
Honeycomb
Siete letras, un dulce centro

Cambia una letra cada vez para llegar de la palabra tallada al pie del árbol hasta la palabra de la puerta de la casa del árbol. Cada peldaño tiene que ser una palabra real, y cada peldaño que colocas es un tablón grabado con letras que sube a una ardilla un paso más cerca de la cima.
¿Te ha gustado Word Ladder?
Word Ladder es el viejo puzle de lápiz y papel convertido en un árbol que trepar. COLD se convierte en CORD, CORD se convierte en CARD, CARD se convierte en WARD, y WARD se convierte en WARM: una letra cambia cada vez y cada paso del camino tiene que ser una palabra inglesa que alguien usaría de verdad. Aquí la escalera es una de verdad, atada al tronco de un roble a última hora de la tarde, y cada palabra que colocas es un tablón con las letras grabadas a fuego. Una ardilla salta al nuevo peldaño en cuanto aparece, se sueltan hojas, y la puerta de la casa del árbol en lo alto se abre cuando por fin llegas.
Cada escalera tiene un par: la ruta más corta que existe, calculada antes de que empieces. Igualarlo da tres estrellas, un peldaño más da dos, dos más da una. Cuando te atascas, una hoja te mostrará qué letra cambiar a continuación, y siempre puedes quitar el último tablón e intentar otro camino. Las escaleras más largas suben hacia el anochecer, cuando la luz se vuelve ámbar y las primeras luciérnagas aparecen entre las ramas.
Hay una Escalera diaria que es la misma para todos según la fecha y guarda una racha de días; Ascenso, donde las escaleras se hacen cada vez más largas hasta que tres de ellas te vencen; Práctica en tres tamaños, desde palabras de tres letras hasta cinco; y Carrera, que pregunta cuántas escaleras puedes terminar en noventa segundos. La lista de palabras se escribió para este juego: más de cuatro mil palabras cotidianas, y el puzle se construye recorriendo el mapa de qué palabras están a una letra de distancia, así que ninguna escalera es jamás imposible y ninguna es un callejón sin salida. Escribe con el teclado o toca las teclas de madera; tu racha y tus mejores partidas se guardan en tu navegador y en ningún otro sitio.
Word Ladder es más fácil cuando trabajas hacia el objetivo y no alejándote del inicio. Mira la palabra de la puerta de la casa del árbol y cuenta qué letras ya coinciden con la palabra del pie del árbol; esas normalmente pueden quedarse donde están. Idealmente cada peldaño debería arreglar una letra más, pero a veces el cambio directo no es una palabra real, y un paso de lado por una letra distinta es la única forma de rodearlo.
El par es la ruta más corta que existe, así que si te pasas un peldaño, merece la pena quitar el tablón de arriba y buscar un cambio mejor. La pista de la hoja muestra qué letra cambiar a continuación, lo que sirve cuando estás atascado sin revelar toda la respuesta. Empieza con Práctica en palabras de tres letras para tomarle el pulso, y prueba luego la Escalera diaria. Ascenso sigue hasta que tres escaleras te ganan, y Carrera va de velocidad más que de pulcritud, así que en Carrera toma la primera ruta que veas.
En Word Ladder subes de una palabra a otra cambiando una letra cada vez. La palabra de inicio está tallada al pie de un roble y la palabra objetivo está en la puerta de la casa del árbol, arriba del todo. Cada palabra intermedia tiene que ser una palabra real, y cada una se diferencia de la de abajo en una sola letra. COLD puede convertirse en CORD, luego en CARD, luego en WARD y por último en WARM.
Cada palabra que colocas se convierte en un tablón de la escalera, y una ardilla salta hasta él. Llega a la palabra objetivo y la puerta de la casa del árbol se abre. Cada escalera tiene un par, la ruta más corta que existe: iguálalo para tres estrellas, usa un peldaño más para dos estrellas y dos más para una. Si te atascas, una pista en una hoja muestra qué letra cambiar a continuación, y puedes quitar el tablón de arriba para probar otro camino.
