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Gravis trois pics, une carte à la fois
Tri PeaksTri Peaks

Tri Peaks, une réussite à la table d'un chalet après la tombée de la nuit. Joue n'importe quelle carte à un rang au-dessus ou en dessous de celle de la défausse, prolonge la série tant que tu l'oses, et fais tomber les trois pics avant que la pioche ne s'épuise.

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2026

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Tri Peaks

Tri Peaks est la plus sympathique des réussites. Vingt-huit cartes forment trois pics qui se chevauchent, seules les dix cartes de la base commencent face visible, et la règle ne change jamais : joue n'importe quelle carte découverte qui se trouve à un rang au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse. Un roi suit un as et un as suit un roi, donc l'échelle ne s'arrête vraiment jamais — elle boucle. Retire une carte et ce qu'elle cachait se retourne, ce qui explique comment un début prudent peut boule de neige en une série qui dévore tout un pic.

Les séries sont tout le jeu. La première carte d'une série vaut cent points, la deuxième deux cents, la troisième trois cents, et ainsi de suite, donc une chaîne de neuf cartes vaut bien plus que neuf cartes séparées. Piocher réinitialise le compteur — vingt-quatre cartes à dépenser, et chacune que tu économises est un point en banque à la fin. Chaque pic aplati rapporte son propre bonus, et chaque donne est notée sur trois étoiles, avec ton meilleur score et un compteur de donnes réussies conservés dans ce navigateur.

Il y a une donne quotidienne, générée à partir de la date, donc tout le monde qui s'installe aujourd'hui reçoit les trois mêmes pics et peut comparer sa série. Mélange une donne aléatoire quand tu veux, ou laisse l'interrupteur donnes gagnables activé : ces dispositions sont construites à rebours à partir d'une partie terminée, donc une victoire s'y cache toujours quelque part. Annuler ne coûte rien d'autre que ta série, les cartes jouables brillent doucement pour que tu n'aies jamais à chercher, et rien n'est jamais chronométré — c'est un jeu où se détendre. Clique, touche, ou parcours les pics avec les flèches et appuie sur Entrée.

Conseils pour Tri Peaks

Dans Tri Peaks, les points viennent des séries : le but est de jouer le plus de cartes d'affilée possible avant de toucher à la pioche. Chaque carte d'une série vaut cent de plus que la précédente, et piocher remet le compte à zéro. Avant de jouer, regarde ce que chaque coup va découvrir : une carte qui retourne une nouvelle carte jouable entretient la série, alors qu'une carte qui ne révèle rien d'utile peut la terminer. Les rois et les as se rejoignent, donc l'échelle peut boucler.

Utilise la pioche avec parcimonie. Tu as vingt-quatre cartes à tirer, et chacune qui reste à la fin ajoute à ton score. Aplatir un pic donne son propre bonus, alors termine-en un quand tu peux. L'annulation ne coûte que ta série et il n'y a pas de minuteur, prends donc ton temps. Garde l'interrupteur donnes gagnables allumé pendant que tu apprends, puis essaie la donne du jour.

Comment jouer à Tri Peaks

Dans Tri Peaks, le but est de retirer les vingt-huit cartes de trois pics qui se chevauchent avant que la pioche ne s'épuise. Seules les dix cartes de la base commencent face visible. À côté des pics se trouvent la défausse, où une carte est visible, et la pioche de vingt-quatre cartes dans laquelle tu peux tirer.

À chaque coup, tu joues une carte découverte qui se trouve à un rang au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse. Un sept va sur un six ou un huit, et comme les rois et les as se rejoignent, un roi peut suivre un as et un as peut suivre un roi. La carte que tu joues devient la nouvelle carte de la défausse, et toute carte qu'elle recouvrait se retourne : un coup peut donc ouvrir le suivant. Quand rien sur les pics ne convient, tu tires dans la pioche, ce qui te donne une nouvelle carte de défausse mais met fin à ta série. La donne est terminée quand les trois pics ont disparu.

Le score récompense les longues séries : la première carte d'une série vaut cent points, la deuxième deux cents, la troisième trois cents, et ainsi de suite. Chaque pic aplati rapporte un bonus, chaque carte de pioche inutilisée s'ajoute à ton score, et chaque donne est notée sur trois étoiles. Il n'y a pas de chrono. Sur ordinateur, tu cliques sur une carte allumée, ou tu déplaces un curseur sur les cartes libres avec les flèches et tu appuies sur Entrée pour jouer, D pour piocher, U pour annuler, P pour mettre en pause et M pour couper le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches une carte allumée pour la jouer et tu touches la pioche pour retourner une nouvelle carte.

À propos de Tri Peaks

Tri Peaks est une réussite, un jeu de patience qui se joue seul avec un paquet, et l'une des plus détendues de la famille : une seule règle, pas de couleurs à trier et pas de chrono. Le Tri Peaks de Kiloo dispose les trois pics sur un feutre vert, à la table d'un chalet après la tombée de la nuit, sous une lampe.

Il convient aux joueurs qui veulent un jeu calme pour se détendre, mais le score lui donne un objectif à poursuivre, car une longue série vaut bien plus que les mêmes cartes jouées une à une. La donne du jour est générée à partir de la date : tous ceux qui jouent ce jour-là reçoivent les trois mêmes pics et peuvent comparer leurs scores. Tu peux aussi mélanger une donne aléatoire, ou laisser l'interrupteur donnes gagnables allumé pour que chaque disposition soit construite à rebours à partir d'une partie terminée et puisse toujours être dégagée. Annuler ne coûte que ta série, les cartes jouables brillent pour que tu n'aies jamais à les chercher, et ton meilleur score et le nombre de donnes résolues sont gardés dans le navigateur de ton ordinateur, de ta tablette ou de ton téléphone.

Questions fréquentes

Tri Peaks est-il gratuit ?

Oui. Tri Peaks est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Ton meilleur score et le nombre de donnes résolues sont gardés dans ce navigateur.

Peut-on jouer à Tri Peaks sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une carte éclairée pour la jouer et tu touches la pioche pour retourner une nouvelle carte. Sur ordinateur, tu cliques, ou tu parcours les pics avec les flèches et tu appuies sur Entrée pour jouer, D pour piocher et U pour annuler.

Toutes les donnes de Tri Peaks sont-elles gagnables ?

Avec l'interrupteur donnes gagnables allumé, oui : chaque disposition est construite à l'envers à partir d'une partie terminée, donc il y a toujours une victoire à trouver. Il y a aussi une donne du jour générée par la date, qui donne à tout le monde les mêmes trois pics ce jour-là.

Comment fonctionne le score dans Tri Peaks ?

La première carte d'une série vaut cent, la deuxième deux cents, la troisième trois cents, et ainsi de suite, et piocher relance le compte. Chaque pic aplati rapporte un bonus, les cartes de pioche non utilisées ajoutent des points et chaque donne est notée sur trois étoiles.

Quelles sont les règles de Tri Peaks ?

Dans Tri Peaks, tu joues n'importe quelle carte découverte qui se trouve à un rang au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse, et les rois et les as se rejoignent. Quand rien ne convient, tu tires une carte dans la pioche. Une carte se retourne dès que plus rien ne la recouvre, et la donne est terminée quand les trois pics ont disparu.

Y a-t-il un chrono dans Tri Peaks ?

Non. Tri Peaks n'a pas de chrono : tu peux prendre tout le temps que tu veux pour chaque coup. Ton score vient plutôt des séries, des pics aplatis et des cartes de pioche inutilisées, et chaque donne est notée sur trois étoiles.

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