
Snowball Fight
Packen, werfen, wegducken!

Stell dich auf die Burgmauer, spann den Bogen und lass Pfeile unter echter Schwerkraft im Bogen auf Goblins, Wölfe, Leitern, Rammböcke und Ballonreiter fliegen – am Ende jeder Burg wartet ein Boss.
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Bow Guard setzt dich mit einem Langbogen auf eine Burgmauer, unter dir ein hölzernes Tor. Goblins kommen in Wellen von rechts über die Wiese: Keulenschwinger, Speerträger, Goblins hinter runden Schilden, Wölfe, die doppelt so schnell rennen, Trolle, die ein paar Pfeile brauchen, Trupps mit Leitern, Rammböcke unter einem Schindeldach, ein langsames Katapult, das Felsbrocken gegen das Tor schleudert, und Reiter, die unter gestreiften Ballons hängen. Zieh zum Spannen zurück, ziele und lass los. Pfeile fliegen unter echter Schwerkraft, ein weites Ziel braucht also einen höheren Bogen, und ein rennender Wolf braucht einen Schuss, der dort landet, wo er sein wird, nicht dort, wo er ist. In den ersten Wellen zeigt eine gepunktete Linie, wohin der Pfeil fliegt; sie wird von Burg zu Burg kürzer, bis du nach Gefühl schießt.
Triffst du einen Goblin auf den eisernen Topf, scheppert der Helm mit einem Klong davon, und der Goblin sieht Sterne – der nächste Pfeil an den Kopf zählt doppelt. Jeder Treffer wirft die Angreifer zurück, und wenn sie genug haben, lassen sie ihre Keulen fallen und laufen nach Hause oder verschwinden in einem Stiefelwölkchen. Trefferserien bauen einen Combo-Multiplikator auf, und sogar die Felsen des Katapults kannst du aus der Luft schießen. Das Gold jeder Welle kauft neue Pfeile: Feuer, das ein Stück Boden verbrennt, Eis, das eine Menge verlangsamt, Split, der drei auf einmal losschickt, und eine Bombe, die in einem Cartoon-Knall hochgeht. Dazu gibt es eine Sanduhr, die die Zeit fünf Sekunden verlangsamt, außerdem schnelleres Spannen, schärfere Pfeilspitzen, ein eisenbeschlagenes Tor und Reparaturen zwischen den Wellen.
Die Kampagne besteht aus vier Burgen mit je zwanzig kurzen Wellen, von einer Wiesenfeste über einen Kiefernwald und einen gefrorenen Turm bis zu einem Fort auf einem Vulkan. Jede Burg endet mit einem Boss: ein Oger, der eine Tür als Schild trägt, ein Trollkönig, der mit seinem Horn Verstärkung ruft, ein Eisriese, der sich selbst zu einer Rüstung einfriert, und ein Lavagolem, der rollende Glutbrocken abwirft. Fällt das Tor, spielst du nur diese eine Welle noch einmal. Die endlose Belagerung lässt die Wellen durch alle vier Länder weiterkommen, für einen Highscore, und die tägliche Belagerung gibt allen jeden Tag dieselben Seed-Wellen. Maus, Tastatur und Touch funktionieren alle, die Burg passt auf ein hochkant gehaltenes Handy oder einen breiten Bildschirm, P pausiert und M schaltet stumm.
Bei Bow Guard dreht sich alles um Bögen. Pfeile fliegen unter echter Schwerkraft, ferne Ziele brauchen also einen höheren Schuss, und ein rennender Wolf braucht einen Pfeil, der dorthin zielt, wo er sein wird, nicht dorthin, wo er ist. Nutze die gepunktete Ziellinie in den ersten Wellen, um zu lernen, wie weit jeder Zug einen Pfeil schickt, denn sie wird von Burg zu Burg kürzer, bis du nach Gefühl schießt.
Ziele bei Goblins mit Helm hoch. Ein Treffer auf den Eisentopf schlägt den Helm ab, und der nächste Pfeil auf den Kopf zählt doppelt. Halte eine Trefferserie für den Kombo-Multiplikator am Laufen, und wenn das Katapult einen Felsen gegen das Tor schleudert, denke daran, dass du den Felsen aus der Luft schießen kannst. Trolle brauchen ein paar Pfeile, fange also rechtzeitig mit ihnen an. Gib Gold zwischen den Wellen mit Plan aus: Eis bremst eine Menge, Splitterpfeile fliegen zu dritt los, Feuer brennt eine Bodenfläche und die Sanduhr verlangsamt die Zeit für fünf Sekunden, wenn es hektisch wird. Reparaturen und ein eisenbeschlagenes Tor helfen ebenfalls, und fällt das Tor doch, spielst du nur diese eine Welle noch einmal.
Ja. Bow Guard ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, du kannst also direkt zur Burgmauer gehen und die Kampagne, die endlose Belagerung oder die tägliche Belagerung starten.
Ja. Die Burg passt auf ein aufrecht gehaltenes Handy oder einen breiten Bildschirm. Auf dem Handy ziehst du auf dem Pad oder dem Feld zurück und lässt los und tippst auf SWITCH, um die Pfeile zu wechseln. Am Computer ziehst du mit der Maus zurück oder zielst mit den Pfeiltasten und hältst die Leertaste.
Du spielst nur diese eine Welle noch einmal, nicht die ganze Burg. Zwischen den Wellen kannst du außerdem Gold für Reparaturen und ein eisenbeschlagenes Tor ausgeben, die dem Tor helfen, Leitern, Rammböcken und den Felsen des Katapults standzuhalten.
Die Kampagne hat vier Burgen mit je zwanzig kurzen Wellen: eine Wiesenfeste, einen Kiefernwald, einen gefrorenen Turm und ein Fort auf einem Vulkan. Jede endet mit einem Boss: einem Oger mit einer Tür als Schild, einem Trollkönig, einem Eisriesen und einem Lavagolem.
Ziele, feuere und räume Himmel, Meer und Sterne frei.

Packen, werfen, wegducken!

Lauf, spring und schieß Rivalen-Roboter zu Schrott

Den Bogen anvisieren, die Armada versenken

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere

Schieß über Bande, räum die Arena

Doppeldecker-Duelle über den Wolken

Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger

Twin-Stick-Arena-Shooter in Neon

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Gleiten, curlen und wischen bis zum Button

Hör einen Loop, bau ihn nach, mach deinen eigenen

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Fünf mal fünf, eine Tasse Kaffee

Sieben Buchstaben, ein süßer Kern

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Zielen, abprallen, die Wiese freiräumen
Bow Guard
Halt das Tor, Pfeil für Pfeil