
Mancala
Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Terítsd ki a kockás terítőt, tedd ki az öreg bádogtáblát, és játssz dámát úgy, ahogy azt eredetileg szánták. Lépj előre, végezz el minden felkínált ugrást, rakj egy második korongot a hátsó sorra, és vadászd le az utolsó bábut.
Tetszett a(z) Checkers?
A Checkers az a játék, amit mindenki ismer, itt egy litografált bádogtáblán kiterítve, krém és versenypiros színben, hengerelt fémszéllel és negyven év kopásával a mezőkbe nyomva. A korongok vaskos, esztergált fából vannak, skarlátvörös és szénfekete színben, egy király pedig pontosan az, aminek lennie kell: egy második korong egymásra rakva, egy arany csillaggal a koronába nyomva. Egy limonádés üveg izzad a terítőn, egy összehajtott újság az asztal szélén, madarak a sövényben.
Válaszd ki a szabályaidat. Az angol dáma nyolcszor nyolcason megy, tizenkét koronggal oldalanként: a közlegények előre lépnek és ugranak, a királyok egy mezőt mozognak bármely irányba, az ugrás mindig kötelező, és bármelyik sorozatot választhatod, amelyik tetszik. A nemzetközi dáma egy tízszer tízes táblát tölt meg húsz-húsz koronggal, megengedi a közlegényeknek, hogy hátrafelé is ugorjanak, és az átlókat a királyoknak adja – bármilyen távolságra csúszhatnak, elvehetnek egy korongot a tábla túloldaláról, és leszállhatnak, ahova csak szeretnének azon túl. Ott azt a vonalat kell választanod, ami a legtöbbet üti, az elütött korongok állva maradnak, amíg a lépés véget nem ér, egy közlegény pedig csak akkor koronázódik meg, ha a lépés valóban a túlsó soron ér véget.
Játssz pirossal vagy feketével egy számítógép ellen, ami a háttérben gondolkodik, amíg körülnézel a táblán, Könnyű, Normál vagy Éles fokozaton. Add tovább a táblagépet oda-vissza kétjátékos módban, ahol egy szemtől szembeni elrendezés minden játékos panelét feléjük fordítja. Vagy nyisd meg a fejtörődobozt: huszonnégy kézzel épített végjáték, Piros lép, és nyer egy vagy két lépésben, egy egyszerű hármas ugrástól egy repülő királyig, ami átkel az egész táblán. Koppints vagy húzz, vonj vissza egy egész cserét, kérj egy segítséget, fordítsd meg a táblát, és olvasd vissza a partit rendes, számozott jelölésben.
A Checkers-ben az ugrások kötelezők, és a játék megmutatja őket, ezért minden lépés előtt nézd meg, milyen ugrásokat készülsz az ellenfélnek átadni. Ugyanez a szabály neked is dolgozik: egy korong felajánlásával az ellenfelet olyan ugrásra kényszerítheted, amely a válaszban nagyobb ütést nyit számodra. Az angol dámában, ha több ugrássorozat is van, te választhatod, melyiket veszed, ezért azt válaszd, amelyik utána a legbiztonságosabban hagyja a korongjaidat. A királyok ott csak egyetlen mezőt lépnek, ezért hasznosak, de lassúak.
A nemzetközi dáma megváltoztatja a tervet. A gyalogok hátrafelé is ugorhatnak, a királyok végigrepülnek az átlókon, és azt a vonalat kell választanod, amelyik a legtöbbet üti, ezért lépés előtt számold meg az összes lehetőséget, és figyelj a teljes táblát átszelő repülő királyra. Kezdd angol szabályokkal a Könnyű ellen, aztán nyisd ki a fejtörődobozt, ahol huszonnégy végjáték kéri, hogy Piros nyerjen egy vagy két lépésben. A visszavonás egy egész cserét visszavesz, a H pedig tippet ad, ha elakadsz.
A Checkers, vagyis a dáma célja, hogy leüsd az ellenfeled összes korongját, vagy olyan helyzetbe hozd, hogy ne legyen szabályos lépése. Először a szabályokat választod ki: angol dáma vagy nemzetközi dáma. Aztán választasz a vörös és a fekete között, és Könnyű, Normál vagy Éles szinten játszol a számítógép ellen, vagy megosztod az eszközt egy barátoddal.
Az angol dámában a tábla nyolcszor nyolcas, és mindkét félnek tizenkét korongja van a sötét mezőkön. A gyalogok átlósan egy mezőt lépnek előre. Ütéskor átlósan átugrasz egy ellenséges korongot a mögötte lévő üres mezőre, és egy lépésen belül tovább ugorhatsz, ha további ütések következnek. Az ütés kötelező, és a játék megmutatja, de te választhatod ki, melyik ütéssorozatot veszed. A túlsó sorba érő gyalog királlyá válik, ezt egy rátett második korong jelzi, a király pedig átlósan bármelyik irányba egy mezőt léphet.
