
Slingshot Siege
Tire, lâche, envoie valser les robots

Tire en arrière depuis la pierre, choisis une rotation intérieure ou extérieure et lâche, puis balaie devant elle pour la porter plus loin et la garder droite. Quarante casse-tête de curling rapides, des matchs contre un robot ou un ami, et une manche Daily à partager.
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Curling Club est du curling vu de dessus sur une patinoire de club lumineuse, avec un public en bonnets à pompon massé le long des bandes. Tire en arrière depuis la pierre dans le bloc de départ pour régler la ligne et le poids, choisis une rotation intérieure ou extérieure, puis lâche. Un tracé en pointillés montre où une pierre non balayée courberait, et il se courbe davantage à mesure que la pierre ralentit, exactement comme sur la vraie glace. Une fois qu'elle glisse, touche ou frotte la glace devant elle pour balayer : la pierre va plus loin et plus droit, mais les balais se fatiguent, alors garde-les pour le moment qui compte.
Les quarante casse-tête se répartissent en quatre clubs, de la Patinoire du village à la Finale de nuit. Chacun dispose quelques pierres et une mission à remplir avec les pierres qu'on te donne : placer ta pierre au bouton, sortir la garde rouge, geler contre une pierre, relever ta propre pierre dans la zone des quatre pieds, séparer une paire, frapper et rouler à l'abri, ou marquer deux points. Chaque casse-tête a trois étoiles à gagner, pour l'objectif, pour y arriver dans la référence et pour s'arrêter sur le point marqué, avec nouvel essai instantané et annulation de la dernière pierre. La physique est réelle et déterministe, donc le même lancer atterrit toujours de la même façon, et le coup décisif se joue au ralenti.
Le mode Match est une vraie partie de curling, manche après manche, contre un robot à trois niveaux de difficulté ou à deux joueurs sur un même appareil, sur deux à huit manches, avec le marteau qui passe à l'équipe qui n'a pas marqué. La manche Daily donne à tout le monde la même position pour la journée, avec un score à partager et une série à garder, et Draw Practice est une série sans fin de tirs vers une cible mobile où trois ratés y mettent fin et où ton meilleur score est sauvegardé. Appuie sur P pour mettre en pause et sur M pour couper le son.
Commence chaque lancer par la trajectoire en pointillés. Elle montre où une pierre non balayée ferait sa courbe, et la courbe s'accentue quand la pierre ralentit : choisis donc une rotation vers l'intérieur ou vers l'extérieur qui fait contourner à la pierre les gardes en direction de la cible. Comme la physique est déterministe, le même lancer finit toujours de la même façon : quand un casse-tête tourne mal, change une seule chose à la fois, la ligne, le poids ou la rotation.
Balayer fait aller la pierre plus loin et plus droit, mais les balais se fatiguent. Lance un peu léger et balaie vers la fin, quand la courbe est la plus forte, plutôt que dès le départ. Pour les trois étoiles, il te faut l'objectif, le par et un arrêt sur le point marqué : le poids précis compte donc plus que la puissance. En mode Match, souviens-toi que le dernier lancer passe au camp qui n'a pas marqué, et essaie d'abord le robot à son niveau le plus bas. Draw Practice est une bonne façon d'apprendre le poids avant les clubs plus difficiles.
Oui. Curling Club est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte nécessaire. Ton meilleur score de Draw Practice est enregistré dans le navigateur où tu joues, et la manche du jour te donne un score à partager.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tires en arrière depuis la pierre pour lancer, puis tu touches ou frottes la glace devant elle pour balayer. Sur ordinateur, tu fais glisser à la souris, ou tu vises et règles le poids avec les touches fléchées, tu lances avec Espace et tu maintiens Espace pour balayer.
Oui. Le mode Match est une vraie partie de curling, manche après manche, pour deux joueurs sur un appareil, ou contre un robot à trois niveaux. Un match dure de deux à huit manches, et le dernier lancer passe au camp qui n'a pas marqué.
Balayer la glace devant une pierre qui glisse la fait aller plus loin et plus droit. Les balais se fatiguent pourtant : tu ne peux pas balayer tout le long. Garde-le pour le moment qui compte, comme faire passer une pierre devant une garde ou l'amener sur le bouton.
Vise, choisis le bon moment, la physique fait le reste.

Tire, lâche, envoie valser les robots

Attache les ballons, coupe les ficelles, rentre en flottant

Tire le bras, vide l'étagère

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Place les pièces, lance la balle

Cale ton rebond, réussis la figure

Incline le plateau, évite les trous

Lance, compte avec le ventilo, droit dans la corbeille

Tire la boule en arrière, fais tomber la maison

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Sept lettres, un cœur bien doux

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Groupe-toi, carve et fonce

Attrape les comètes, évite les rochers

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Shooter twin-stick dans une arène néon
Curling Club
Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton