
Island Council
Eine Insel aufbauen, Jahreszeit für Jahreszeit

Leg einen Anleger ans Ufer, und der erste kleine Frachter kommt mit einem Laderaum voller Fisch herein. Stell einen Kran daneben, ein Lagerhaus dahinter und einen Markt die Straße hoch, und die Kisten verwandeln sich in Münzen. Dann dreht sich die Jahreszeit, der Gewürzpreis steigt, und ein Sturm zieht über die Landzunge.
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Harbor Tycoon ist ein entspannter Echtzeit-Hafenbauer, gesehen aus knapp über der Wasserlinie. Du bekommst ein Stück Küste – eine sonnige Bucht, einen kalten Fjord oder ein Delta voller flacher Rinnen – und neun Dinge, die du darauf setzen kannst. Anleger machen die Schiffe fest. Kräne schwenken über die Bordwand und laden sie aus. Lagerhäuser bewahren, was du anlandest, Märkte verkaufen es weiter, Läden und ein Fährsteg nehmen den Tagesausflüglern Geld ab, Wellenbrecher fangen die Dünung, und ein Leuchtturm bringt mehr Verkehr als alles andere zusammen. Alles ist eine Kachel, gesetzt mit einem Klick oder einem Tipp, und der kleine Hafen wächst die Küste entlang, in welcher Form auch immer die Küstenlinie es erlaubt.
Ein Tag dauert zwanzig Sekunden, und die Uhr läuft, bis du sie anhältst. Schiffe finden ihren eigenen Weg durchs tiefe Wasser, legen an und löschen Kiste für Kiste, während Karren zu den Lagerhäusern rumpeln und deine Märkte verkaufen, was heute am meisten wert ist. Jeder Verkauf drückt diesen Preis ein Stück nach unten, und er treibt wieder nach oben, während du woanders hinschaust – es lohnt sich also, die Last zu verteilen. Vier Jahreszeiten drehen sich im Kreis, und jede will etwas anderes: Holz im Frühling, Fisch im Sommer, Gewürze im Herbst, technische Geräte, wenn es kalt wird. Landest du die richtige Fracht in der richtigen Woche an, ist sie glatt die Hälfte mehr wert.
Das Meer lässt dich nicht in Ruhe. Alle ein, zwei Wochen zieht ein Sturm über die Bucht, und alles, was im offenen Wasser steht, bekommt etwas ab, wenn nicht ein Wellenbrecher zwischen ihm und der Dünung steht – Schäden zu beheben kostet Geld, sodass die billigen Steine, die du in Woche eins gelegt hast, sich auszahlen. Ein rivalisierender Hafen unterbietet für ein paar Tage am Stück deine Preise, und je größer und hübscher deine eigene Hafenfront ist, desto weniger tut das weh. Jede Küste hat sieben Ziele, vom ersten Anleger bis zu mehreren hundert Münzen an einem einzigen Tag, und die Sandbox hat gar keine: viel Wasser, tiefe Taschen, und niemand, der mitzählt. Es speichert sich selbst im Browser und läuft mit Maus, Tastatur oder zwei Fingern.
Harbor Tycoon belohnt einen Hafen, der im Gleichschritt mit seinem Verkehr wächst. Fang mit einem Dock an und setze einen Kran direkt daneben, denn Schiffe laden Kiste für Kiste aus, und der Kran leert sie. Ein Lagerhaus dahinter und ein Markt weiter die Gasse hinauf machen aus den Kisten Münzen. Bau früh einen Wellenbrecher: Alle ein bis zwei Wochen ziehen Stürme auf, und alles, was im offenen Wasser getroffen wird, kostet Geld zur Reparatur, ein paar billige Felsen zahlen sich also bald aus.
Beobachte die Preise, statt immer dieselbe Fracht zu verkaufen. Jeder Verkauf drückt den Preis, und er erholt sich nur, solange du etwas anderes verkaufst, verteile die Last also. Plane auch mit den Jahreszeiten: Holz zahlt im Frühling, Fisch im Sommer, Gewürze im Herbst und Technik in der Kälte, und die richtige Fracht in ihrer Woche ist die Hälfte mehr wert. Eine größere, schönere Hafenfront mildert die Tage, an denen dich der Rivalenhafen unterbietet. Wenn du ohne Druck lernen willst, starte im Sandkasten, bevor du dich an die Ziele wagst.
Ja. Harbor Tycoon ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Das Spiel speichert sich in deinem Browser, dein Hafen wartet also auf dich, wenn du zurückkommst.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du ein Werkzeug an und dann den Boden, ziehst zum Verschieben und zoomst mit zwei Fingern. Am Computer klickst du, wählst mit 1 bis 9 Werkzeuge, entfernst mit 0 und verschiebst mit WASD oder den Pfeiltasten.
Ein Tag dauert zwanzig Sekunden, und die Uhr läuft weiter, wenn du sie nicht mit der Leertaste oder P anhältst. Vier Jahreszeiten wechseln sich im Kreis ab, und jede steigert den Wert einer anderen Fracht, der Kalender bestimmt also, was sich auszuladen lohnt.
Es gibt drei Küsten, eine sonnige Bucht, einen kalten Fjord und ein Delta aus flachen Kanälen, und jede hat sieben Ziele, vom ersten Dock bis zu mehreren hundert Münzen an einem einzigen Tag. Der Sandkasten hat keine Ziele und dafür volle Taschen zum freien Bauen.
Planen, bauen und die Gegenseite überlisten.

Eine Insel aufbauen, Jahreszeit für Jahreszeit

Baue ein Dorf, errichte eine Burg

Umgehen, überlisten, die Burg einnehmen

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Halte das Licht an, halte sie am Atmen

Verlege die Gleise, betreibe die Linie

Schrott sammeln, Bots bauen, den Hof einnehmen

Würfle, erobere die Karte

Glückliche Tiere, glückliche Besucher

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere
Mal eine Mini-Stadt und sieh sie wachsen

Drei verbinden, Kaskaden auslösen

Rohre drehen, Ventil öffnen

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Mahjong, zu einem Block gebaut
Harbor Tycoon
Einen Hafen bauen, die Schiffe kommen lassen