
Zoo Planner
Glückliche Tiere, glückliche Besucher

Nimm eine in brauner Tinte gezeichnete Karte, teil sie in Regionen und verteil sie. Ziehe Armeen zusammen, wo die Grenze am dünnsten ist, würfle gegen deinen Nachbarn und sieh zu, wie sich die Farbe über das Papier ausbreitet. Halte sieben von zehn Regionen, oder räum das Feld.
Hat dir Territory gefallen?
Territory ist ein rundenbasiertes Kartenerobungsspiel, gezeichnet wie ein alter Pergament-Atlas. Getuschte Küstenlinien, schraffierte Berge, winzige Wälder und Wellenzeichen füllen vier handgemachte Karten, und jede Region ist in der Farbe ihres Besitzers eingefärbt. Armeen stapeln sich als kleine runde Marken mit einer Zahl darauf, und treffen zwei aufeinander, rollen die Würfel in eine Holzschale am unteren Seitenrand.
Ein Zug läuft in drei Schritten. Verstärken gibt dir eine Armee für je drei gehaltene Regionen, nie weniger als drei, plus einen Bonus für jedes durchgehend gehaltene Gebiet – tippe dein Land an, um sie abzustellen, und mach es rückgängig, wenn du es dir anders überlegst. Angreifen lässt dich eine deiner Regionen und einen Nachbarn wählen: Du würfelst bis zu drei Würfel, der Verteidiger bis zu zwei, die höchsten werden gepaart, und der niedrigere jedes Paars verliert eine Armee, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Weiterwürfeln lässt die Würfel rollen, bis eine Seite aufgebraucht ist, und Alles setzen schickt alles, was du entbehren kannst. Befestigen bewegt Armeen einmal zwischen zwei Regionen, die durch dein eigenes Land oder eine gepunktete Seeroute verbunden sind. Eroberst du in einem Zug mindestens eine Region, verdienst du einen Marker; drei davon tauschst du zu Zugbeginn gegen zusätzliche Armeen ein.
Die vier Karten spielen sich jeweils anders. Die Tausend Meilen sind ein breiter gemäßigter Kontinent mit einem westlichen Archipel, Das Zerstreute Meer ist eine Inselkette, verbunden durch Seewege, Das Reich der Würmer ist ein Fantasiekönigreich mit Drachen am Kartenrand, und Der Gefrorene Norden ist eine Winterküste aus Packeis und langer Dunkelheit. Spielt zu zweit bis viert, in beliebiger Mischung aus Menschen, die sich ein Gerät teilen, und Computerspielern in drei Stärken: Leicht geht ins Risiko, Normal zählt Armeen und hält seine Gebiete, und Scharf berechnet die Chancen, bewertet die Gebietsboni und bewacht die engen Stellen. Die Karte lässt sich mit dem Finger verschieben und zoomen, am Desktop steuert die Tastatur alles, und deine Siege werden in deinem Browser gespeichert.
Verstärkung kommt aus dem, was du hältst: eine Armee für je drei Regionen, nie weniger als drei, dazu ein Bonus für jedes Gebiet, das du komplett besitzt. Ein Gebiet zu vervollständigen und dann seine Grenzen zu bewachen ist der stetigste Weg zu wachsen. Setz neue Armeen dorthin, wo die Grenze am dünnsten ist oder wo du angreifen willst, und nutze Rückgängig beim Setzen, wenn du es dir anders überlegst.
Denk beim Angriff an die Würfel. Du würfelst mit bis zu drei, der Verteidiger mit bis zu zwei, und Gleichstand geht an den Verteidiger, mit einem großen Stapel gegen einen kleinen anzugreifen ist also viel sicherer, als Armeen gleichmäßig zu tauschen. Versuch, jede Runde mindestens eine Region einzunehmen, um eine Marke zu bekommen, denn drei Marken lassen sich gegen Extraarmeen eintauschen. Lass dein altes Land beim Vorstoßen nicht leer zurück; Verlegen lässt dich einmal Armeen zwischen verbundenen Regionen bewegen, um Lücken zu schließen. Bist du neu, fang gegen leichte Computerspieler auf The Thousand Leagues an, bevor du dich an die Seewege von The Scattered Sea wagst.
Ja. Territory kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen, ohne Download und ohne Konto. Deine Siege bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst, du siehst sie also beim nächsten Mal wieder.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du dein Land an, um Armeen zu setzen, ziehst die Karte zum Verschieben und zoomst mit zwei Fingern. Am Computer klickst du, und die Tastatur steuert alles: Space oder R würfelt und Enter beendet die Phase.
Zwei bis vier. Du kannst Menschen, die sich an einem Gerät abwechseln, mit Computerspielern in drei Stärken mischen: Leicht geht Risiken ein, Normal zählt Armeen und hält seine Gebiete, und Scharf rechnet die Chancen aus und bewacht die engen Stellen.
Wähl eine deiner Regionen und einen Nachbarn. Du würfelst mit bis zu drei Würfeln, der Verteidiger mit bis zu zwei, die höchsten Würfel werden paarweise verglichen und der niedrigere jedes Paars verliert eine Armee, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Weiterwürfeln würfelt weiter, und Alles rein schickt alles, was du entbehren kannst.
Planen, bauen und die Gegenseite überlisten.

Glückliche Tiere, glückliche Besucher

Einen Hafen bauen, die Schiffe kommen lassen

Eine Insel aufbauen, Jahreszeit für Jahreszeit

Baue ein Dorf, errichte eine Burg

Umgehen, überlisten, die Burg einnehmen

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Halte das Licht an, halte sie am Atmen

Verlege die Gleise, betreibe die Linie

Schrott sammeln, Bots bauen, den Hof einnehmen
Territory
Würfle, erobere die Karte