
Backgammon
Kilpaile, lyö, vie kotiin

Heitä kutonen, lähetä nappula pihaltaan ja juoksuta se koko laudan ympäri. Potkaise vastustajan nappula pois tavalliselta ruudulta, ja se kävelee takaisin kotiin aloittamaan alusta. Ensimmäinen, joka saa kaikki nappulansa keskelle, voittaa kilpailun.
Pidiitkö pelistä Ludo?
Ludo on lautapeli, jonka kanssa kasvoit, piirrettynä pulleana karkkilautana pastellisävyisellä pöydällä. Jokainen pelaaja saa nurkkapihan ja neljä kiiltävää nappulaa kasvoineen: punaisen ketun, vihreän sammakon, keltaisen tipun ja sinisen valaan. Heitä kutonen lähettääksesi yhden ulos, ja kävelytä sitä myötäpäivään renkaan viidenkymmenenkahden ruudun ympäri ja käänny omalle värikaistallesi viimeistä pätkää varten. Tarvitset täsmällisen luvun astuaksesi keskustaan, joten viimeiset nappulat ratkeavat aina nopan mukaan.
Laskeudu vastustajan päälle tavalliselle ruudulle, ja se nappula palaa suoraan pihalleen, ja siitä alkaa huutaminen. Kahdeksan tähtiruutua ovat turvasatamia, joissa ketään ei voi syödä, joten koko peli on jatkuvaa väittelyä siitä milloin rynnätä ja milloin pysyä paikallaan. Kutonen antaa sinulle toisen heiton, samoin syöminen, mutta jos heität kolme kutosta peräkkäin, vuoro menetetään. Jos et halua odottaa kutosta päästäksesi liikkeelle, kytke pikakäynnistys päälle, jolloin myös ykkönen vapauttaa nappulan.
Pelaa kahdesta neljään, missä tahansa yhdistelmässä ihmisiä yhdellä laitteella ja tietokonepelaajia kolmella vahvuudella. Helppo tekee minkä siirron sattuu haluamaan, Normaali metsästää syöntejä ja kiirehtii nappulansa kotiin, ja Terävä laskee jokaisen nappulan takana olevat ruudut ja arvioi mitä noppa voisi tehdä sille seuraavalla vuorolla. Lyhyt peli pudottaa jokaisen pelaajan kahteen nappulaan, kun haluat kilpailun loppuvan nopeasti. Napauta nappulaa liikuttaaksesi sitä – ne, jotka voivat liikkua, nousevat ja hohtavat – tai aja koko peliä näppäimistöltä: välilyönti heittää nopan ja yhdestä neljään valitsee nappulan. Maali ratkaistaan ensimmäisestä neljänteen, ja voittosi tallentuvat selaimeesi.
Tähtiruudut ovat hyvän Ludo-pelin ydin. Ketään ei voi lähettää kotiin tähtiruudusta, joten kun vastustajan nappula on muutaman ruudun päässä omasi takana, pysähtyminen tähteen on usein viisaampaa kuin ryntääminen eteenpäin. Tavallisessa ruudussa nappula on alttiina, ja kiinni jääminen lähettää sen koko matkan takaisin pihaansa. Yritä pitää laudalla useampi kuin yksi nappula, mikä antaa sinulle valinnanvaraa jokaisella heitolla sen sijaan, että pakottaisi riskialttiiseen siirtoon.
Kuutonen ja kiinniotto antavat kumpikin uuden heiton, mutta kolme kuutosta peräkkäin menettää vuoron. Lopussa tarvitset täsmälleen oikean luvun päästäksesi keskelle, joten pidä nappula liikkeessä kehällä äläkä pysäköi kaikkea aivan kodin eteen. Jos olet uusi, aloita Helppo-tietokonepelaajia vastaan, kokeile Normaalia, kun tunnet laudan, ja säästä Terävä siihen, kun haluat vastustajan, joka laskee, mitä noppa voisi tehdä nappuloillesi seuraavalla vuorolla. Quick start ja Short game tekevät kisasta nopeamman.
Ludo on kilpajuoksu kahdesta neljään pelaajalle, ja jokaisella on neljä nappulaa nurkkapihassaan. Tavoitteena on saada ensimmäisenä kaikki nappulat laudan keskelle. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen ja siirtävät yhtä nappulaa silmäluvun verran.
Nappula pääsee pihaltaan ulos vain kutosella. Ulos päästyään se kulkee myötäpäivään renkaan viidenkymmenenkahden ruudun ympäri ja kääntyy sitten oman värinsä kaistalle viimeistä pätkää varten. Päästäkseen maaliin sen on saavutettava keskusta täsmällisellä silmäluvulla. Jos nappulasi päätyy vastustajan nappulan päälle tavallisella ruudulla, vastustajan nappula palaa pihalleen ja joutuu aloittamaan alusta. Kahdeksan tähtiruutua ovat turvallisia, eikä niiltä voi lähettää ketään kotiin. Kutonen antaa uuden heiton, samoin syönti, mutta kolmella peräkkäisellä kutosella menetät vuorosi. Liikkumaan pystyvät nappulat nousevat ja hehkuvat, joten näet aina vaihtoehtosi.
