

8 Ball Rush
Upota ryhmäsi ja 8-pallo tai kisaa kelloa vastaan

Vuorottele kahta näppäintä tasaisessa tahdissa kasvattaaksesi vauhtia, osu jokaisen aidan eteen maalattuun ponnistusikkunaan ja kurkota maaliviivaa kohti. Neljä lajia, seitsemän kilpailijaa omilla radoillaan ja maalikamera, joka ratkaisee asian sadasosien tarkkuudella.
Pidiitkö pelistä Hurdle Hero?
Hurdle Hero on sivulta kuvattu yleisurheilupeli, joka kertoo rytmistä. Et pidä nappia pohjassa juostaksesi: vuorottelet kahta näppäintä, yhtä kutakin jalkaa varten, ja ruudun alareunan mittari tarkkailee, kuinka tasaisesti sen teet. Napauta tasaisessa tahdissa, ja rytmipalkki täyttyy, askel avautuu ja metrit alkavat vierähdellä taakse. Hakkaa niin nopeasti kuin sormesi liikkuvat, ja tahtimittari heilahtaa punaiselle, palkki tyhjenee ja hidastut oikeasti. Tahdin löytäminen ja sen ylläpitäminen kymmenen sekunnin ajan on koko laji.
Sitten tulevat esteet. Jokaisen aidan eteen on maalattu vihreä kaistale osoittamaan, mistä ponnistetaan, ja se liukuu vauhtisi mukana. Osu siihen, ja liidät ylitse etujalka ojossa etkä menetä mitään. Jätä se myöhäiseksi, ja kolautat aitaa, yleisö voihkaisee ja rytmisi saa kolauksen. Jätä se hyvin myöhäiseksi, ja menet suoraan aidan läpi ja kompastut. Neljä lajia perustuu samoihin taitoihin: tasainen 100 metriä, joka on puhdasta tahtia, 110 metrin aitajuoksu kymmenen korkean aidan yli kolmen askeleen välein, 400 metrin aitajuoksu, jossa kestävyysmittari pakottaa sinut säästelemään voimia sprinttaamisen sijaan alkumatkalla, ja 4 x 100 metrin viesti kahdenkymmenen metrin vaihtoalueella tikan luovuttamista varten.
Jokainen kilpailu juostaan seitsemää vastustajaa vastaan omilla radoillaan, nimineen, lippuineen, lähtötelineineen, starttipistooleineen ja isolla tulostaululla, joka laskee kärkijoukon. Maalin ratkaisee oikea maalikamerakuva, joka asettaa koko kentän riviin sadasosasekunnin tarkkuudella, ja nopea mitalitaulukko seuraa sinua läpi kaikkien neljän lajin kisan, jakaen pisteitä ja kultaa, hopeaa ja pronssia. Henkilökohtainen ennätyksesi jokaisesta lajista tallentuu selaimeesi, ja kenttä nopeutuu hiljalleen sinun mukanasi, joten voitettava huippulukema on aina oma ennätyksesi. Kosketus, hiiri ja näppäimistö toimivat kaikki, pysty- ja vaaka-asento sopivat molemmat, P keskeyttää ja M mykistää.
Yleisin virhe Hurdle Herossa on hakkaaminen. Vauhti tulee kahden näppäimen vuorottelusta tasaisella rytmillä, ja mahdollisimman nopea naputtaminen heilauttaa tahtineulan punaiselle ja itse asiassa hidastaa sinua. Etsi rytmi, jonka pystyt pitämään, seuraa rytmipalkin täyttymistä ja pidä tahti maaliin asti.
Ennen jokaista aitaa radalla oleva vihreä alue merkitsee ponnistuskohdan, ja se liikkuu vauhtisi muuttuessa, joten katso, missä se on nyt, äläkä missä se oli viimeksi. Hyppää sen sisällä, niin ylität esteen siististi; jos jäät myöhään, osut lautaan tai kompastut läpi. 400 metrin aidoissa kestävyyspalkilla on väliä, joten älä pikajuokse ensimmäistä puoliskoa ja hiivu loppua kohti. Viestissä paina Enteriä vaihtoruudun sisällä saadaksesi keppi matkaan. Tasainen 100 m on paras paikka aloittaa, koska se on pelkkää rytmiä eikä muuta mietittävää.
Kyllä. Hurdle Hero on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Henkilökohtainen ennätyksesi jokaisessa neljässä lajissa tallentuu selaimeesi.
Kyllä. Puhelimella napautat näytön vasenta ja oikeaa puolta vuorotellen juostaksesi ja pyyhkäiset ylös tai napautat JUMP ylittääksesi aidan. Sekä pysty- että vaakasuunta sopivat. Tietokoneella vuorottelet nuolinäppäimiä tai A:ta ja D:tä, ja Space hyppää.
Peli palkitsee tasaisen rytmin raa'an nopeuden sijaan. Jos naputat tasaista tahtia nopeammin, tahtineula heilahtaa punaiselle ja rytmipalkki tyhjenee, joten juoksijasi hidastuu. Säännöllinen, hallittu tahti on aina nopeampi.
Lajeja on neljä: tasainen 100 m, 110 m aidat kymmenen korkean esteen yli, 400 m aidat kestävyyspalkilla ja 4 x 100 m viesti. Kisa käy läpi kaikki neljä mitalitaulukon kera, seitsemää kilpailijaa vastaan omilla radoillaan.
Puttaa, syötä ja pelaa kaveria vastaan.


Upota ryhmäsi ja 8-pallo tai kisaa kelloa vastaan

Yhdeksän väylää, tuulimyllyjä ja vettä

Yksin tai kaksin samalla ruudulla

Kuusikymmentä sekuntia, yksi kuuma käsi

Kaarra se muurin yli

Kaarra pallo pussiin

Ajoita lyönti, ylitä muuri

Kyyristy, ponnista, kallista, telemark

Jännitä, hengitä, päästä irti

Rauhoita käsi, päästä irti

Juokse, hyppää, liu'u, älä pysähdy

Seinähyppää neonvärisellä taivaanrannalla

Hyppää ja liu'u tahdin mukaan

Klassinen mato, Kiloon tyyliin

Räjäytä kivet, väistä sirpaleet

Murskaa jokainen tiili

Yksi napautus. Älä osu mihinkään.

Pidä linja, aalto aallon perään

Syö sokkelo tyhjäksi, pakene droneja

Painaudu kasaan, kaarra, anna mennä
Hurdle Hero
Löydä rytmi, ylitä esteet