
Tri Peaks
Mássz meg három csúcsot, egy lappal

A kártyajáték, amit minden család ismer, egy sziklamedencén kiosztva apálykor. Minden érték egy tengeri lény, így rákokat és gömbhalakat kérsz hetesek és kilencesek helyett. Gyűjts össze négyet egyből, tedd le a könyvet buborékzáporban, és legyen a legtöbb, amikor az óceán kiapad.
Tetszett a(z) Go Fish?
A Go Fish egy napfényes sziklamedence körül zajlik, felülnézetből, fodrozódó vízzel és a víz felszínén lebegő kártyákkal, mint apró tutajokkal. A pakli az, amit ismersz – ötvenkét lap, tizenhárom érték, mindegyikből négy –, de minden érték egy tengeri lényként van megrajzolva, a számmal egy kagylójelvénybe rejtve, így egy kéz rákokként, csikóhalakként, medúzákként és cápákként olvasható számsor helyett. Válassz egy lapot a kezedből, válassz valakit, akit megkérdezel, és vagy átadja neked mindet abból a fajtából, amit tart, vagy azt mondja, halássz, és kihalászol egy lapot a középső óceánból. Egy átadás, vagy pontosan annak a lénynek a kihalászása, amit kértél, azonnal egy újabb kört vásárol neked.
Négy szereplő osztozik veled a medence szélén, és egyikük sem marad csendben: Tusker, a rozmár a vödrével, Skip, a napszemüveges sirály, Pip, a remeterák, és Nell, a vidra, akik buborékokban kérdeznek, és fintorognak, amikor egy egész könyv elcsúszik. Játssz egy, kettő vagy mind a három ellen Könnyű, Normál vagy Éles fokozaton. A Könnyű azt kéri, amit épp tart, a Normál emlékszik rá, ki mit kért, és egyenesen visszatér érte, az Éles pedig követ minden kérdést, minden átadást és minden nyíltan kihalászott lapot, majd olyan kérdést tesz fel, amire már tudja a választ. Fiatalabb játékosoknak van egy memóriasegítő is: kapcsold be, és apró lényjelvények ülnek minden játékos alatt, mutatva, mit kértek legutóbb.
Négy egyforma lap egy könyvet ad: a négy lap egy rendezett sorba úszik előtted, és egy buborékfelhő száll fel. Amikor az óceán üres, és nincs mit kérni, a legnagyobb könyvhalom nyer. A Körbeadás egy két-négy fős asztal körül adja körbe az eszközt, egy névformával az elején, és egy átadó lappal a körök között, hogy senki se lássa mások lapjait. Koppints egy lapra és egy játékosra, vagy használd a számbillentyűket, a nyilakat és az Entert. A lejátszott és megnyert játékok, valamint a legjobb könyv-eredményed az eszközödön marad.
A Go Fish-ben egy sikeres kérés újabb kört ad, és ugyanígy az is, ha éppen azt a lényt halászod ki, amit kértél, ezért addig kérj, amíg a dolgok jól mennek. Figyelj az asztalra: csak olyan lényt kérhetsz, amelyik nálad van, így minden kérdés, amit egy rivális feltesz, elárul valamit a kezéről, és megmondja, később kitől kérdezz. A Normál és az Éles rivális pontosan ezt teszi veled, ezért ne feledd, hogy a te kérdéseid is információt adnak.
Kezdd egy rivális ellen Könnyű szinten, hogy megtanuld a menetét, aztán adj hozzá több játékost, vagy lépj a Normálra, ami megjegyzi, ki mit kért, és visszatér rá. Az Éles követ minden kérdést, minden átadást és minden nyíltan kihalászott lapot. Fiatalabb játékosoknak kapcsold be a memóriasegítőt: kis lényjelzők mutatják minden játékos alatt az utolsó néhány dolgot, amit kértek, ami az emlékezést bárkinek megoldhatóvá teszi. Amikor az óceán kiürült, és nincs mit kérni, a legnagyobb könyvhalmaz nyer.
A Go Fish célja, hogy több könyvet gyűjts, mint bárki más. Egy könyv négy azonos értékű lap, és ebben a pakliban minden érték egy tengeri lény, például rák, csikóhal, medúza vagy cápa, a számával egy kagylójelvényen. A pakliban ötvenkét lap van, tizenhárom érték, mindegyikből négy. Minden játékos kap egy kezet, a többi lap pedig a középen lévő óceánba kerül.