Pikakäynnistyksessä nappulan voi vapauttaa myös ykkösellä kutosen lisäksi, ja lyhyessä pelissä jokaisella pelaajalla on neljän nappulan sijaan kaksi, mikä tekee kilpailusta nopeamman. Maaliintulo sijoitetaan ensimmäisestä neljänteen. Puhelimella tai tabletilla napauta noppaa heittääksesi ja napauta nappulaa siirtääksesi sitä. Tietokoneella välilyönti heittää nopan ja näppäimet 1–4 valitsevat nappulan. P keskeyttää ja M mykistää.
Ludo on perheversio Pachisista, intialaisesta vuosisatoja vanhasta kilpapelistä, ja se on kuulunut perheiden pelikaappeihin sukupolvien ajan. Sen säännöt ovat tarpeeksi yksinkertaiset pienille lapsille, mutta jokainen heitto esittää pienen kysymyksen: juokse kotiin, jahtaa vastustajaa vai odota turvallisella tähdellä.
Kiloon Ludo piirtää laudan kirkkaana karkkilautana pastellisävyiselle pöydälle, ja neljällä nappulalla on kasvot: punainen kettu, vihreä sammakko, keltainen tipu ja sininen valas. Peli sopii perheille, yhtä laitetta jakaville kavereille ja kaikille, jotka haluavat nopean pelin tietokonetta vastaan, sillä jokaisella paikalla voi olla ihminen tai tietokonepelaaja missä tahansa yhdistelmässä. Helppo tekee minkä siirron haluaa, Normaali metsästää syöntejä ja kiirehtii nappuloitaan kotiin, ja Terävä laskee jokaisen nappulan takana olevat ruudut ennen siirtoaan. Pikakäynnistys ja lyhyt peli vähentävät odottelua, kun haluat lyhyemmän kilpailun, ja voittosi tallentuvat selaimeesi.
Kyllä. Ludoa voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita, ja voittosi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat noppaa heittääksesi ja nappulaa siirtääksesi sen; liikkuvat nappulat nousevat ylös ja hehkuvat. Tietokoneella välilyönti heittää noppaa ja näppäimet 1–4 valitsevat nappulan.
Kyllä. Ludo on kahdelle, kolmelle tai neljälle pelaajalle, missä tahansa yhdistelmässä yhtä laitetta jakavia ihmisiä ja tietokonepelaajia. Tietokone on kolmella vahvuudella, Helppo, Normaali ja Terävä, joten voit täyttää tyhjät paikat haluamasi tasoisilla vastustajilla.
Tarvitset kuutosen lähettääksesi nappulan pihaltaan laudalle. Jos et halua odottaa kuutosta, kytke päälle quick start, jolloin myös ykkönen vapauttaa nappulan.
Ludon voittaa ensimmäinen pelaaja, joka saa jokaisen nappulansa laudan keskelle. Jokainen nappula kiertää koko renkaan ja nousee oman värinsä kaistaa pitkin, ja viimeinen askel vaatii nopalta täsmällisen silmäluvun. Muut sijoitetaan toisesta neljänteen.
Ludossa kahdeksan tähtiruutua ovat turvallisia. Tähdellä seisovaa nappulaa ei voi lähettää takaisin pihalleen, joten ne ovat hyviä odotuspaikkoja, kun vastustaja on lähellä takana. Millä tahansa tavallisella ruudulla nappulasi päälle siirtyvä vastustaja lähettää sen kotiin.
Klassisia pöytäpelejä yhdelle tai useammalle.

Kilpaile, lyö, vie kotiin

Yhdistä pisteet, tuki pöytä

Kaikki säännöt, oikea moottori, ei latauksia

Hyppää, kruunaa, aja nurkkaan

Kylvä siemenet, laske helmet

Käännä linjat, hallitse nurkat

Kolme peräkkäin, yksi nappula vähemmän

Löydä laivasto, upota laivasto

Viisi noppaa, viisitoista kierrosta

Yhdistä, koputa, gin

Onko sinulla haita? Ongi!

Läpäytä, ramppaa, kierrä, monipallo

Sulje laatikko, jatka heti

Klassinen Klondike, kauniisti jaettuna

Liu'uta, yhdistä, saavuta 2048

Pinoa, tyhjennä, älä täytä kenttää

Logiikkaa, hermoja ja yksi väärä klikkaus

Neljä vaikeustasoa, yksi oikea vastaus

Jokainen jako on voitettavissa
Ludo
Kilpaile neljällä nappulalla kotiin