
Maze Chase
Dévore le labyrinthe, sème les drones

Une formation de vaisseaux extraterrestres défile dans le ciel et se rapproche à chaque tour. Décime-la depuis l'abri de quatre boucliers qui s'effritent, avant qu'elle n'atteigne le sol.
Tu as aimé Invaders ?
Invaders est un shooter fixe dans la tradition de l'arcade, reconstruit de zéro pour le navigateur. Cinq rangées de onze vaisseaux extraterrestres glissent latéralement au-dessus de toi et descendent d'un cran chaque fois qu'ils touchent le bord de l'écran. Moins il en reste, plus toute la formation accélère, si bien que les derniers filent à une vitesse que les cinquante premiers n'ont jamais eue — et la pulsation de basse en dessous accélère pour suivre le rythme.
Ton canon n'a jamais qu'un seul tir en l'air à la fois, ce qui rend chaque raté coûteux. Trois types de bombes te retombent dessus : une chute droite, un zigzag qui erre sur une demi-voie, et un projectile rapide qui ne laisse presque aucun temps de réaction. Quatre boucliers se dressent entre toi et la formation, et ils s'érodent bloc par bloc des deux côtés — tes propres tirs y creusent des trous par le bas aussi facilement que les bombes par le haut. Une soucoupe bonus traverse le haut de l'écran de temps en temps et rapporte de 50 à 300 points si tu arrives à l'attraper.
Les rangées valent 30, 20 et 10 points du haut vers le bas, et effacer une vague rapporte un bonus avant que la suivante ne démarre plus bas et plus vite. Tu as trois canons. Touches fléchées ou A et D sur ordinateur avec Espace pour tirer, glissement et tactile ou boutons à l'écran sur téléphone et tablette, et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son.
Dans Invaders, tu n'as jamais qu'un seul tir dans les airs : si tu rates, tu dois attendre pendant que la formation continue d'avancer. Prends le temps de viser plutôt que de tirer sans arrêt, et place-toi sous un vaisseau avant d'appuyer sur Space.
Toute la formation descend d'un cran chaque fois qu'elle touche le bord de l'écran, et elle accélère à mesure que tu l'éclaircis. Éliminer d'abord les extrémités des rangées lui laisse plus de chemin avant de faire demi-tour, ce qui te fait gagner du temps. Garde de l'attention pour les derniers vaisseaux, car ils vont bien plus vite que les cinquante premiers. La rangée du haut rapporte le plus, 30 points chacun, mais rester en vie compte plus que de la viser.
Les quatre boucliers s'usent des deux côtés, et tes propres tirs y font aussi des trous : ne tire donc pas à travers un bouclier derrière lequel tu veux encore te cacher. Apprends à reconnaître les trois bombes : la chute droite est facile à lire, le zigzag dérive sur une demi-colonne, et le trait rapide ne prévient presque pas. Quand la soucoupe bonus traverse le haut de l'écran, elle peut rapporter jusqu'à 300 points : tire si les bombes t'en laissent le temps.
Dans Invaders, tu défends le sol avec un seul canon face à une formation de vaisseaux extraterrestres. Chaque vague compte cinq rangées de onze vaisseaux. La formation glisse latéralement, et chaque fois qu'elle touche le bord de l'écran, elle descend d'un cran. Tu déplaces le canon vers la gauche et la droite en bas de l'écran et tu tires vers le haut, mais un seul de tes tirs peut être en l'air à la fois : chaque raté te coûte donc du temps.
Les vaisseaux lâchent trois types de bombes : une chute droite, un zigzag qui erre sur une demi-colonne et un trait rapide. Quatre boucliers se dressent entre toi et la formation, et ils s'usent bloc par bloc, sous les bombes venues d'en haut comme sous tes propres tirs venus d'en bas. Les rangées valent 30, 20 et 10 points du haut vers le bas, et moins il reste de vaisseaux, plus la formation va vite. De temps en temps, une soucoupe bonus traverse le haut de l'écran et rapporte de 50 à 300 points si tu la touches. Termine la vague et tu gagnes un bonus, puis la vague suivante démarre plus bas et avance plus vite. Tu as trois canons, et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur.
Sur ordinateur, tu te déplaces avec les flèches ou A et D et tu tires avec Espace. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser pour déplacer le canon et tu touches FIRE pour tirer. P met en pause, M coupe le son et Espace relance.
Invaders est un shooter fixe, ce genre de jeu d'arcade où ton canon reste en bas de l'écran pendant que la menace descend d'en haut. Une formation extraterrestre qui avance au pas, des boucliers qui s'effritent et un vaisseau bonus qui traverse le haut de l'écran comptent parmi les images les plus connues des débuts du jeu d'arcade, et le format a été repris de nombreuses fois depuis. L'Invaders de Kiloo est une version conçue par Kiloo et reconstruite de zéro pour le navigateur, avec trois modèles de vaisseaux extraterrestres et une pulsation de basse qui accélère en même temps que la formation.
Ce qui le rend intéressant, c'est la façon dont la pression monte. Une vague complète avance lentement et te laisse le temps de viser, mais chaque vaisseau que tu arrêtes fait accélérer les autres : la fin de chaque vague est donc la partie la plus difficile. La règle du tir unique fait d'Invaders un jeu de timing plutôt qu'un jeu où l'on garde le bouton enfoncé, et les boucliers t'obligent à choisir où te placer. Il convient à tous ceux qui aiment les parties d'arcade courtes et la course au meilleur score, et il se joue au clavier sur ordinateur et en glissant et touchant sur téléphone et tablette.
Oui. Invaders est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Appuie sur Play et la première vague se met en marche. Ton meilleur score est sauvegardé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone et tablette, tu fais glisser le doigt pour déplacer le canon et tu touches FIRE pour tirer. Sur ordinateur, les flèches ou A et D déplacent et Space tire. P met en pause et M coupe le son.
Tu as trois canons. Chaque vague compte cinq rangées de onze vaisseaux extraterrestres, et en venir à bout rapporte un bonus avant que la suivante ne démarre plus bas et n'avance plus vite : chaque canon devient donc plus précieux au fil de la partie.
La soucoupe bonus qui file en haut de l'écran rapporte entre 50 et 300 points. Les rangées de la formation valent 30, 20 et 10 points, de la rangée du haut vers le bas.
Dans Invaders, la formation accélère à mesure que tu l'éclaircis : les derniers vaisseaux d'une vague vont donc bien plus vite qu'une formation complète. Chaque nouvelle vague démarre aussi plus bas et avance plus vite que la précédente, ce qui rend les vagues suivantes plus difficiles.
Oui, mais tu y perds de la protection. Dans Invaders, tes propres tirs creusent des trous dans les quatre boucliers par le bas, comme les bombes le font par le haut. Tirer à travers un bouclier derrière lequel tu veux encore t'abriter l'affaiblit pour le reste de la vague.
Des parties rapides, des high-scores, une dernière tentative.

Dévore le labyrinthe, sème les drones

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Attrape les comètes, évite les rochers

Un swipe, cinq fruits, zéro bombe


Maintiens pour monter, relâche pour descendre

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Détruis toutes les briques

Faible gravité, longs sauts

Tunnels néon, sans freins

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs
Invaders
Tiens la ligne, vague après vague