
Ski Jump
Kyyristy, ponnista, kallista, telemark

Asetu maalatulle 1950-luvun pesäpallokentälle ja lyö kohti muratteista muuria. Lue heitto, ajoita mailasi ja katso pallon nousevan muurin yli, kun ilotulitus räjähtää raidallisen katon takana.
Pidiitkö pelistä Home Run Derby?
Home Run Derby asettaa sinut lyöjän taakse ja katsoo kenttää kohti heittäjää, muratteista muuria ja käsin maalattua katsomoa täynnä ihmisiä. Kumpareella oleva mies sekoittaa nopeita heittoja, uppoavia heittoja, myöhään taittuvia käyriä ja hitaasti leijuvia vaihtoheittoja, ja jokainen niistä kasvaa lähestyessään, varjonsa juostessa ruohikkoa pitkin. Yksi napautus lyö. Ajoita se niin, että mailan runko osuu palloon sen ylittäessä maalilyöntipisteen, ja saat sen rasahduksen, jota kuuntelet.
Ajoitus ratkaisee kaiken. Lyö liian aikaisin, ja vedät sen vasemmalle, lyö liian myöhään, ja työnnät sen toiseen suuntaan, ja täysosuma lähettää sen ulos linjaa, jota kenttäpelaajat eivät saavuta. Valitset myös lyöntikulmasi — matala suorille lyönneille, tasainen makealle kohdalle, korkea nostaaksesi sen — ja liu'utat asentoasi laatikon yli vetääksesi pallon tai mennäksesi toiseen suuntaan. Ota kulma väärin rinnan korkeudelle tulevalle heitolle, ja parasta, mihin pystyt, on laiska korkea pallo, jonka keskikentän pelaaja poimii leirissään.
Neljä tapaa pelata. Home Run Derby antaa sinulle kymmenen outia ja laskee kaiken, mikä ei ole täystä, sinua vastaan, bonuspallolla viiden peräkkäisen jälkeen. Around the Park maalaa maaleja tulostauluun, viiriin ja hodarikojuun ja antaa sinulle kaksitoista lyöntiä niitä kohti. Streak kysyy, kuinka monta osumaa saat peräkkäin, kun heittäjän käsivarsi jatkaa vetämistä. Pass & Play kierrättää mailaa kahden—neljän lyöjän kesken, viisi outia kummallekin, ja tulostaa kortin lopussa. Kolme heittäjää kohdattavaksi, etäisyys ja lähtönopeus jokaisella lyönnillä, hidastettu uusinta niistä, jotka lähtevät kentältä, ja parhaasi tallennettuna selaimeesi. Kosketus, hiiri ja näppäimistö toimivat kaikki, pysty- ja vaakasuunta sopivat molemmat, P pysäyttää ja M mykistää.
Home Run Derbyssä kaikki on ajoitusta. Lyö aikaisin, niin pallo menee vasemmalle, lyö myöhään, niin se menee toiseen suuntaan, ja pallon kohtaaminen mailan tynnyrillä sen ylittäessä kotipesän on se, mikä vie sen muurin yli. Katso syötön kasvavan sen tullessa ja seuraa sen varjoa nurmella. Hitaat syötöt leijuvat hitaasti sisään ja koukut taittuvat myöhään, joten nopealle syötölle ajoitettu lyönti on niitä vastaan liian aikainen.
Sovita lyöntitasosi syöttöön: matala linjalyönneille, vaakasuora ihannekohtaan ja korkea pallon nostamiseen. Rintakorkeudelle tullut syöttö, johon osutaan väärällä tasolla, tuottaa vain laiskan lentopallon, jonka keskikenttä ottaa kiinni. Voit myös liu'uttaa asentoasi vetääksesi pallon tai lyödäksesi toiseen suuntaan, mikä auttaa Around the Parkissa, jossa kohteet ovat tulostaulussa, viirissä ja nakkikojussa. Pääderbyssä kaikki, mikä ei ole kunnari, lasketaan sinua vastaan, joten keskity puhtaaseen osumaan, ja viisi peräkkäin ansaitsee bonuspallon.
Kyllä. Home Run Derbyä voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä luoda; valitse tila ja astu kotipesälle. Ennätyksesi tallentuvat selaimeesi.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat kenttää lyödäksesi, ja peli sopii pysty- ja vaaka-asentoon. Tietokoneella painat Spacea lyödäksesi, käytät vasenta ja oikeaa nuolta asentoon ja ylös- ja alanuolta lyöntikorkeuteen.
Tiloja on neljä. Home Run Derby antaa sinulle kymmenen ulosottoa ja bonuspallon viiden peräkkäisen jälkeen. Around the Park antaa kaksitoista lyöntiä maalattuihin kohteisiin. Streak laskee, kuinka monta osumaa saat ketjutettua, ja Pass & Play on kahdelle–neljälle lyöjälle.
Ajoita lyönti niin, että tynnyri kohtaa pallon sen ylittäessä kotipesän, ja valitse syöttöön sopiva lyöntitaso. Aikaiset lyönnit vetävät pallon vasemmalle ja myöhäiset työntävät sen toiseen suuntaan, joten käytä jokaisen lyönnin jälkeen näkyvää etäisyyttä ja lähtönopeutta säätämiseen.
Puttaa, syötä ja pelaa kaveria vastaan.

Kyyristy, ponnista, kallista, telemark

Jännitä, hengitä, päästä irti

Rauhoita käsi, päästä irti

Löydä rytmi, ylitä esteet


Upota ryhmäsi ja 8-pallo tai kisaa kelloa vastaan

Yhdeksän väylää, tuulimyllyjä ja vettä

Yksin tai kaksin samalla ruudulla

Kuusikymmentä sekuntia, yksi kuuma käsi

Kaarra se muurin yli

Kaarra pallo pussiin

Läpäytä, ramppaa, kierrä, monipallo

Nosta, syötä, iske

Valitse nurkkasi, arvaa hyppy

Murskaa jokainen tiili

Esineitä, driftejä ja kahdeksan mikroautoa

Nollapainovoima, täysi kaasu

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Napauta autot ulos ahtaalta parkkipaikalta
Home Run Derby
Ajoita lyönti, ylitä muuri