A körödben kiválasztasz egy lapot a kezedből, és az egyik játékostól azt a lényt kéred, így csak olyan lényt kérhetsz, amely már nálad van. Ha van nála belőle, az összeset átadja, és újra kérhetsz. Ha nincs, azt mondja, hogy menj halászni, és húzol egy lapot az óceánból. Ha éppen azt a lényt halászod ki, amit kértél, az is újabb kört ad, különben a kör továbbmegy. Amint egy lényből mind a négy nálad van, könyvet alkotnak, és lekerülnek eléd. A játék akkor ér véget, amikor az óceán kiürült, és nincs mit kérni, és a legtöbb könyvvel rendelkező játékos nyer.
Számítógépen rákattintasz egy lapra, majd arra a játékosra, akitől kérni szeretnél, vagy az 1–9 billentyűkkel lapot, a nyílbillentyűkkel játékost választasz, az Enter pedig kér. A H be- és kikapcsolja a segítő tippeket, a P szüneteltet, az M némít. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy lapot, majd azt a játékost, akitől kérni szeretnél.
A Go Fish az egyik legismertebb családi kártyajáték, sokszor az elsők egyike, amelyet a gyerekek megtanulnak, és hagyományos paklival játsszák. A Kiloo Go Fish megtartja a klasszikus szabályokat, az asztalt pedig egy napsütötte, felülről látott sziklamedencébe teszi, ahol minden érték egy tengeri lény, így hetesek és kilencesek helyett rákokat és gömbhalakat kérsz.
A riválisok Tusker, a rozmár, Skip, a napszemüveges sirály, Pip, a remeterák és Nell, a vidra, és közülük egy, kettő vagy három ellen játszol Könnyű, Normál vagy Éles szinten. A Könnyű azt kéri, ami nála van, a Normál megjegyzi, ki mit kért, az Éles pedig követ minden kérdést és minden nyíltan kihalászott lapot. A játék különösen családoknak és fiatalabb játékosoknak való. A memóriasegítő megmutatja, mit kért legutóbb az egyes játékos, a Pass & play pedig két-négy embernek engedi, hogy egy eszközön osztozzanak, a körök között egy átadó lappal, hogy senki se lássa a többiek lapjait. A lejátszott és megnyert játszmák és a legjobb könyvgyűjtésed a saját eszközödön maradnak meg.
Igen. A Go Fish ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A lejátszott játszmák, a megnyert játszmák és a legjobb könyvgyűjtésed a saját eszközödön maradnak meg.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy lapot, majd azt a játékost, akitől kérdezni szeretnél. Számítógépen ugyanígy kattinthatsz, vagy a számbillentyűkkel lapot, a nyílbillentyűkkel játékost választhatsz, az Enter pedig kér.
Igen. A körbeadás egy két-négy fős asztal körül adja körbe az eszközt. Az elején beírod a neveket, és a körök között megjelenik egy átadó lap, hogy senki se lássa más lapjait.
Négy lap ugyanabból a lényből egy könyvet alkot. A lapok szép sorba úsznak előtted egy buborékfelhővel. Amikor az óceán kiürült, és nincs mit kérni, a legtöbb könyvvel rendelkező játékos nyer.
A Go Fish-t az nyeri, akinek a végén a legtöbb könyve van; egy könyv négy lap ugyanabból a tengeri lényből. Kérd a többi játékostól azokat a lényeket, amelyek nálad vannak, halássz az óceánból, ha nincs náluk, és folytasd, amíg sikeresek a kéréseid. A játék akkor ér véget, amikor az óceán kiürült.
Igen. A Go Fish egyszerű szabályú családi kártyajáték, és a tengeri lényekkel könnyű megkülönböztetni az értékeket. A fiatalabb játékosok kezdhetnek egy rivális ellen Könnyű szinten, és bekapcsolhatják a memóriasegítőt, amely megmutatja, mit kért legutóbb az egyes játékos.
Pasziánsz és asztali játékok igazi paklival.

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Fordíts két lapot. Találd meg az ikreket.

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Minden osztás megnyerhető

Nyolc sorozat, egy, két vagy négy szín

Illeszd a színt, tartogasd a nyolcasokat

Kerüld a dámát, vagy vidd el az egészet

Rakj le, kopogj, gin

Párosíts tizenháromig, tisztítsd meg a piramist

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül

Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Három egy sorban, eggyel kevesebb bábu

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball
Go Fish
Van cápád? Halássz!