony, wracasz na poziom 1 z częścią swojego wyniku.
Tak. W Turret Rumble możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Najlepszy wynik i najlepsze miejsce zapisują się między wizytami w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lewy kciuk steruje, a prawy celuje i strzela. Na komputerze jeździsz WASD lub strzałkami, celujesz myszą i wydajesz punkty statystyk klawiszami od 1 do 8.
Klasę wybierasz na poziomach 15, 30 i 45. Pierwszy wybór to bliźniak, snajper, karabin maszynowy lub strażnik skrzydła, a późniejsze rozgałęziają się z nich aż do czołgów takich jak oktoczołg z ośmioma lufami, annihilator, booster i ranger.
Około dwudziestu rywali sterowanych przez komputer dzieli z tobą arenę. Farmią kształty, awansują, wybierają klasy, obozują w gnieździe i walczą między sobą. Niektórzy są nieostrożni, niektórzy farmią ciche zakątki, a niektórzy patrzą na tablicę wyników i ruszają za liderem.
Areny pełne rywali: przerastaj ich, przestrzelaj i przetrwaj dłużej.

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno cięcie, pięć owoców, żadnych bomb

Huśtaj się po świecących kryształowych jaskiniach

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Dosiądź smoka, ocal królestwo

Bąbelkami przez pięć mórz

Kieruj, cofaj i parkuj na 40 parkingach

Czterdzieści tras, każdy przystanek na czas

Orz, siej i zbieraj plon z każdego kafelka
Turret Rumble
Zbieraj kształty, wybierz klasę, przejmij planszę