
Penalty Shootout
Válaszd ki a sarkot, találd ki a vetődést

Két izzó jármű versenyez egy nyomtatott áramköri lapon, és tömör rezet hagy maga után. Érints meg egy vezetéket, egy chipet vagy a lap szélét, és az áramod megáll. Az utolsó futó nyeri a kört, a lap pedig gyorsabban telik meg, mint hinnéd.
Tetszett a(z) Snake Duel?
A Snake Duel egy egy képernyős párbaj, ami egy zöld nyomtatott áramköri lapon zajlik. Két jármű elektronként viselkedik: sosem állnak meg, csak kilencven fokban fordulnak, és minden mező, amin áthaladnak, rézvezetékké alakul, ami a kör hátralévő részében ott is marad. Ha nekimész a réznek, egy fekete logikai chipnek, egy kondenzátoros doboznak vagy a lap szélének, az áram szikraesőben és füstfelhőben elhal. A vezetékek élnek, amíg a kör tart – egy fénylüktetés fut vissza a rézen minden jármű mögött, így egy pillantással láthatod, mennyi van már lefoglalva a lapból.
A nyomás az órából jön. A járművek másodpercenként kicsit felgyorsulnak, így egy patthelyzet egy nyílt sarokban sosem tart sokáig; előbb-utóbb valakinek döntenie kell. Alkatrészek esnek üres padokra, hogy megváltoztassák az esélyeket: egy akkumulátor három másodpercre teljes sebességre kapcsol, egy biztosíték felfogja helyetted a következő ütközésedet, egy ellenállás lelassítja mindenki mást, egy kondenzátor átvisz egy vezetéken, egy törlő chip pedig kitörli a saját réz-mennyiséged legrégebbi harmadát, és újra teret ad, amivel dolgozhatsz. Mindig tükrözött párban esnek, így a lap mindkét vége ugyanolyan eséllyel jut hozzájuk.
Hét kézzel tervezett lap van, plusz egy, amit a játék menet közben rajzol meg – egy csupasz lap, egy chipfarm, egy holt réz labirintus, két félbe, egyetlen híddal összekötve, egy buszgyűrű kapuval mindkét oldalon, két kondenzátorsor sarokból sarokba keresztezve, és egy buszkereszt középen –, és egy körforgás-beállítás, ami minden kör után továbblép. Játssz kettesben egy billentyűzeten, adj hozzá két számítógépes járművet egy négyfős buliért, vagy állj ki a számítógép ellen Könnyű, Normál vagy Éles fokozaton; az Éles minden fordulat mögötti szabad teret kiszámolja egy kitöltő algoritmussal, és boldogan bezár egy olyan sarokba, ahonnan nem tudsz kijutni. Telefonon álló módban a lap felfelé fut a képernyőn, a második játékos forgatógombjai és eredményjelzője pedig fejjel lefelé állnak, így a készüléket lefektetheted egy asztalra, és a két végén ülhettek. Válassz színt a hat közül, állítsd a mérkőzést három, öt vagy tíz körre, és nézd lassított felvételen a döntő ütközést.
A Snake Duel-t a hely nyeri. A rézvezetéked az egész körön át megmarad, és mindenki másodpercenként gyorsul, ezért a nyílt tábla gyorsan zsugorodik. Ahelyett, hogy a közepére rontanál, gondold végig, melyik területet tudod megszerezni, és hogyan vághatod el tőle a riválisodat úgy, hogy magadnak is meghagyod a kiutat. A nyílt sarokban várakozás nem működik sokáig, mert a növekvő sebesség kikényszeríti, hogy valaki lépjen.
Az alkatrészek mindig tükrözött párban érkeznek, így a riválisodnak ugyanakkora esélye van mindegyikre; azt vedd el, ami a helyzetedhez illik. A biztosíték elviszi a következő ütközésed, a kondenzátor átvisz egy vezetéken, a radírchip pedig letörli a saját rézvezetékeid legrégebbi harmadát, ami megmenthet, ha bekerítettek. Az ellenállás mindenki mást lelassít, az akkumulátor pedig három másodpercnyi teljes gőzt ad, ami elég egy rés lezárásához, mielőtt a riválisod megtenné. A számítógép ellen kezdd Könnyű vagy Normál szinten; az Éles megszámolja a szabad helyet minden kanyar mögött, és sarokba falaz. A csupasz tábla a legkönnyebb hely a tanulásra.
A Snake Duel-ben minden játékos egy világító lovast irányít egy nyomtatott áramköri lapon, és minden mező, amelyen a lovas áthalad, rézvezetékké válik, amely a kör végéig megmarad. A lovasok sosem állnak meg, és csak derékszögben fordulnak. Ha rézbe ütközöl, akár a sajátodba, akár a riválisodéba, egy fekete logikai chipbe vagy egy kondenzátorházba, vagy kimész a tábla szélén, a lovasod kiesik. Az utolsó még haladó lovas nyeri a kört.
