
Robo Rescue
Inverse la gravité, pousse des caisses, réveille tes amis

Un petit ninja avec une écharpe rouge court sur les toits d'une ville néon la nuit : avant-toits en tuiles, châteaux d'eau, lanternes en papier et enseignes lumineuses, avec une pluie qui va et vient et une énorme lune derrière les tours. Cours, enchaîne les sauts muraux dans un puits entre deux immeubles, franchis un rideau de pluie d'une ruée aérienne et atteins le portail du sanctuaire avant que le chrono ne dépasse le par.
Tu as aimé Ninja Rooftops ?
Ninja Rooftops est un jeu de plateforme de précision où tout se joue sur un itinéraire de toits et le chronomètre. Trente parcours courts traversent trois quartiers — les toits bas en tuiles de la Rue des Lanternes, les volets et fils d'enseignes du Marché Néon, et les Tours du Ciel balayées par le vent — et chacun d'eux est une trajectoire à apprendre : où sauter, où prendre appui sur un mur, où dépenser la seule ruée aérienne dont tu disposes. Un parcours dure moins d'une minute. Décrocher le temps en or en prend nettement plus d'une.
Le déplacement, c'est tout le jeu. Les sauts sont aussi hauts que tu maintiens le bouton, tu gardes quelques images de grâce après avoir couru au bord d'un avant-toit, et un saut pressé trop tôt se déclenche quand même au moment de l'atterrissage. Glisse contre un mur et prends-en appui, accroche-toi une demi-seconde pour aligner le prochain appui, rattrape un rebord en tombant et hisse-toi dessus, ou maintiens le bas à pleine vitesse pour une glissade accroupie sous une enseigne basse. La ruée aérienne se recharge à l'atterrissage ou au contact d'un mur, transperce les rideaux de pluie suspendus, et c'est le seul moyen de franchir les plus larges écarts. Trois shurikens par parcours éteignent la lanterne d'un garde ou activent un interrupteur lointain pour relever un volet.
La ville essaie de t'arrêter : des ventilateurs de toit qui tournent, des fils d'enseignes qui deviennent électriques à intervalles réguliers, des tuiles qui s'effritent un instant après que tu t'y poses, des courants ascendants et des vents traversiers entre les tours, et des gardes porteurs de lanternes dont le halo de lumière te renvoie à la dernière lanterne de pierre allumée. Chaque parcours conserve un meilleur temps, une médaille d'or, d'argent ou de bronze, un fantôme de ta meilleure course à affronter, et une pièce cachée hors de la trajectoire évidente. Clavier ou tactile, et tout reste dans ton navigateur.
Dans Ninja Rooftops, il s'agit d'apprendre une ligne à travers chaque parcours. Utilise tes premiers essais pour trouver où sauter, quels murs prendre pour rebondir et où dépenser ton unique élan aérien ; la médaille viendra plus tard. L'élan se recharge quand tu atterris ou touches un mur : tu peux donc souvent l'utiliser tôt et le regagner au mur suivant, mais garde-le pour les plus grands vides quand rien ne le rechargera à temps. C'est aussi le seul moyen de passer un store de pluie suspendu.
Appuie-toi sur les parties indulgentes du mouvement : un saut pressé un peu trop tôt se déclenche quand même à l'atterrissage, et tu as quelques images après avoir quitté un avant-toit. Les sauts sont aussi hauts que tu les maintiens, tape donc pour de petits bonds. L'accroche au mur te laisse une demi-seconde pour préparer le rebond suivant, inutile donc de te précipiter. Compte tes trois shurikens, car certains interrupteurs éloignés et lanternes de gardiens peuvent en demander. Reste hors du cercle de lumière d'un garde, sinon tu retournes à la dernière lanterne de pierre allumée. Cours contre le fantôme de ta meilleure partie pour voir où tu perds du temps, et appuie sur R pour recommencer.
Oui. Ninja Rooftops est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Tes meilleurs temps, tes médailles et ta progression sont conservés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu cours avec les flèches à l'écran et tu sautes avec le bouton Jump. Sur ordinateur, les flèches ou WASD font courir, Space, la flèche du haut ou W font sauter, Shift ou X donnent l'élan aérien et Z ou J lancent un shuriken.
Chaque parcours est chronométré par rapport à un temps de référence, et ton temps te vaut une médaille d'or, d'argent ou de bronze. Une course dure moins d'une minute. Chaque parcours garde aussi ton meilleur temps et un fantôme de cette course contre lequel courir, et une pièce est cachée hors de la ligne évidente.
Il y a trente courts parcours répartis sur trois quartiers : Lantern Street avec ses toits bas en tuiles, Neon Market avec ses volets et ses fils d'enseignes, et les Sky Towers balayées par le vent. Attends-toi à des ventilateurs de toit, des câbles sous tension sur minuteur, des tuiles qui s'effritent et des vents de travers en montant.
Cours, saute et atteins le drapeau.

Inverse la gravité, pousse des caisses, réveille tes amis

Rebondis, tourbillonne et collecte chaque gemme

Reste dans l'ombre, vole le joyau

Saute sur les nénuphars, balance-toi à la langue

Faible gravité, longs sauts
Saute, frappe et prends d'assaut le château

Écrase-toi, colle et rebondis

Plane entre les nuages

Le sol est de la lave. Cours.

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Trouve le rythme, franchis les haies

Saute et glisse sur le beat

Saute les clôtures, sonne aux portes, remplis le seau

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Détruis toutes les briques

Un tap. Ne touche à rien.

Tiens la ligne, vague après vague

Dévore le labyrinthe, sème les drones
Ninja Rooftops
Enchaîne les sauts muraux sur les toits néon