
Spider Solitaire
Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

FreeCell sur une table d'ardoise froide : toutes les cartes face visible dès la première seconde, huit colonnes à démêler, quatre cellules libres pour réfléchir et quatre fondations qui attendent de l'as au roi.
Tu as aimé FreeCell ?
FreeCell est la réussite du joueur qui réfléchit. Tout le jeu est distribué face visible sur huit colonnes, donc rien n'est caché et rien n'est deviné. Quatre cellules libres servent de parking temporaire sur le côté, quatre fondations attendent d'être remplies de l'as au roi, et le reste n'est que planification. Construis les colonnes en couleurs alternées, garde une cellule ou une colonne vide en réserve, et la table se démêle lentement entre tes mains.
Glisse une carte ou toute une série et elle se déplace d'un bloc, tant que tes cellules libres et tes colonnes vides peuvent la porter ; la barre du haut t'indique combien de cartes tu peux soulever avant de t'engager. Touche une carte à la place et elle trouve d'elle-même sa meilleure place, fondation en priorité. Annuler revient en arrière autant de fois que tu veux, Indice te montre un coup qui vaut la peine, et les cartes sûres s'envolent toutes seules vers les fondations, donc tu n'as jamais besoin de surveiller les as.
Chaque table a un numéro. La donne n°1 est la disposition que les joueurs de FreeCell connaissent depuis des décennies, et tu peux taper n'importe quel numéro, rejouer celle en cours, ou en prendre une au hasard. Le chrono et le compteur de coups tournent dans la barre, ton meilleur temps et le nombre de tables terminées sont conservés dans ton navigateur, et quand le dernier roi se pose, tout le jeu de cartes dégringole sur l'écran.
Comme chaque carte de FreeCell est face visible dès le départ, prends un moment pour examiner toute la table avant ton premier coup. Trouve où sont enfouis les as et les deux et planifie pour les libérer. Les cellules libres sont ton outil le plus utile : vois-les comme un parking de courte durée et non comme un stockage : une cellule qui contient une carte que tu ne pourras pas placer bientôt est une cellule que tu n'as plus. Une colonne vide vaut encore plus, car elle te permet de soulever des séries plus longues d'un coup.
Quand tu fais glisser une série, regarde la barre du haut, qui indique combien de cartes tu peux déplacer avec les cellules et les colonnes libres. Si un plan tourne mal, Undo remonte aussi loin que nécessaire : tu peux essayer une piste et reculer quand elle cale. Hint est là quand tu ne vois aucun coup. Commence par la donne n° 1 si tu veux la disposition classique, et rejoue une donne perdue pour tenter une autre approche avant d'en prendre une au hasard.
Le but de FreeCell est d'envoyer les cinquante-deux cartes sur les quatre fondations, une par famille, de l'as au roi. Tout le jeu est distribué face visible en huit colonnes : tu vois donc chaque carte dès le départ. À côté des colonnes se trouvent quatre cellules libres, qui peuvent chacune garder une seule carte aussi longtemps que nécessaire.
Sur la table, tu construis les colonnes en ordre décroissant et en couleurs alternées : un neuf noir peut aller sur un dix rouge. Tu peux déplacer la carte du dessus de n'importe quelle colonne vers une cellule libre, une fondation, une colonne où elle convient ou une colonne vide, et n'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide. En principe, les cartes se déplacent une à une, mais FreeCell te laisse faire glisser toute une suite tant que tes cellules libres et tes colonnes vides pourraient la porter carte par carte, et la barre du haut montre combien tu peux en soulever.
Les as et les cartes qui les suivent vont aux fondations, et les cartes sans risque y filent toutes seules. Sur ordinateur, tu fais glisser les cartes ou tu cliques sur l'une d'elles pour la déplacer automatiquement ; sur téléphone, tu les fais glisser du doigt ou tu touches. Un double clic ou un double toucher envoie une carte directement à sa fondation. H donne un indice, U annule un coup, P met en pause, M coupe le son et R recommence.
FreeCell est une réussite qui se joue avec un seul jeu de cartes, et elle se distingue de la plupart des réussites parce que toutes les cartes sont distribuées face visible. Rien n'est caché : le jeu repose donc sur la réflexion plutôt que sur la chance. Il s'est fait largement connaître grâce à la version livrée avec les ordinateurs Windows, qui numérotait ses donnes, et le FreeCell de Kiloo garde cette idée : chaque table a un numéro, et la donne n° 1 est la disposition classique.
Le jeu convient aux joueurs qui aiment anticiper quelques coups et apprécient un casse-tête qu'on résout d'une traite. Tu peux saisir n'importe quel numéro de donne, rejouer celle en cours pour tenter une autre approche, ou en prendre une au hasard. L'annulation illimitée te permet de tester une idée et de revenir en arrière, un indice pointe un coup quand tu bloques, et le chrono et le compteur de coups mesurent ta partie. Ton meilleur temps et le nombre de tables terminées sont gardés dans ton navigateur.
Oui. FreeCell est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte. Ton meilleur temps et le nombre de tables que tu as terminées sont gardés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser les cartes du doigt ou tu en touches une pour l'envoyer à la meilleure place libre, et un double toucher envoie une carte directement à sa fondation. Sur ordinateur, tu utilises la souris, avec H pour un indice et U pour annuler.
Oui. Chaque table a un numéro. La donne n° 1 est la disposition classique que les joueurs de FreeCell connaissent depuis des décennies, et tu peux saisir le numéro que tu veux, rejouer la donne en cours ou en prendre une au hasard.
Cela dépend du nombre de cellules libres et de colonnes vides disponibles. Tu peux faire glisser toute une série en un seul coup tant qu'elles peuvent la porter, et la barre du haut montre le maximum que tu peux soulever pendant que tu glisses.
Dans FreeCell, les cinquante-deux cartes sont distribuées face visible en huit colonnes. Tu construis les colonnes en ordre décroissant et en couleurs alternées, tu utilises les quatre cellules libres pour garer des cartes isolées, et tu envoies chaque famille sur les fondations de l'as au roi. N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.
Une partie de FreeCell dure en général quelques minutes, selon la donne et le temps que tu prends pour réfléchir avant chaque coup. Il n'y a pas de limite de temps : le chrono de la barre ne fait que mesurer ta durée, et ton meilleur temps est gardé dans ton navigateur.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Assortis la couleur, garde tes huit

Évite la dame, ou tente la lune

Combinaisons, toc, gin

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

T'as des requins ? Pioche !

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Associe les tuiles libres, vide la table

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Cinq dés, quinze manches

Assemble les points, bloque la table

Trouve tous les mots de la page

Cinq par cinq, le temps d'un café

Le snake classique, façon Kiloo
FreeCell
Chaque donne peut être gagnée