
Steam Rails
Verlege die Gleise, betreibe die Linie

Land einen Kommandokern auf grauem Regolith und lass ihn zu einer funktionierenden Kolonie wachsen. Jedes Modul muss erst per Leitung mit dem Rest verbunden sein, bevor Strom, Luft, Wasser oder Nahrung ankommen, und jedes Netzwerk zeigt dir genau, was es erzeugt und was es schuldet. Machst du es falsch, fangen die Alarmlichter an zu blinken.
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Colony Moon beginnt mit einem Kommandokern, einer Landeplattform und zwei Personen. Alles andere baust du selbst, Kachel für Kachel, auf einem Kraterboden aus weichem grauem Staub, alten Stiefelabdrücken und blauem Eis. Sechzehn Modularten warten im Baumenü: Solarpanele, die sich der Sonne zuneigen, Batteriebänke, Habitate, eine Gewächshauskuppel mit leuchtenden Salatreihen, Wasserextraktoren, die nur auf einem Eisfleck funktionieren, Sauerstoffgeneratoren, ein Labor, eine Werkstatt, eine Rover-Bucht, eine Kommunikationsschüssel und eine Landeplattform für das Shuttle. Nichts funktioniert, bevor es verbunden ist, also ziehst du eine Leitung von einem Modul zum nächsten und siehst Kabel und Rohr nebeneinander verlaufen.
Vier Netzwerke halten die Kolonie am Leben: Strom, Sauerstoff, Wasser und Nahrung. Jedes zeigt sein Angebot und seinen Bedarf live oben im Bildschirm, und jedes wird pro Netzwerk berechnet, sodass ein Modul ohne Leitungsanschluss überhaupt nichts bekommt. Der Tag-Nacht-Zyklus dauert etwa vier Minuten. Bei Tageslicht tragen die Panele die Basis und laden die Batterien; nachts läuft alles von dem, was du gespeichert hast, nur beleuchtet vom Erdlicht und den warmen Fenstern der Habitate. Geht der Vorrat aus, gehen die Module mit niedrigster Priorität dunkel, ein rotes Blinklicht geht über ihnen an, und die Crew wird unzufrieden genug, um einen Platz auf dem nächsten Heimflug zu verlangen.
Kolonisten kommen per Shuttle an, sobald es ein Bett gibt und die Lebenserhaltung dem Bedarf komfortabel voraus ist, und jeder bringt einen Beruf mit: Ingenieur, Botanikerin, Wissenschaftler, Sanitäterin oder Techniker. Sie tapsen in klobigen weißen Anzügen zwischen den Modulen umher, während ein Rover hinausfährt, um zu flicken, was der letzte Meteoritenschauer beschädigt hat. Staubstürme drosseln die Solarleistung, Sonneneruptionen legen die Kommunikation lahm, und gelegentlich landet eine Nachschubkapsel mit einem Haufen Bauteilen. Zwölf Forschungsknoten verbessern alles – dünnere Panele, tiefere Zellen, Hydroponik, tiefere Bohrer, aufbereitetes Wasser, größere Habitate –, und die Zielleiter fordert zehn, dann fünfundzwanzig, dann fünfzig gedeihende Kolonisten, was bedeutet: jedes Netzwerk im Überschuss für einen ganzen Tag und eine ganze Nacht. Es spielt sich mit dem Daumen auf dem Handy und mit der Tastatur am Desktop und speichert sich beim Spielen selbst.
Jedes Modul muss über eine Röhre mit der Basis verbunden sein, bevor es etwas tut, und jedes Netz wird pro verbundener Gruppe berechnet, ein Modul am Ende einer fehlenden Röhre bekommt also gar nichts. Prüfe die Röhre nach jedem Bau und behalte die Zahlen für Angebot und Bedarf oben am Bildschirm im Auge, statt auf rote Leuchtfeuer zu warten.
Die Nacht ist der eigentliche Test. Ein Tag mit Nacht dauert etwa vier Minuten, und nach Einbruch der Dunkelheit läuft die Kolonie von dem, was die Batterien tagsüber gespeichert haben, baue also Batteriebänke neben deinen Solarfeldern und plane vor Sonnenuntergang einen klaren Überschuss ein. Staubstürme drücken auch die Solarleistung, ein weiterer Grund, Strom in Reserve zu halten. Wasserförderer funktionieren nur auf einem Eisfleck, plane dein Layout also um das blaue Eis. Neue Siedler kommen nur, wenn ein Bett frei ist und die Lebenserhaltung dem Bedarf deutlich voraus ist, zu schnelles Wachstum ist daher ein häufiger Fehler: Füge Wohnmodule hinzu, sobald Strom, Sauerstoff, Wasser und Nahrung alle im Überschuss sind, und nutze die Forschung, damit jedes Modul mehr leistet.
Ja. Colony Moon kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, und das Spiel speichert sich unterwegs selbst, deine Kolonie wartet beim nächsten Mal im selben Browser auf dich.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du ein Modul an, dann ein Feld, um es zu bauen, und ziehst von einem Modul zum anderen, um eine Röhre zu legen. Am Computer wählt 1 bis 6 einen Menüreiter, die Pfeiltasten verschieben und + und − zoomen.
Meist ist es entweder nicht verbunden, oder der Kolonie geht etwas aus. Ein Modul braucht eine Röhre zum Rest der Basis, bevor Strom, Sauerstoff, Wasser oder Nahrung es erreichen können. Reicht ein Netz nicht mehr, werden die Module mit der niedrigsten Priorität dunkel, und über ihnen blinkt ein rotes Leuchtfeuer.
Die Zielleiter verlangt zehn, dann fünfundzwanzig, dann fünfzig Siedler, denen es gut geht. Es geht ihnen gut, wenn jedes Netz, von Strom und Sauerstoff bis Wasser und Nahrung, einen ganzen Tag und eine ganze Nacht im Überschuss bleibt, eine große Kolonie braucht also Speicher und Reserve, nicht nur mehr Betten.
Planen, bauen und die Gegenseite überlisten.

Verlege die Gleise, betreibe die Linie

Schrott sammeln, Bots bauen, den Hof einnehmen

Würfle, erobere die Karte

Glückliche Tiere, glückliche Besucher

Einen Hafen bauen, die Schiffe kommen lassen

Eine Insel aufbauen, Jahreszeit für Jahreszeit

Baue ein Dorf, errichte eine Burg

Umgehen, überlisten, die Burg einnehmen

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Spreng die Brocken, weich aus

Halt die Stellung, Welle für Welle

Verteidige den Ring, Deck für Deck

Baue eine Station, entzünde einen Stern

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Neon-Tunnel, keine Bremse

Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger
Colony Moon
Halte das Licht an, halte sie am Atmen