Hay cuatro formas de jugar. La Escalera diaria es la misma para todos ese día y lleva una racha de días. En Ascenso las escaleras son cada vez más largas hasta que tres de ellas te ganan. Práctica tiene tres tamaños, desde palabras de tres letras hasta de cinco, y Carrera te pregunta cuántas escaleras puedes terminar en noventa segundos. En un ordenador escribes una palabra y pulsas Enter, con Shift+H para una pista y Shift+U para deshacer un paso. En un móvil o una tableta tocas las teclas de madera en pantalla. P pausa y M silencia.
Word Ladder se basa en un pasatiempo de palabras de lápiz y papel que se juega desde hace más de un siglo. Lewis Carroll, el autor de Alicia en el país de las maravillas, lo popularizó con el nombre de Doublets, y desde entonces ha aparecido en periódicos, libros de pasatiempos y aulas. La regla ha seguido siendo la misma todo este tiempo: cambia una letra cada vez y haz que cada paso sea una palabra real.
Word Ladder está hecho por Kiloo y convierte el pasatiempo en una subida por un roble a la hora dorada, con tablones con letras, una ardilla y luciérnagas que salen a medida que las escaleras más largas suben hacia el anochecer. La lista de palabras se escribió para el juego, con más de cuatro mil palabras cotidianas, así que no se te piden palabras rebuscadas, y cada escalera tiene una ruta hasta arriba. Es para cualquiera a quien le gusten las palabras, desde niños que amplían su vocabulario con las escaleras de Práctica de tres letras hasta adultos que quieren un pasatiempo diario y una racha que mantener. El par da a los jugadores cuidadosos algo a lo que apuntar, y Carrera es para quien prefiere la velocidad.
Sí. Word Ladder es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tu racha Diaria y tus mejores partidas se guardan en el navegador con el que juegas y en ningún otro sitio.
Sí. En un móvil o una tableta tocas las teclas de madera en pantalla para cambiar una letra y luego colocas la palabra en la escalera. En un ordenador escribes la palabra y pulsas Enter, con Shift+H para una pista y Shift+U para deshacer.
Cada escalera tiene un par, la ruta más corta posible, calculada antes de empezar. Igualar el par gana tres estrellas, un peldaño más gana dos y dos peldaños más gana una. Deshacer el tablón de arriba te deja probar un camino más corto.
No. Cada puzle se construye recorriendo un mapa de qué palabras difieren en una letra, con una lista de más de cuatro mil palabras cotidianas, así que siempre hay una ruta desde la palabra de abajo hasta la de arriba y ninguna es un callejón sin salida.
En Word Ladder cambias exactamente una letra cada vez para convertir la palabra de inicio en la palabra objetivo. Cada paso tiene que ser una palabra real. No puedes añadir, quitar ni cambiar letras de sitio, solo sustituir una, y cuantos menos pasos des, más estrellas ganas.
La Escalera diaria es una escalera al día que es la misma para todos en esa fecha. Resolverla en días seguidos crea una racha, que se guarda en el navegador con el que juegas. Ascenso, Práctica y Carrera están ahí cuando quieras más escaleras.
Letras, pistas y rondas relámpago.

Siete letras, un dulce centro

Sesenta segundos, sin calculadora

Siete letras, dos minutos

Adivina la palabra, baja al gatito sano y salvo

Encuentra todas las palabras de la página

Seis intentos, una palabra al día

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Cinco por cinco, una taza de café

Entrena toda la semana, gana el torneo

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

¡Acércate y dispara el corcho!

Desliza, curva y barre hasta el botón

Combina hasta trece, despeja la pirámide

Gira las tuberías, abre la válvula

Voltea dos cartas. Encuentra a los gemelos.

Apunta, rebota y deja limpio el prado

Toca un grupo y mira cómo se desmorona
Word Ladder
Una letra por peldaño, hasta arriba del todo