
Slime Saga
Csapatos RPG miniatűrben

Egy apró lovag, egy szobákból álló rács és egyetlen szabály: minden lépés egy kör. Bökdösd a cuki szörnyeket, válassz világos számokkal bíró felszerelést, és nézd meg, milyen mélyre jutsz, mielőtt egy tábori szunyókálásra lenne szükséged.
Tetszett a(z) Grid Knight?
A Grid Knight egy gyors, körökre osztott roguelike egy csempés rácson. Egy kis lovag szobákból álló emeletet fedez fel, és minden lépés egy kör: te lépsz, aztán a szobában minden szörny is lép egyet. Sétálj bele egy nyálkába, egy denevérbe, egy gombába vagy egy óraműves rákba, hogy megbökd, és szikrákká pukkan, gyakran egy otthagyott érmével. Szedj fel szíveket, érméket és kulcsokat, nyiss ki ládákat, oldd fel a lépcsőhöz vezető ajtót, és indulj lefelé.
Ez inkább agytorna, mint reflexjáték. Minden szörny mutatja az életerejét, a nyálkák minden második körben pihennek, a gombák visszaszámolnak, mielőtt spórákat fújnának a körülöttük lévő mezőkre, a rákok pedig csak oldalra szaladgálnak, így minden lépést előre megtervezhetsz. A ládák két tárgy közül engednek választani, például egy élesebb kard és egy plusz szív között, a felszerelés számai pedig érthetőek: támadás a kardtól, védelem a pajzstól, kitérési esély a csizmától és szerencsés dupla bökés egy talizmántól. Húsz emelet vezet át egy pincén, egy kristálybarlangon, egy földalatti kerten és egy óraműves műhelyen, minden ötödik emeleten egy barátságos béka kereskedővel, aki felszerelést cserél érmékre, és minden tizedik emeleten egy főellenséggel.
Ha a lovag elájul, a táborban ébred, és a következő menet tiszta lappal indul, de a haladásod megmarad: az új emeletek és a főellenség-győzelmek jobb kezdő felszerelést nyitnak meg, a bestiárium pedig kitöltődik, ahogy megismersz minden szörnyet. A 20. emelet után az ereszkedés végtelenné válik, a legjobb emeleted és a csúcspontszámod pedig a böngésződben marad. A napi kazamata aznap mindenkinek ugyanaz, a játék pedig minden egyes kör után ment, így bezárhatod a lapot egy harc közepén, és később folytathatod.
A Grid Knight a türelmet jutalmazza. Minden lépésed után a szoba minden szörnye sorra kerül, ezért mozgás előtt nézd meg, mit fog tenni a szoba. Az életerő minden szörny felett látszik, ami megmondja, hány bökés kell neki. A nyálkák csak minden második körben lépnek, ezért az időzítést a pihenésükhöz igazítsd. Kerüld a gomba körüli mezőket, amikor a visszaszámlálása épp lejárni készül, és a rák útjába felülről vagy alulról lépj, mert az csak oldalra mozog. A szóköz egy kört kivár, ami gyakran a legbiztonságosabb lépés.
Amikor egy láda két választást kínál, gondold végig, mi hiányzik ebből a menetből: egy plusz szív, ha folyton kevés az életerőd, egy élesebb kard, ha a harcok elhúzódnak. Tarts félre érméket a békakereskedőnek, aki minden ötödik emeleten feltűnik, és számíts főellenségre minden tizediken. Az elájulás nem vész kárba, mert az új emeletek és a főellenség-győzelmek jobb kezdő felszerelést nyitnak a következő menetre.
Igen. A Grid Knight ingyen játszható a böngésződben a Kilooon, letöltés és fiók nélkül. A játék minden kör után ment, a legjobb emeleted és a magas pontszámod pedig abban a böngészőben marad, amelyben játszol.
Igen. Telefonon és tableten egy mezőre koppintva odasétálsz, vagy húzással egy lépést teszel. Számítógépen a nyílbillentyűket vagy a WASD-t használod, a szóköz vár, az 1, 2 és 3 tárgyakat használ, vagy kattints egy mezőre, hogy odasétálj.
A lovag a táborban ébred, és új menet kezdődik. A haladásod azonban nem vész el: az új emeletek elérése és a főellenségek legyőzése jobb kezdő felszerelést nyit, a bestiárium pedig megőrzi minden szörnyet, amellyel találkoztál.
Húsz emelet van egy pincében, egy kristálybarlangban, egy föld alatti kertben és egy óraműves műhelyben. A 20. emelet után a lejutás végtelenül folytatódik, így addig mehetsz mélyebbre, ameddig a lovagod bírja.
Lépj szintet, gyűjts zsákmányt és merészkedj egy emelettel mélyebbre.

Csapatos RPG miniatűrben

Dobj, helyezz, tervezd meg az utad lefelé

Egy hangulatos pakliépítős roguelike

Készítsd a felszerelést, nézd a bökdösést

Mássz, harcolj, válassz fejlesztést, ismételd

Keverj három rúnát, találd meg mind a 36 varázslatot

Barátkozz össze cuki szörnyekkel, edzd és fejleszd őket

Vezess egy karavánt a hegyi vásárra

Edzz egész héten, nyerd meg a tornát

Párosíts tizenháromig, tisztítsd meg a piramist

Ötször öt, egy csésze kávé

Hét betű, egy édes középpont

Hét betű, két perc

Célozz, pattints, pukkaszd ki a rétet

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Találd meg, mi változott

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét
Grid Knight
Körökre osztott bökdösés egy csempés rácson