A lovasok minden másodpercben kicsit gyorsulnak, így a nyílt tábla gyorsan zsugorodik, és előbb-utóbb valakinek döntenie kell. Az alkatrészek tükrözött párban esnek az üres forrasztási pontokra, így mindkét oldalnak ugyanannyi esélye van rájuk: az akkumulátor három másodperc teljes sebességet ad, a biztosíték elviszi a következő ütközésed, az ellenállás mindenki mást lelassít, a kondenzátor átvisz egy vezetéken, a radírchip pedig letörli a saját rézvezetékeid legrégebbi harmadát.
Meccs előtt hat közül kiválasztod a színedet, választasz egy táblát, és három, öt vagy tíz körre állítod a meccset, a döntő ütközést pedig lassítva visszajátssza a játék. Billentyűzeten az első játékos a WASD-vel, a második a nyílbillentyűkkel kormányoz; egyedül bármelyik működik. Telefonon vagy tableten a saját szélednél lévő nyilakat vagy a feled bármelyik oldalát megkoppintva fordulsz. A P szüneteltet, az M némít, az R új meccset indít.
A Snake Duel a fénycsíkos játékok családjába tartozik, a kígyós ötlet kétszemélyes változata, amelyben minden lovas szilárd falat hagy maga után, és az nyer, aki a legtovább kerüli el az ütközést. A Kiloo egy közös képernyőre készítette, és egy zöld áramköri lapra tette, ahol a csíkok rézvezetékek, amelyeken visszafelé fényimpulzus fut végig.
A Snake Duel mindenekelőtt két egymás mellett ülő embernek szóló játék, egy billentyűzetnél vagy egy laposan fekvő telefon két végén, és mindenkinek való, aki szereti a gyors köröket és egy barát túljárását. Egyedül kiállhatsz a számítógép ellen Könnyű, Normál vagy Éles szinten, vagy két számítógépes lovast adhatsz egy kétszemélyes játékhoz, így négyfős buli lesz. Hét kézzel rakott tábla, a csupasz laptól a holt rézvezetékek labirintusán át az egyetlen híddal összekötött két félig, plusz egy, amelyet a játék helyben huzaloz, gondoskodik róla, hogy a körök ne ismétlődjenek, a forgatás beállítás pedig minden kör után új táblára visz.
Igen. A Snake Duel ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. Válaszd ki a színedet és a táblát, állítsd be a körök számát, és indulhat a párbaj.
Igen. Telefonon vagy tableten a saját szélednél lévő nyilakat, vagy a feleden bárhol megkoppintva fordulsz. Függőleges tájolásban a tábla felfelé fut a képernyőn, a második játékos gombjai és eredményjelzője a másik irányba néz, így ketten egy laposan fekvő készüléket oszthattok meg.
Igen. Egy számítógépes lovas ellen játszhatsz Könnyű, Normál vagy Éles szinten, vagy két számítógépes lovast adhatsz egy kétszemélyes játékhoz, így négyfős buli lesz. Az Éles elárasztásos kitöltéssel számolja meg a szabad helyet minden kanyar mögött, ezért nagyon jól csapdába ejt.
Három, öt vagy tíz körös meccset állíthatsz be, és az utolsó még haladó lovas nyeri a kört. Hét kézzel rakott tábla van, plusz egy, amit a játék helyben generál, és a forgatás beállítás minden kör után új táblára visz.
Minden lovas magától halad, és rézvezetéket hagy maga után. Ha bármilyen rézhez, chiphez, kondenzátorházhoz vagy a tábla széléhez érsz, véget ér a futásod, és az utolsó még haladó lovas nyeri a kört. A lovasok minden másodpercben gyorsulnak, így a körök sosem húzódnak el.
Igen. Egy kétszemélyes játékhoz két számítógépes lovast adhatsz, így négy lovas osztozik a táblán. A két játékos a szokásos módon a WASD-vel és a nyílbillentyűkkel kormányoz, a számítógépes lovasok pedig elfoglalják a másik két helyet, és még gyorsabban telítik a táblát.
Fogj egy barátot, és osztozzatok a képernyőn.

Válaszd ki a sarkot, találd ki a vetődést

Célozz, lőj, döntsd le a királyt

Ütközz, csúszkálj, és kapd el a csillagokat

Időzítsd a rántást, nyerd meg a kötelet

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Pöckölj, védj, szerezz gólt

Üsd, emeld, csapd le

Told le a barátodat a ringről

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Találd ki a szót, mielőtt a lufik kipukkadnak

Hatvan másodperc, hányat tudsz megválaszolni?

Kerülj mögé, gondolkodj előtte, foglald el a kastélyt

Dárdák, sziklák és kátrány a dinoszauruszok ellen
Snake Duel
Vágd el az útjukat, ne téged vágjanak el