
Deep Blaster
Traverse cinq mers à coups de bulles

Tire en arrière depuis le canon de ton fort sur la falaise, regarde l'arc en pointillés se courber dans le vent et lâche. Les boulets rebondissent sur les rochers, plongent dans les vagues et disloquent les coques pirates en carton, pendant que les équipages de perroquets et de crabes sautent par-dessus bord et s'éloignent à la nage.
Tu as aimé Fort Cannon ?
Fort Cannon est un jeu d'artillerie d'angle et de puissance sur un littoral peint aux couleurs vives. Ton canon est posé sur un fort de falaise, à gauche. De l'autre côté de l'eau naviguent des sloops, des bricks et des galions pirates, des dirigeables flottent au-dessus et un sous-marin en forme de kraken ne cesse de faire surface et de replonger. Tire en arrière depuis le canon pour régler l'angle et la puissance, vérifie la manche à air et lâche. Chaque boulet suit la gravité et le vent, rebondit sur les piliers rocheux, plonge dans les vagues et brise les coques façon carton en planches flottantes. Personne n'est blessé : les perroquets s'envolent et les crabes nagent pour s'échapper.
Soixante niveaux sont répartis sur cinq mers, de Parrot Bay aux Treasure Isles. Chaque niveau te donne un nombre fixe de boulets, et tu gagnes jusqu'à trois étoiles pour ceux qu'il te reste. Beaucoup sont de petits casse-tête. Des bateaux se cachent derrière de hauts rochers : il te faut un lob haut. Des corniches imposent un tir bas, en rasant l'eau. Les coques en fer ne cèdent que si tu touches un tonneau de poudre et déclenches une réaction en chaîne. L'arc de visée en pointillés raccourcit aussi à mesure que tu avances de mer en mer. Chaque mer se termine par un vaisseau amiral qui riposte sur ton fort, alors tu rapièces les murs entre deux tirs. Le butin des navires coulés achète des tirs spéciaux : boulet ramé, une grappe qui se divise en cinq, un boulet rebondissant, un boulet lourd qui ignore le vent et un tir en ballon qui tombe à la verticale.
Après la campagne, l'armada sans fin (Endless) continue d'envoyer des vagues jusqu'à ce que tes murs tombent. Un vaisseau amiral arrive toutes les cinq vagues, les séries de touches font monter un multiplicateur de combo et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. La mer quotidienne (Daily) offre à tout le monde la même armada et trente boulets chaque jour. Joue à la souris, au clavier ou au tactile. Sur téléphone, tu peux tirer en arrière depuis le canon, ou affiner avec le stick de visée et appuyer sur le gros bouton de tir.
Fort Cannon récompense la patience plutôt que la puissance. Avant chaque tir, regarde la manche à air : chaque boulet suit la gravité et le vent, et une rafale peut rendre un bel arc trop long ou trop court. Tes étoiles dépendent des boulets qui te restent : lis le niveau avant de tirer. Un navire planqué derrière un grand rocher demande un lob haut, une corniche appelle un tir bas et rasant, et une coque de fer ne se brise que si tu touches un tonneau de poudre pour déclencher une réaction en chaîne. Les boulets rebondissent aussi sur les aiguilles rocheuses, ce qui peut envoyer un tir à un endroit gênant.
L'arc de visée en pointillés raccourcit à mesure que tu navigues, donc dans les dernières mers tu juges davantage la trajectoire toi-même. Dépense le butin dans le tir spécial qui règle le problème devant toi : le boulet lourd ignore le vent, et le tir ballon tombe tout droit sur les navires cachés derrière un abri. Quand un vaisseau amiral riposte, répare tes murs entre les tirs plutôt que d'attendre qu'ils soient presque détruits.
Oui. Fort Cannon est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer ; appuie sur Play et le premier niveau se charge. Ton meilleur score de l'armada sans fin est sauvegardé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tires en arrière depuis le canon avec ton doigt, ou tu affines avec le stick de visée et tu appuies sur le gros bouton FIRE. Sur ordinateur, tu peux faire glisser à la souris, ou viser avec les flèches ou WASD et tirer avec Espace.
Un boulet normal ne brise pas une coque de fer. Il faut toucher un tonneau de poudre pour déclencher une réaction en chaîne qui démonte le navire. Repère le tonneau avant de tirer, puis prévois un lob ou un tir bas qui l'atteint.
L'armada sans fin vient après la campagne et envoie des vagues de navires jusqu'à ce que tes murs tombent. Un vaisseau amiral arrive toutes les cinq vagues et les séries de touches construisent un multiplicateur de combo. Il y a aussi une mer quotidienne, avec la même armada et trente boulets pour tout le monde chaque jour.
Vise, tire et dégage le ciel, la mer et les étoiles.

Traverse cinq mers à coups de bulles

Fais ricocher le tir, nettoie l'arène

Combats de biplans au-dessus des nuages

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Shooter twin-stick dans une arène néon

Approche et fais sauter un bouchon !

Défends la porte, une flèche à la fois

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Cours, saute et dégomme les robots rivaux

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Attrape les comètes, évite les rochers

Suis le vent, déterre le X, réveille le Kraken

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Saute les clôtures, sonne aux portes, remplis le seau

Maintiens pour voler, plonge dans la grotte

Trouve les gentils fantômes cachés dans le manoir

Ramasse les bougies, esquive les gentils fantômes
Fort Cannon
Calcule ta trajectoire, coule l'armada