
Lost & Found
Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?

Un clásico juego de escape de apuntar y hacer clic: doce habitaciones hechas a mano, con cuatro paredes cada una, llenas de cajones, cerraduras y pequeñas pistas en imágenes. Toca para mirar, recoge lo que encuentres, combínalo y descifra cada código para salir por la puerta.
¿Te ha gustado Locked Room?
Locked Room es un clásico juego de escape de apuntar y hacer clic ambientado en doce habitaciones acogedoras dibujadas a mano: un estudio, una cocina, un desván, un garaje, una habitación de hotel, un laboratorio, una biblioteca, una cabaña de troncos, un compartimento de tren, un faro, una juguetería y un observatorio. Cada habitación es una sola pantalla con cuatro paredes. Gira con las flechas o con un deslizamiento y toca todo lo que parezca interesante: los cajones se abren, los cuadros se apartan y lo que encuentres cae en la barra de inventario de la parte inferior de la pantalla.
Cada habitación es una breve cadena de puzles. Engrasa una llave oxidada antes de que gire, ponle una pila a una linterna para ver qué se esconde bajo el fregadero, lee un código en un cuadro, un reloj, un calendario o un espejo empañado, ajusta una cerradura de colores para que coincida con una fila de tarros, coloca un fusible, encuentra la palanca detrás de un cuadro y desliza los paneles de una imagen hasta devolverlos a su sitio. Las pistas son imágenes y no palabras, así que una habitación se lee igual en cualquier idioma, y cada cerradura y cada cajón se abre en un primer plano grande, fácil de manejar en el móvil.
Es un suave ejercicio para el cerebro, no una carrera. Ningún reloj termina tu partida: cada habitación tiene un tiempo de referencia y tres estrellas por conseguir, una por terminar por debajo de ese tiempo, otra por no usar pistas y otra por no equivocarte nunca con una cerradura. Si te atascas, el botón Hint señala con un pulso el siguiente lugar útil, tres veces por habitación. Las habitaciones se desbloquean en orden y tus estrellas y mejores tiempos se guardan en el navegador, así que una habitación rápida en un descanso es una buena forma de relajarte, y las demás te esperarán cuando vuelvas.
Cada sala de Locked Room tiene cuatro paredes, así que antes de probar ninguna cerradura, da la vuelta entera y toca todo lo que parezca interesante. Los cajones, los cuadros y los armarios suelen esconder el objeto o la pista que necesitarás más tarde. Las pistas son imágenes y no palabras, así que mira de cerca cuadros, relojes, calendarios y espejos, y anota los números o colores que veas antes de abrir el primer plano de una cerradura.
Los objetos suelen necesitar un paso antes de funcionar: una llave oxidada necesita aceite, una linterna necesita una pila. Si algo no encaja, prueba antes a combinar dos objetos en la barra del inventario. Tómate tu tiempo con los códigos, porque una de las tres estrellas es por no equivocarte nunca con una cerradura y otra por no usar pistas. No hay ningún reloj que termine tu partida, solo un tiempo de referencia para la tercera estrella, así que conviene ir con cuidado y no con prisa. Si estás realmente atascado, Hint señala el siguiente punto útil, tres veces por sala.
Sí. Locked Room es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tus estrellas y tus mejores tiempos se guardan en tu navegador, así que puedes jugar una sala y volver luego a por las demás.
Sí. Tocas para mirar, arrastras objetos sobre las cosas y deslizas de lado para girar a la pared siguiente. Cada cerradura y cada cajón se abre en un gran primer plano, lo que facilita jugar en la pantalla de un móvil.
Pulsa el botón Hint, o H en el teclado, y un pulso señala el siguiente punto útil de la sala. Tienes tres pistas por sala, pero usar una significa que pierdes la estrella por terminar sin pistas.
Hay doce salas, desde un despacho, una cocina y un desván hasta un compartimento de tren, un faro y un observatorio. Se desbloquean en orden, y cada una tiene tres estrellas que conseguir por batir el tiempo de referencia, no usar pistas y no hacer intentos erróneos.
Encuentra la pista, abre la cerradura, descubre lo oculto.

Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?

Descubre qué ha cambiado

Dieciséis cuadros, de 12 a 150 piezas

Cuadrículas de lógica detectivescas, en imágenes

Descifra treinta cajas de acertijos mecánicas

Objetos ocultos, a la luz de una linterna

Encuentra ocho gatos ocultos en escenas llenas de vida

Descifra el código, escribe la palabra

Encuentra, combina, construye una balsa

Combina tres, encadena cascadas

Escala tres picos, una carta cada vez

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Empareja fichas libres y despeja la mesa

Mahjong construido en un bloque

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse
Locked Room
Doce habitaciones, una llave cada vez