
Arrow Range
Ger, nefes al, bırak

Çıkış rampasında çömelmeyi basılı tut, tramplenin tam ucunda bırak, rüzgâra karşı V şekline katlan ve kar yaklaşınca dokun. Dört tepe, beş hakem ve mesafeyi, stili, rüzgârı ve kapı puanını gerçeğinde olduğu gibi hesaplayan bir skor tablosu.
Ski Jump hoşuna gitti mi?
Ski Jump, dört an üzerine kurulu, yandan görünümlü bir kayakla atlama oyunu. Çıkış rampasında çömelmede kalmak için düğmeyi basılı tutarsın; bu hızını korur ama dengeni yavaşça yer, bu yüzden tramplenden önce bir kez doğrulup yerleşmen gerekir. Ucunda bırakırsın: kenardan bir buçuk metre içinde bırakmak mükemmel bir çıkıştır, ondan erken ya da geç olan her şey sana yükseklik ve hız kaybettirir. Havadayken öne, V şekline katlanmak için basılı tutar, geri gelmek için bırakırsın; kayakların en iyi taşıdığı dar aralığı ararsın. Tepe yaklaşınca telemark için bir kez dokunursun; geç kalırsan iki ayak üstüne inersin ve daha az stil puanı alırsın, çok geç kalırsan sırt üstü düşersin.
Dört tepe gerçek kayakla atlama geometrisinden inşa edilmiş: Pinewood, K noktası 68 metrede olan küçük bir tepe; Silverhorn, K 95'teki şampiyona normal tepesi; Storfjell, tramplenden neredeyse saatte yüz kilometre hızla ayrıldığın büyük bir tepe; ve Vindheim, uçuşun yedi saniye sürdüğü ve eğimin altında hâlâ uzayıp gittiği bir uçuş tepesi. Her biri parlak gündüz, projektörlü alacakaranlık ya da yoğun kar yağışında oynanabilir ve her biri en uzun atlayışını kara boyanmış kırmızı bir işaretle hatırlar.
Skor tablosu sporun kendi tablosu. Mesafe puanları K noktasında altmıştan başlar ve metre metre ilerler, beş hakem stil kartı verir, en iyi ve en kötüsü elenir, rüzgâr ve start kapısı yayın şeridinde telafi edilir, böylece şanslı bir arkadan rüzgâr tek başına bir turu kazandırmaz. Tek başına atla, tam sıralama tablosuyla iki turda dokuz rakibe karşı çık, daha büyük tepeleri açan on iki yarışmalık bir kariyeri tamamla ya da telefonu iki ile dört oyuncu arasında dolaştır. Tekrar izlemeler tepe kamerasından çalışır, dokunmatik ve klavye ikisi de çalışır, P duraklatır ve M sesi kapatır.
Ski Jump dört ana dayanır ve her biri tek başına çalışılabilir. Çıkış rampasında çömelmeyi basılı tutmak hızını korur ama dengeni yavaşça yer; bu yüzden sonuna kadar tutmak yerine bir kez doğrul ve tramplenden önce yerleş. Mükemmel bir çıkış için kenardan bir buçuk metre içinde bırak; ondan erken ya da geç olan her şey yükseklik ve hız kaybettirir.
Havada, öne doğru V şekline katlanmak için basılı tut ve geri gelmek için bırak; olabildiğince öne eğilmek yerine kayakların en iyi taşıdığı dar aralığı ara. Tepe yaklaşırken telemark için bir kez dokun. Geç bir dokunuş iki ayak üstüne inişe ve daha az stil puanına yol açar, çok geç bir dokunuş ise seni sırt üstü indirir. Küçük tepe Pinewood'da başla ve rüzgâr ile kapı telafisinin şanslı bir karşı rüzgârın tek başına bir turu kazandırmayacağı anlamına geldiğini unutma; önemli olan temiz bir atlayıştır.
Evet. Ski Jump, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Her tepedeki en uzun atlayışın tarayıcında saklanır ve karda kırmızı bir işaret olarak görünür.
Evet. Telefonda ya da tablette çömelmek için basılı tutar, kenarda bırakır, eğilmek için basılı tutar ve inmek için dokunursun. Bilgisayarda çömelmek ve atlamak için Space ya da W'yi basılı tutar, havada eğilmek için ok tuşlarını kullanırsın.
On iki yarışmalık kariyer, ilerledikçe daha büyük tepeleri açar. Dört tepe, K noktası 68 metrede olan küçük Pinewood'dan Silverhorn ve Storfjell üzerinden uçuş tepesi Vindheim'a kadar uzanır.
Mesafe puanı K noktasında altmış ile başlar ve metre metre değişir. Beş hakem stil notu verir; en iyi ve en kötü not çıkarılır. Rüzgâr ve başlangıç kapısı da telafi edilir, bu yüzden tek başına koşullar bir turu belirlemez.
Vur, ralli yap, arkadaşına karşı oyna.

Ger, nefes al, bırak

Eli sabitle, sonra bırak

Ritmi yakala, engelleri geç


Önce grubunu, sonra 8'i cebe sok ya da zamanla yarış

Dokuz delik, yel değirmenleri ve su

Tek başına ya da tek ekranda iki oyunculu

Altmış saniye, bir sıcak el

Duvarın üzerinden fal at

Hookla, cebe sok

Vuruşu zamanla, duvarı geç

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Kay, kavis yap, merkeze süpür

Sayfada yukarı zıpla

Çömel, kes, gönder

Eşyalar, drift ve sekiz kart

Ez, yapış ve fırla

Zemin lav. Koşmaya devam et.

Zıpla, dön ve her mücevheri topla

Sıfır yerçekimi, sonuna kadar gaz

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt
Ski Jump
Çök, fırla, eğil, telemark