
Caravan Trail
Vezess egy karavánt a hegyi vásárra

Harminc eredeti kis szörny él egy napsütötte sziget rétjein, barlangjaiban, tavaiban és gyümölcsöseiben. Találkozz velük körökre osztott, három a három elleni csatákban, kínálj jutalomfalatot, amikor kimerültek, aztán edzd az új barátaidat, nézd, ahogy fejlődnek, és hívd ki a nyolc klubot.
Tetszett a(z) Monster Tamer?
A Monster Tamer egy körökre osztott szörny-RPG a barátkozásról. Harminc eredeti lény él hat típusban egy rajzfilmes sziget körül, a mohás nyuszitól és egy lobogó lángú gyertyától a kastélyházú csigáig és egy viharfelhő-cicáig. Indulj sétára a Sunny Meadow, a Pebble Cave, a Lily Pond, az Apple Orchard, a Lighthouse vagy a Star Festival környékén, és három vad szörny ugrik elő egy három a három elleni csatára. Ha az egyik kimerült, kínálj neki jutalomfalatot: minél kevesebb az energiája, annál jobb az esély, és ha nemet mond, egyszerűen elugrik egyelőre. Soha senki nem sérül meg; a szörny, amelynek elfogy az energiája, csak elfárad, és szunyókál egyet.
Ez inkább agytorna, mint gombnyomkodás. A típusok egy körben állnak, ahol mindegyik legyőzi a következőt (a víz legyőzi a lángot, a láng a levelet, a levél a követ, a kő a szikrát, a szikra a szellőt, a szellő pedig a vizet), minden támadás mutatja az erejét és a pontosságát, felül egy sáv mutatja a körsorrendet, és amikor célpontot választasz, a játék kiírja a várható sebzést. Építs hatfős csapatot, cserélgesd a pajtásaidat, fejleszd őket szintről szintre, és nézd, ahogy akár három szakaszon át fejlődnek, miközben a szörnykönyv kitöltődik mindenkivel, akivel találkozol és összebarátkozol.
Nyolc klub vár a sziget körül, mindegyiket egy barátságos vezető irányítja tematikus csapattal, és minden jelvény új helyet nyit meg a felfedezéshez. A történeted minden kör után mentődik, még egy csata közepén is, így bezárhatod a lapot, és később folytathatod. Egy gyors játékhoz ott a Tamer Cup, egy végtelen létra egyre erősebb csapatokkal és a böngésződben tárolt csúcspontszámmal, a Daily Walk pedig minden nap egy új vad trió, mindenkinek ugyanaz.
A Monster Tamer agytorna, ezért használd fel, amit a képernyő mond. A típusok egy körben ülnek, ahol mindegyik legyőzi a következőt: a víz legyőzi a lángot, a láng a levelet, a levél a követ, a kő a szikrát, a szikra a szellőt, a szellő pedig a vizet. Olyan mozdulatokat válassz, amelyek illenek a célpont típusához, nézd meg minden mozdulat erejét és pontosságát, és figyeld a várható sebzést, amelyet a játék a célpont kiválasztásakor mutat. A körsorrendsáv megmutatja, ki lép legközelebb, ami segít eldönteni, mikor cserélj le egy pajtást.
Egy vad szörny megbarátkoztatásához előbb fáraszd ki, és akkor kínálj jutalomfalatot, amikor alacsony az energiája, mert minél alacsonyabb, annál jobb az esély. Ha túl korán kínálod, nagyobb eséllyel ugrik el egyelőre. Építs hatfős csapatot sokféle típussal, hogy minden klub témájú csapatára legyen válaszod, és folyamatosan szintezd a pajtásaidat, hogy fejlődjenek. Minden jelvény új helyet nyit a felfedezéshez, a történet pedig minden kör után ment, egy csata közepén is.
Igen. A Monster Tamer ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell készíteni. A történeted minden kör után elmentődik, egy csata közben is, a Tamer Cup csúcspontszámod pedig a böngésződben marad.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy mozdulatot, aztán egy szörnyet. Számítógépen egy mozdulatra és egy célpontra kattintasz, vagy a nyílbillentyűket és az Entert használod, az 1-3 gombbal mozdulatot választasz, a 4-essel pedig jutalomfalatot kínálsz vagy cserélsz.
Harcolj vele, amíg ki nem fárad, aztán kínálj neki jutalomfalatot. Minél alacsonyabb az energiája, annál jobb az esély. Ha nemet mond, egyszerűen elugrik egyelőre, és senki sem sérül meg: a fáradt szörny csak szunyókál egyet.
A Tamer Cup egyre erősebb csapatok végtelen létrája, a csúcspontszám pedig a böngésződben marad. A Daily Walk minden nap egy új vad trió, mindenkinek ugyanaz, egy gyors játékra a történeten kívül.
Lépj szintet, gyűjts zsákmányt és merészkedj egy emelettel mélyebbre.

Vezess egy karavánt a hegyi vásárra

Edzz egész héten, nyerd meg a tornát

Körökre osztott bökdösés egy csempés rácson

Csapatos RPG miniatűrben

Dobj, helyezz, tervezd meg az utad lefelé

Egy hangulatos pakliépítős roguelike

Készítsd a felszerelést, nézd a bökdösést

Mássz, harcolj, válassz fejlesztést, ismételd

Keverj három rúnát, találd meg mind a 36 varázslatot

Párosíts tizenháromig, tisztítsd meg a piramist

Ötször öt, egy csésze kávé

Hét betű, egy édes középpont

Hét betű, két perc

Célozz, pattints, pukkaszd ki a rétet

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Találd meg, mi változott

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét
Monster Tamer
Barátkozz össze cuki szörnyekkel, edzd és fejleszd őket