
Reversi
Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Emeld ki a gyöngyöket egy vájt tíkfa gödörből, és ejtsd le őket a táblán körbe, egyenként. Ha a saját tárolódban érsz földet, újra léphetsz; ha egy üres gödörbe érsz a saját oldaladon, elveszed mindazt, ami vele szemben van. A legtöbb mag a végén nyer.
Tetszett a(z) Mancala?
A Mancala egy hosszú, meleg tíkfa deszka, tizenkét vájt gödörrel és egy-egy mély tárolóval mindkét végén, egy szőtt rafiaszőnyegen kiterítve, egy kihűlő teáscsésze mellett. A magok üveggyöngyök borostyán, jáde, kobalt, rubin és átlátszó színben, és pontosan úgy halmozódnak fel a mélyedésekben, ahogy a valódiak tennék. Vedd fel mindet az egyik saját gödrödből, és a játék körbevezeti anti-óramutató irányban a táblán, egy gyöngyöt gödrönként, kis csörrenéssel minden alkalommal, amikor egy gyöngy landol.
Az alapjáték a Kalah. A saját tárolód kap egy gyöngyöt, ahogy elhaladsz mellette, a másik játékosét mindig kihagyod, és ha az utolsó gyöngyöd a saját tárolódba esik, újra vethetsz – két-három plusz kör egymás után az, amivel a játékokat nyerik. Ha az utolsó gyöngyödet egy üres gödörbe ejted a saját sorodon, összesöpröd azt együtt mindazzal, ami a vele szemben lévő gödörben van. Ha egy sor kiürül, a másik játékos összegyűjti, ami maradt, és a mélyebb tároló kapja. A beállítások három, négy vagy hat gyöngyöt tartanak gödrönként, és azokat a házi szabályokat, amiken az emberek tényleg vitatkoznak, beleértve, hogy mi történik a maradékkal.
Egy teljes Oware is benne van: nincs vetés a tárolókba, elfogás, valahányszor az utolsó gyöngyöd egy ellenséges gödröt kettőre vagy háromra hoz, a lánc visszafelé a soron, a nagy-elfogás szabály, és a kötelesség, hogy a másik sort etetve tartsd. Játssz egy baráttal ugyanazon az eszközön – telefonon a tábla függőlegesen áll, így mindketten a saját tárolótoknál ültök, a nevetekkel megfelelő irányban –, vagy állj ki a számítógép ellen Könnyű, Normál vagy Éles fokozaton, ami tíz lépés mélyre keres, miközben te még számolsz. Koppints egy gödörre a vetéshez, tarts nyomva egyet, hogy pontosan lásd, hova esik az utolsó gyöngy, vonj vissza, ha elszámoltad magad, és csak akkor kapcsold be a számokat, ha szeretnéd őket.
A Mancala kulcsa az extra kör. A Kalah-ban, ha az utolsó gyöngyöd a saját tárolódba esik, újra vetsz, és két-három egymás utáni extra körrel nyerődnek meg a játékok. Számold meg a gyöngyöket mindegyik gödrödben, keresd azt, amelyik pontosan a tárolódban ér véget, aztán nézd meg, hogy ez a lépés előkészít-e egy újabbat. Egy gödör nyomva tartása pontosan megmutatja, hova esik az utolsó gyöngy, ezért ezt használd találgatás helyett.
Az elfogások a másik fegyver: ha az utolsó gyöngyöt a saját soraidban egy üres gödörbe ejted, elviszel mindent a vele szemben lévő gödörből. Ugyanezért figyeld az ellenfeled üres gödreit, mert a te teli gödröd, amely egy ilyennel néz szembe, veszélyben van. A játék akkor ér véget, amikor az egyik sor kiürül, ezért figyeld, hány gyöngy maradt mindkét oldalon. Kezdd a Kalah-val a Könnyű ellen, vonj vissza, ha elszámoltad magad, és kapcsold be a gödörszámokat a C-vel, amíg tanulsz.
A Mancala tizenkét gödrös táblán játszható, hat gödör a te oldaladon, hat az ellenfeledén, és mindkét végén van egy tároló. A Kalah-ban, az alapjátékban, az a cél, hogy a végén több gyöngy legyen a tárolódban, mint az ellenfeledében. A lépésedben kiválasztod az egyik saját gödrödet, és annak összes gyöngye az óramutatóval ellentétesen körbemegy a táblán, minden gödörbe egy gyöngy kerül. Amikor elhaladsz a saját tárolód mellett, abba is ejtesz egy gyöngyöt, az ellenfeled tárolóját viszont mindig kihagyod.
Ha az utolsó gyöngyöd a saját tárolódba esik, azonnal újra vetsz. Ha a saját sorodban egy üres gödörbe esik, elviszed, a vele szemben lévő gödör összes gyöngyével együtt. A játék akkor ér véget, amikor az egyik sor kiürül; ekkor a másik játékos összeszedi, ami maradt, és a teltebb tároló nyer. A beállításokban gödrönként három, négy vagy hat gyönggyel kezdhetsz, és házi szabályokat választhatsz, köztük azt is, mi legyen a megmaradt gyöngyökkel.
