
Letter Scramble
Siete letras, dos minutos

Las operaciones aparecen volteando en un panel de fichas y el reloj empieza a devorarse a sí mismo. Responde con cuatro botones grandes o el teclado numérico, mantén la racha viva para subir el multiplicador, y observa cómo la consola se pone roja cuando bajas de diez segundos. Blitz, Cuenta atrás, Escalera, un set Diario y un Duelo a dos jugadores, desde sumas hasta veinte hasta porcentajes y respuestas por debajo de cero.
¿Te ha gustado Maths Blitz?
Maths Blitz te sienta en la silla de una estación espacial que nadie ha redecorado desde 1974. La consola se curva frente a ti en fósforo verde y ámbar, hay un ojo de buey a la izquierda con un gigante gaseoso y una estación girando despacio afuera, y un pequeño copiloto robot observa desde una pantalla en el centro. Un problema aparece con un chasquido en el panel de fichas de arriba —siete por seis, o el cuarenta por ciento de ochenta, o doce más ocho, y luego por tres— y tienes el tiempo que el reloj te dé.
Hay dos formas de responder y puedes cambiar cuando quieras. Cuatro botones biselados te dan una respuesta correcta y tres incorrectas construidas a partir de los errores que la gente comete de verdad: un número de más o de menos, dígitos cambiados, la tabla de multiplicar vecina, la operación equivocada del todo. El teclado numérico te da los dígitos, un retroceso, una tecla de signo y un gran intro verde, y puede enviar la respuesta por su cuenta en cuanto has escrito suficientes dígitos. Cada tecla tiene recorrido real, y el copiloto te da un pulgar arriba por un acierto, una gota de sudor por un fallo y unas gafas de sol en cuanto llevas cinco seguidos.
Cinco formas de jugar. Blitz son sesenta segundos con un multiplicador de racha que sube cada cinco aciertos y una penalización de tres segundos por cada fallo, y ajusta la dificultad hacia arriba o abajo sin avisar según lo rápido que vayas. Cuenta atrás te da diez segundos al principio y te paga más tiempo por cada acierto, pero la estación se vuelve más tacaña cuanto más aguantas. Escalera son cien problemas, diez por nivel, tres vidas. El Blitz diario da a todos el mismo conjunto de problemas en una fecha concreta y guarda una racha por volver. Duelo divide la pantalla cara a cara para dos jugadores en un móvil, el primero en llegar a quince. Los problemas van desde sumar hasta veinte, pasando por las tablas de multiplicar y la división exacta, hasta paréntesis, cadenas de dos pasos, números que faltan, porcentajes, fracciones y finalmente respuestas que bajan de cero. Practica una sola operación si quieres, hay interruptores en la consola para eso, y tus mejores marcas se guardan por modo y por nivel en tu navegador.
Maths Blitz castiga más el adivinar que la lentitud. En Blitz cada fallo cuesta tres segundos, y los botones equivocados se construyen a partir de errores comunes, como una respuesta que se pasa o se queda en uno, cifras cambiadas de sitio o la tabla de multiplicar vecina. Una respuesta equivocada que parece correcta es la trampa, así que tómate el medio segundo para asegurarte. El multiplicador de racha sube cada cinco respuestas correctas, lo que significa que una racha constante vale más que una ráfaga de suposiciones rápidas.
Prueba las dos formas de responder. Los cuatro botones son rápidos cuando las opciones están lejos unas de otras, mientras que el teclado numérico evita del todo las respuestas parecidas y puede enviar por sí solo cuando has escrito suficientes dígitos. Si un tipo de cuenta te sigue pillando, usa los interruptores de la consola para practicar solo esa operación. Ladder es un buen sitio para ir subiendo, con diez problemas por nivel y tres vidas, y Countdown va bien a los jugadores a quienes les gusta ver cuánto pueden aguantar.
Sí. Maths Blitz es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus mejores resultados en cada modo y nivel, y tu racha del Daily Blitz, se guardan en el navegador con el que juegas.
Sí. En un móvil o una tableta tocas uno de los cuatro botones de respuesta o usas el teclado numérico en pantalla. En un ordenador puedes escribir dígitos y pulsar Enter, o pulsar del 1 al 4 para elegir un botón.
Sí. Duel divide la pantalla cara a cara para que dos jugadores compartan un móvil, y gana el primero en llegar a quince respuestas correctas. Cada jugador tiene su propio lado de la consola para responder.
Los problemas recorren diez niveles, desde sumar hasta veinte pasando por las tablas de multiplicar y la división exacta hasta paréntesis, cadenas de dos pasos, números que faltan, porcentajes, fracciones y respuestas por debajo de cero. También puedes practicar una sola operación por separado.
Letras, pistas y rondas relámpago.

Siete letras, dos minutos

Adivina la palabra, baja al gatito sano y salvo

Encuentra todas las palabras de la página

Seis intentos, una palabra al día

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Cinco por cinco, una taza de café

Una letra por peldaño, hasta arriba del todo

Siete letras, un dulce centro

Voltea dos cartas. Encuentra a los gemelos.

Cuenta, planta y empareja números

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Corta, sirve y compara porciones

Entrena toda la semana, gana el torneo

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

¡Acércate y dispara el corcho!

Toca los coches y sácalos de un parking repleto
Maths Blitz
Sesenta segundos, sin calculadora