
Bullseye Darts
Rauhoita käsi, päästä irti

Vedä jännettä taaksepäin, pidä tähtäinrengas vakaana tuulessa ja päästä irti. Olkimaaleja 18, 30 ja 50 metrin päässä, naruun ripustettuja omenoita, ilmapallopelto ja kolme kilpa-ampujaa, jotka eivät osu ohi kahdesti.
Pidiitkö pelistä Arrow Range?
Arrow Range vie sinut juhannusmarkkinoiden ampumaviivalle. Niitty jatkuu ruudun yläreunaan asti raidoittain niitettynä, ja siellä on olkitauluja puutelineissä kahdeksantoista, kolmenkymmenen ja viidenkymmenen metrin päässä, raidallisia telttoja ja viirinauhoja molemmin puolin, omenapuita, linna kukkulalla ja köyden takana kyläläisiä, jotka riemuitsevat kymppiosumasta ja voihkaisevat, kun ammut ohi. Näet jousen kuin omasi: varren nyrkissäsi, jänteen tulevan taakse poskeasi vasten ja tähtäinrenkaan leijuvan radan yllä.
Paina ja vedä taaksepäin jännittääksesi jousen. Mitä pidemmälle vedät, sitä täydempi veto, ja vasta täysi veto vie nuolen sinne, mihin rengas osoittaa — jos päästät liian aikaisin, nuoli jää lyhyeksi, pahastikin viidenkymmenen metrin matkalla. Kun liikutat kättä tähdätäksesi, rengas liikkuu mukana. Jos pidät täyttä vetoa liian kauan, jousi alkaa täristä, joten hyvä laukaus on se, jonka ammut vielä vakaana. Radan vieressä on tuulipussi, ja tuuli vaihtuu joka erällä: kahdeksantoista metrin matkalla kova puuska maksaa sinulle rengasta tai kaksi, viidenkymmenen metrin matkalla se voi puhaltaa nuolen kokonaan ohi taulun, ellet tähtää sen verran sivuun. Nuolet iskeytyvät olkeen ja jäävät paikoilleen erän loppuun asti. Taulu pisteyttää kymmenestä yhteen keskeltä ulospäin, X-merkintä on aivan keskustassa, ja viivaa koskettava varsi saa aina paremman renkaan, aivan kuten tuomari sen laskisi.
Viisi tapaa ampua. Tauluerä on kuusi erää kolmen nuolen sarjoja kolmella eri etäisyydellä, maksimissaan sata kahdeksankymmentä pistettä, ja paras kierroksesi jää muistiin. Liikkuvat taulut heiluttavat naruihin ripustettuja omenoita, vierittävät tukkeja nurmella ja kuljettavat olkitaulukärryä niityn poikki. Ilmapallojen puhkominen antaa sinulle kuusikymmentä sekuntia aikaa nousevalla värikentällä, ja saman värin puhkaiseminen kahdesti peräkkäin tuplaa pisteet. Pudotuspeli asettaa sinut kolmea reilua kilpa-ampujaa vastaan tasolla Helppo, Normaali tai Terävä, ja jokaisen erän heikoin tulos putoaa kisasta. Vuorotellen pelaten yksi jousi kiertää kahdesta neljään ampujalle omilla nimillään. Telineessä on kolme jousta — tukeva metsästysjousi, nopea marjakuusinen pitkäjousi ja sarvinen taljajousi pistetähtäimellä, joka lukee tuulen — ja kaksi parempaa avautuvat, kun tauluerän tuloksesi paranevat. Kosketus, hiiri ja näppäimistö toimivat kaikki, rata mukautuu sekä pystyasennossa pidettyyn puhelimeen että leveään näyttöön, P keskeyttää ja M mykistää.
Arrow Rangessa veto ratkaisee useimmat laukaukset. Täysi veto lähettää nuolen sinne, minne tähtäinrengas osoittaa, kun taas aikaisin irti päästäminen pudottaa sen lyhyeksi, ja sillä on eniten väliä viidenkymmenen metrin matkalla. Juju on se, että liian pitkään pidetty täysi veto alkaa täristä, joten vedä aivan taakse, rauhoita rengas ja päästä irti, kun jousi on vielä vakaa, äläkä odota täydellistä hetkeä.
Tarkista tuulipussi ennen jokaista erää, koska tuuli vaihtuu joka kerta. Kahdeksantoista metrin matkalla kova tuuli maksaa vain renkaan tai kaksi, mutta viidenkymmenen metrin matkalla sinun on tähdättävä tuuleen, tai nuoli lähtee olkitaulusta kokonaan. Target Round on hyvä paikka aloittaa: se kattaa kaikki kolme matkaa, tallentaa parhaan tuloksesi, ja parempi kierros avaa marjakuusijousen ja sarvi-recurven. Muista, että viivaa koskettava nuoli saa korkeamman renkaan, joten laukaus kullan reunalla lasketaan silti.
Kyllä. Arrow Rangea voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä luoda; valitse kierros ja aloita ampuminen. Parhaat kierroksesi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla painat ja vedät taaksepäin jännittääksesi, vedät tähdätäksesi ja nostat sormen ampuaksesi, ja rata sopii pystyasennossa pidettävään puhelimeen. Tietokoneella pidät Spacea pohjassa jännittääksesi, tähtäät nuolinäppäimillä ja päästät irti ampuaksesi.
Kyllä. Pass and Play antaa yhden jousen kiertää kahdelle–neljälle jousiampujalle samalla laitteella, kullakin oma nimensä. Tietokonetta vastaan Knockout asettaa sinut kolmea reilua jousiampujaa vastaan tasolla Helppo, Normaali tai Terävä, ja huonoin tulos jokaisessa erässä putoaa pois.
Taulu pisteytetään kymmenestä keskellä yhteen reunalla, ja aivan keskellä on X, ja viivaa koskettava nuoli saa paremman renkaan. Target Round on kuusi erää kolmella nuolella matkoilla 18, 30 ja 50 metriä, yhteensä 180 pisteestä.
Puttaa, syötä ja pelaa kaveria vastaan.

Rauhoita käsi, päästä irti

Löydä rytmi, ylitä esteet


Upota ryhmäsi ja 8-pallo tai kisaa kelloa vastaan

Yhdeksän väylää, tuulimyllyjä ja vettä

Yksin tai kaksin samalla ruudulla

Kuusikymmentä sekuntia, yksi kuuma käsi

Kaarra se muurin yli

Kaarra pallo pussiin

Ajoita lyönti, ylitä muuri

Kyyristy, ponnista, kallista, telemark

Esineitä, driftejä ja kahdeksan mikroautoa

Nollapainovoima, täysi kaasu

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Läpäytä, ramppaa, kierrä, monipallo

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Napauta autot ulos ahtaalta parkkipaikalta

Liu'uta autoja, vapauta punainen

Kiinnitä, hinaa, peruuta paikalleen

Liu'uta, kaareuta ja harjaa nappiin
Arrow Range
Jännitä, hengitä, päästä irti