Az Oware, a tábla másik játéka, másképp megy: a tárolókba nem vetsz, és akkor ütsz, ha az utolsó gyöngyöd az ellenfeled oldalán egy gödröt kettőre vagy háromra tesz, a sor mentén visszafelé tartó lánccal, a nagy csapás szabállyal és azzal a kötelességgel, hogy a másik sort ellátsd gyönggyel. Számítógépen az 1-től 6-ig terjedő számbillentyűk választanak gödröt, az U visszavon, a H tippet mutat, a C megmutatja a gödrök számait, a P szüneteltet, az M némít. Telefonon vagy tableten az egyik gödrödre koppintasz, és ha nyomva tartasz egy gödröt, látod, hova esik az utolsó gyöngy.
A mancala a vetőjátékok egész családjának neve, amelyeket Afrikában és Ázsiában játszanak, és a ma is játszott legrégebbi táblajátékok közé tartoznak. A Kalah az a változat, amelyet Afrikán kívül sokan elsőként tanulnak meg, az Oware pedig az egyik legismertebb nyugat-afrikai forma. A Kiloo Mancala mindkettőt tudja, egy hosszú, meleg tónusú tíkfa deszkán, tizenkét kivájt gödörrel és mindkét végén egy mély tárolóval, szőtt rafiaszőnyegen. A magok borostyán, jáde, kobalt, rubin és átlátszó üveggyöngyök, amelyek csörögve halmozódnak, ahogy leesnek.
Mindenkinek való, aki szeret számolni és egy-két lépéssel előre tervezni, a szabályok pedig elég rövidek ahhoz, hogy a gyerekek is gyorsan megtanulják. Játszhatsz egy barát ellen ugyanazon az eszközön, telefonon függőlegesen álló táblával, hogy mindketten a saját tárolótoknál üljetek, vagy kiállhatsz a számítógép ellen Könnyű, Normál vagy Éles szinten, amely tíz lépés mélyen keres. A visszavonás, a tippek, a vetés előnézete és a választható gödörszámok segítenek, hogy találgatás nélkül tanulj.
Igen. A Mancala ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. Játszhatsz egy barát ellen ugyanazon az eszközön, vagy a számítógép ellen Könnyű, Normál vagy Éles szinten.
Igen. Koppints az egyik gödrödre, és a gyöngyök egyenként körbemennek a táblán. Ha ketten játszotok egy telefonon, a tábla függőlegesen áll, hogy mindketten a saját tárolótoknál ülve a nevetek helyes irányban lássátok. Számítógépen az 1-től 6-ig terjedő billentyűk választanak gödröt.
A Kalah az alapjáték: a saját tárolódba is vetsz, extra kör jár, ha az utolsó gyöngy oda esik, és a saját oldaladon lévő üres gödörből ütsz. Az Oware-ben nincs vetés a tárolókba, és akkor ütsz, ha az utolsó gyöngyöd egy ellenséges gödröt kettőre vagy háromra tesz.
A beállításokban háromat, négyet vagy hatot választhatsz gödrönként. Ott vannak azok a házi szabályok is, amelyekről az emberek vitatkoznak, köztük az is, hogy mi történik a játék végén a megmaradt gyöngyökkel.
A Kalah-ban úgy nyered meg a Mancala-t, hogy a játék végén több gyöngy van a tárolódban, mint az ellenfeledében; a játék akkor ér véget, amikor az egyik sor kiürül. Az extra körök, amelyek akkor járnak, ha az utolsó gyöngyöd a tárolódba esik, és az üres gödreidből indított ütések a fő módjai annak, hogy előnybe kerülj.
Igen. A Mancala szabályai rövidek, és sok benne a számolás, amit a gyerekek játék közben gyakorolhatnak. Játszhatnak egy barát ellen ugyanazon az eszközön vagy a számítógép ellen Könnyű szinten, a C-vel bekapcsolhatják a gödrök számait, egy gödör nyomva tartásával megnézhetik, hova esik az utolsó gyöngy, és visszavonhatják az elszámolt lépést.
Klasszikus asztali játékok egy vagy több főre.

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Három egy sorban, eggyel kevesebb bábu

Találd meg a flottát, süllyeszd el

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül

Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Rakj le, kopogj, gin

Van cápád? Halássz!

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Csúsztass, egyesíts, érd el a 2048-at

Rakd egymásra, tisztítsd, ne érd el a tetejét

Logika, idegek és egyetlen rossz kattintás

Négy nehézségi szint, egy helyes válasz

Minden osztás megnyerhető
Mancala
Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket