
Spider Swing
Balance-toi sur la soie dans un grenier plein de toiles

Un jeu de mémoire d'Halloween pour des parties rapides. Retourne deux cartes à la fois, trouve les costumes identiques et regarde chaque paire sautiller pour rejoindre le défilé, sur 24 plateaux de taille croissante et un nouveau plateau Daily chaque jour.
Tu as aimé Costume Match ?
Costume Match est un jeu de cartes de mémoire déguisé pour Halloween. Chaque carte cache un enfant en costume : Witch, Cat, Pumpkin, Skeleton, Mummy, Robot, Pirate ou Bat. Chaque plateau s'ouvre sur un court aperçu de toutes les cartes, puis elles se retournent face cachée et tu en retournes deux à la fois. Trouve une paire identique et les deux costumes sortent de leurs cartes pour rejoindre le défilé qui marche au bas de l'écran ; rate, et les cartes tremblent un peu et se retournent, alors essaie de te rappeler qui se tenait où.
Il y a 24 plateaux, de six cartes sur le premier à quarante sur le dernier. Les plateaux plus grands ramènent chaque costume dans une deuxième et une troisième déclinaison de couleur, sur une carte lune violette, une carte étoile verte ou une carte bonbon orange, alors regarde bien avant de toucher. À partir du plateau 13, un gentil fantôme arrive en flottant tous les quelques coups et échange deux cartes cachées avec un petit bouh ; regarde où il les remet. Chaque plateau a un nombre de coups de référence : termine-le dans la limite pour trois étoiles. Les paires qui s'enchaînent font monter un multiplicateur de série et une fin rapide rapporte un bonus, donc chaque plateau a un meilleur score à battre.
Il n'y a ni compte à rebours ni moyen de perdre, donc ça convient aussi bien pour quelques minutes de détente que pour un vrai exercice de réflexion. Le plateau Daily est le même pour tout le monde le même jour et garde sur cet appareil ton meilleur score et ta série de jours, à côté des étoiles et des meilleurs scores de chaque plateau. Clique ou touche les cartes, ou utilise les touches fléchées et Espace. P met en pause et M coupe le son ; chaque son a un éclat, un tremblement ou un nuage assorti à l'écran, donc ça se joue tout aussi bien sans le son.
Profite bien du court coup d'œil au début de chaque plateau de Costume Match. Une fois les cartes retournées, chaque raté reste utile : les cartes qui oscillent te montrent qui se trouvait où, retiens-les donc pour ton prochain tour.
Les plateaux plus grands ramènent chaque costume en plusieurs coloris, sur une carte lune violette, une carte étoile verte ou une carte bonbon orange : vérifie donc le costume et la carte avant de le compter comme une paire. À partir du plateau 13, un fantôme amical échange deux cartes cachées tous les quelques coups : regarde où il les met et mets à jour ce dont tu te souviens. Chaque plateau a un par de coups pour les trois étoiles, et les paires d'affilée font monter un multiplicateur de série : un rythme attentif paie donc. Il n'y a pas de compte à rebours, prends ton temps.
Oui. Costume Match est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte nécessaire. Tes étoiles et tes meilleurs scores pour chaque plateau, ainsi que ton meilleur du jour et ta série de jours, sont enregistrés sur cet appareil.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches deux cartes pour les retourner. Sur ordinateur, tu cliques sur deux cartes, ou tu choisis une carte avec les touches fléchées et tu la retournes avec Espace ou Entrée.
Il y a 24 plateaux, de six cartes sur le premier à quarante sur le dernier. Il y a aussi un plateau du jour, le même pour tout le monde ce jour-là.
Non. Il n'y a ni compte à rebours ni moyen de perdre. Chaque plateau a un par de coups, et le terminer dans le par rapporte trois étoiles, tandis que les paires d'affilée et un plateau vite fini s'ajoutent à ton meilleur score.
Citrouilles, fantômes et bonbons : des jeux tout doux qui font juste un peu frissonner.

Balance-toi sur la soie dans un grenier plein de toiles

Construis une maison hantée qui carbure aux fous rires

Rythme à quatre pistes avec des squelettes qui dansent

Trace le pochoir, allume la lanterne

Saute les clôtures, sonne aux portes, remplis le seau

Maintiens pour voler, plonge dans la grotte

Mélange des potions, remue en rythme, sers des monstres

Trouve les gentils fantômes cachés dans le manoir

Ramasse les bougies, esquive les gentils fantômes

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Traverse cinq mers à coups de bulles

Laboure, sème et récolte chaque case

Regarde le groupe, puis rejoue le beat

Rejoue l'air de l'oiseau sur un xylophone arc-en-ciel

Embarque chaque groupe dans sa couleur

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes
Costume Match
Retourne deux cartes, trouve les jumeaux déguisés