A nemzetközi dáma tízszer tízes táblán játszódik, oldalanként húsz koronggal. A gyalogok hátrafelé is üthetnek, a királyok bármekkora távolságra repülnek az átlókon, és azt a vonalat kell választanod, amelyik a legtöbb korongot üti le. Egy gyalog csak akkor válik királlyá, ha a lépése a túlsó sorban ér véget.
Koppints egy korongra, aztán egy kiemelt mezőre a lépéshez, vagy húzd oda. Számítógépen kattinthatsz, vagy használhatod a nyílbillentyűket és az Entert. Az U visszavon egy lépést, a H tippet mutat, az F megfordítja a táblát, a P szünetet tart, az M némít.
A Checkers, más néven dáma, az egyik legrégebbi és legelterjedtebb táblajáték, és a legtöbben gyerekként tanulják meg. A nyolcszor nyolcas táblán játszott angol változatot hívják Észak-Amerikában checkersnek, a tízszer tízes táblán játszott nemzetközi dámát pedig Hollandiában és Európa más részein játsszák széles körben. A Kiloo Checkers mindkét szabályrendszert kínálja, így játszhatod azt a változatot, amelyen felnőttél, vagy kipróbálhatod a gyorsabb, tágasabb, repülő királyos játékot.
Minden korosztálynak való. A szabályok gyorsan megtanulhatók, a kötelező ütéseket a tábla mutatja, a Könnyű szelíd ellenfél, az Éles szint és a nemzetközi szabályok pedig bőven adnak min gondolkodni a gyakorlott játékosoknak. A kétjátékos mód szemtől szembeni elrendezése jól működik, ha egy tablet fekszik köztetek az asztalon. A feladványgyűjtemény huszonnégy kézzel készített végjátékot kínál, amelyet egy vagy két lépésben kell megnyerni, a lépéslista pedig számozott jelöléssel mutatja a játszmát.
Igen. A Checkers ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. Válaszd ki a szabályokat, vörössel vagy feketével játssz a számítógép ellen, vagy oszd meg az eszközt egy barátoddal.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy korongot, majd egy kiemelt mezőt a lépéshez, vagy odahúzod. Számítógépen kattinthatsz vagy a nyílbillentyűket és az Entert használhatod. Az U visszavon egy lépést, a H tippet mutat, az F megfordítja a táblát.
Az angol dáma nyolc a nyolcas táblát és oldalanként tizenkét korongot használ, a királyok bármelyik irányba egy mezőt lépnek. A nemzetközi tíz a tízes táblán játszódik, oldalanként húsz koronggal, a gyalogok hátrafelé is ugorhatnak, a királyok repülnek az átlókon, és a legnagyobb ütést kötelező venni.
Igen. A kétjátékos mód lehetővé teszi, hogy oda-vissza add az eszközt. A szemtől szembeni elrendezés minden játékos panelét feléje fordítja, ezért jól működik, ha egy tablet van köztetek az asztalon.
A Checkers-ben akkor nyersz, ha az ellenfelednek nem marad korongja, vagy egyik korongjával sem tud szabályosan lépni. Mivel az ütés kötelező, az egyik legjobb módja az előnyszerzésnek, ha olyan kényszerütést készítesz elő, amely utána nagyobb ütést nyit meg számodra.
A Checkers-ben egy gyalog akkor válik királlyá, amikor eléri a tábla túlsó sorát, és egy második korongot tesznek rá. A nemzetközi dámában a gyalog csak akkor válik királlyá, ha a lépése valóban abban a sorban ér véget, és nem akkor, ha egy ütés közben csak áthalad rajta.
Klasszikus asztali játékok egy vagy több főre.

Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Három egy sorban, eggyel kevesebb bábu

Találd meg a flottát, süllyeszd el

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül

Rakj le, kopogj, gin

Van cápád? Halássz!

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Csúsztass, egyesíts, érd el a 2048-at

Rakd egymásra, tisztítsd, ne érd el a tetejét

Logika, idegek és egyetlen rossz kattintás

Négy nehézségi szint, egy helyes válasz

Minden osztás megnyerhető
Checkers
Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket