
Robo Rescue
Schwerkraft kippen, Kisten schieben, Freunde wecken

Ein kleiner Ninja mit rotem Schal läuft nachts über die Dächer einer Neon-Stadt: Ziegeltraufen, Wassertanks, Papierlaternen und leuchtende Ladenschilder, mit Regen, der kommt und geht, und einem riesigen Mond hinter den Türmen. Renn, spring an Wänden einen Schacht hoch, dash durch einen Regenvorhang und erreiche das Schreintor, bevor die Uhr das Par schlägt.
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Ninja Rooftops ist ein Präzisions-Platformer über eine Dachroute und die Uhr. Dreißig kurze Parcours führen durch drei Bezirke — die niedrigen Ziegeldächer der Lantern Street, die Rollläden und Schilddrähte des Neon Market und die windgepeitschten Sky Towers —, und jeder davon ist eine Linie, die du lernst: wo du springst, wo du dich von einer Wand abstößt, wo du deinen einen Luftdash einsetzt. Ein Lauf dauert unter einer Minute. Die Goldzeit zu holen braucht deutlich mehr als einen Versuch.
Die Bewegung ist das ganze Spiel. Sprünge sind so hoch, wie lange du hältst, du behältst ein paar Bilder Gnadenfrist, nachdem du über eine Traufe gelaufen bist, und ein zu früh gedrückter Sprung löst trotzdem im Moment der Landung aus. Gleite an einer Wand entlang und stoß dich ab, häng dich eine halbe Sekunde fest, während du den nächsten Abstoß ausrichtest, greif im Fallen nach einem Sims und zieh dich hoch, oder halt Unten bei Tempo für einen Duckgleiter unter einem niedrigen Ladenschild. Der Luftdash lädt sich neu auf, sobald du landest oder eine Wand berührst, durchbricht hängende Regenvorhänge und ist das Einzige, das die weitesten Lücken überquert. Drei Shuriken pro Parcours löschen die Laterne eines Wächters oder treffen einen fernen Schalter, um einen Rollladen hochzurollen.
Die Stadt versucht, dich aufzuhalten: drehende Dachventilatoren, Schilddrähte, die im Takt unter Strom stehen, Ziegel, die einen Takt nach dem Betreten bröckeln, Aufwinde und Seitenwinde zwischen den Türmen, und laternentragende Wachen, deren Lichtkegel dich zur letzten entzündeten Steinlaterne zurückschickt. Jeder Parcours speichert eine Bestzeit, eine Gold-, Silber- oder Bronzemedaille, ein Ghost deines besten Laufs zum Rennen und eine versteckte Münze abseits der offensichtlichen Linie. Tastatur oder Touch, und alles wird in deinem Browser gespeichert.
Bei Ninja Rooftops geht es darum, für jeden Kurs eine Linie zu lernen. Nutze deine ersten Läufe, um herauszufinden, wo du springst, von welchen Wänden du dich abstößt und wo du deinen einen Luftsprint einsetzt; die Medaille kommt später. Der Sprint erneuert sich bei der Landung oder bei Wandkontakt, du kannst ihn also oft früh nutzen und an der nächsten Wand zurückbekommen, hebst ihn dir aber für die breitesten Lücken auf, wenn nichts ihn rechtzeitig erneuert. Er ist auch der einzige Weg durch eine hängende Regenblende.
Nutze die verzeihenden Teile der Steuerung: Ein etwas zu früh gedrückter Sprung löst bei der Landung trotzdem aus, und du hast ein paar Bilder, nachdem du von einer Traufe gelaufen bist. Sprünge sind so hoch, wie du hältst, tipp also für kleine Hüpfer. Das Wandklammern gibt dir eine halbe Sekunde, den nächsten Absprung auszurichten, du musst es also nicht überstürzen. Zähl deine drei Wurfsterne, denn ferne Schalter und Laternen von Wächtern können sie brauchen. Bleib aus dem Lichtkreis einer Wache, sonst geht es zurück zur zuletzt entzündeten Steinlaterne. Fordere den Geist deines besten Laufs heraus, um zu sehen, wo du Zeit verlierst, und drück R zum Neustart.
Ja. Ninja Rooftops kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Deine Bestzeiten, Medaillen und dein Fortschritt bleiben in deinem Browser gespeichert.
Ja. Auf Handy oder Tablet rennst du mit den Pfeilen auf dem Bildschirm und springst mit der Taste Jump. Am Computer rennen die Pfeiltasten oder WASD, Space, Hoch oder W springt, Shift oder X macht den Luftsprint und Z oder J wirft einen Wurfstern.
Jeder Kurs wird gegen eine Richtzeit gemessen, und deine Zeit bringt eine Gold-, Silber- oder Bronzemedaille. Ein Lauf dauert unter einer Minute. Jeder Kurs merkt sich auch deine Bestzeit und einen Geist dieses Laufs zum Herausfordern, und eine Münze liegt abseits der offensichtlichen Linie versteckt.
Es gibt dreißig kurze Kurse in drei Vierteln: Lantern Street mit ihren niedrigen Ziegeldächern, Neon Market mit Läden und Schilderdrähten und die windumtosten Sky Towers. Je höher du kommst, desto mehr erwarten dich Dachventilatoren, Stromdrähte im Takt, bröckelnde Ziegel und Seitenwind.
Laufen, springen und die Flagge erreichen.

Schwerkraft kippen, Kisten schieben, Freunde wecken

Hüpfen, drehen und jeden Edelstein sammeln

Bleib im Dunkeln, stiehl den Edelstein

Hüpf über die Blätter, schwing an deiner Zunge

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge
Springen, hauen und die Burg stürmen

Quetschen, kleben, federn

Gleite zwischen den Wolken

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Find den Rhythmus, überspring die Hürden

Spring und rutsch im Takt

Zäune überhüpfen, klingeln, Eimer füllen

Klassisches Snake im Kiloo-Look

Spreng die Brocken, weich aus

Zerstör jeden Ziegel

Ein Tipp. Berühr nichts.

Halt die Stellung, Welle für Welle

Iss das Labyrinth leer, entkomm den Drohnen
Ninja Rooftops
Wandsprünge über die Neon-Skyline