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Mezcla tres runas y descubre los 36 hechizos

Sube una acogedora torre piso a piso: combates rápidos por turnos contra adorables enemigos cuyos planes se muestran sobre sus cabezas, y luego elige una de tres mejoras y sube por las escaleras.
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Tower Ascent es una subida roguelite rápida por una torre alta y acogedora. Elige un héroe, sal del ascensor y ábrete paso hacia arriba piso a piso. Cada piso es un breve combate por turnos contra uno a tres adorables enemigos: babosas-escalera con conchas en forma de peldaños, caballeros de cuerda, nubecillas y polillas linterna. Cuando el último hace puf, eliges una de tres mejoras y subes las escaleras hasta el siguiente piso, así que no hay dos subidas iguales.
Cada combate es un pequeño rompecabezas para el cerebro. Una franja arriba muestra quién actúa a continuación, y un héroe más rápido consigue más turnos. Cada enemigo muestra su plan sobre la cabeza con un número, así que ves venir el gran bonk y puedes defenderte para reducirlo a la mitad, gastar energía en una habilidad, beber un zumo de bayas o simplemente golpear al enemigo más débil. Las mejoras añaden estadísticas, habilidades nuevas como Big Swing o Pillow Pop, y ventajas como Combo Gloves o un Spare Balloon que te devuelve flotando hacia arriba una vez. Un jefe espera cada diez pisos, una parada de descanso cada cinco te deja echar una siesta o conseguir repeticiones, y el tiempo al otro lado de las ventanas cambia mientras subes, desde el sol del jardín pasando por la niebla y la nieve hasta las estrellas.
El piso cincuenta es la cima, pero la torre sigue en una subida infinita para quien persiga un mejor piso y una puntuación máxima. Si tu héroe se desmaya, el alegre ascensorista lo lleva de vuelta al vestíbulo, listo para el siguiente intento, y alcanzar nuevas alturas desbloquea al Tinkerer, al Sprite y cinco ventajas iniciales. Hay una subida diaria que es la misma torre para todos ese día, la subida se guarda después de cada movimiento para que puedas parar y seguir más tarde, y se juega con ratón, teclado o táctil.
Cada rival de Tower Ascent muestra su plan sobre la cabeza con un número, y la tira de arriba muestra quién actúa a continuación. Lee ambas cosas antes de elegir una orden. Cuando viene un gran golpe, usa Guard para reducirlo a la mitad; cuando no viene nada pesado, golpea al rival más débil para que queden menos que actúen. Guarda un zumo de bayas para cuando lo necesites y gasta energía en habilidades donde marquen más diferencia.
La mejora que elijas tras cada piso da forma a toda la subida. Merece la pena tener velocidad, porque un héroe más rápido consigue más turnos, y una ventaja como el Spare Balloon, que te vuelve a elevar una vez, puede salvar una subida. Planea en torno a la parada de descanso de cada quinto piso, donde puedes echar una siesta o tomar repeticiones, y al jefe de cada décimo. Si tu héroe se desmaya, el ascensorista lo devuelve al vestíbulo, y llegar a nuevas alturas desbloquea al Tinkerer, al Sprite y cinco ventajas iniciales, así que un nuevo mejor piso siempre merece el esfuerzo. La subida se guarda tras cada movimiento, así que no hay prisa en un combate difícil.
Sí. Tower Ascent es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y la subida se guarda tras cada movimiento, así que puedes parar y seguir más tarde.
Sí. En el móvil o la tableta tocas una orden, un rival o una carta de mejora. En el ordenador puedes hacer clic, o pulsar 1 a 4 para las órdenes, las flechas y Enter para elegir un rival, y 1 a 3 para las cartas de mejora.
El piso cincuenta es la cima, con un jefe cada diez pisos y una parada de descanso cada cinco. La torre sigue después en una subida sin fin para quien persiga un mejor piso y un récord.
La subida diaria es una torre que es la misma para todo el mundo ese día. Las subidas normales cambian de un intento a otro, así que no hay dos iguales, mientras que la subida diaria da a todos la misma torre para probar ese día.
Sube de nivel, reúne botín y baja un piso más.

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