
Dots and Boxes
Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Kötélhúzás két játékosnak egy képernyőn. Egy erőmérő leng át egy-egy zöld édes ponton mindkét oldalon, és csak a zöldre landolt megnyomás rántja meg igazán a kötelet — ha csak nyomkodod a gombot, a csapatod elcsúszik a sárban. Húzd a zászlót a saját vonalad fölé egy kör megnyeréséhez, ötből háromig.
Tetszett a(z) Tug Team?
A Tug Team egy falusi vásári kötélhúzás két embernek, akik egy képernyőn osztoznak. Három testes vörös róka veti meg a lábát a bal oldalon, három kék medve ássa be magát a jobbon, és egy kötél fut közöttük, a közepén egy csíkos zászlóval megkötve. Mindkét csapat alatt egy mutató leng ide-oda egy fa mérőn. Ha a mutató a zöldön van, amikor megnyomod, a csapatod ránt egyet, és a zászló feléd ugrik; ha az arany csíkra nyomsz a zöld közepén, egy igazi HEAVE-et kapsz, ami a pálya tizedével mozdítja el a kötelet. Ha bárhol máshol nyomod meg, az elülső rókád megcsúszik előre egy fűcsomóval, és talajt ad vissza a másik oldalnak. Minden rántás után van egy visszatérési ütem, szóval a gomb verése csak azt éri el, hogy kizárva maradsz, amíg a másik csapat visszateker. Az időzítés mindig legyőzi a nyomkodást.
A körök gyorsak, és mindig véget érnek. Kilenc másodperc után a versenybírók befelé kezdik tolni a győzelmi vonalakat, így egy holtpont lassan egy elég jó előnnyé alakul, az édes pont pedig szűkül, ahogy fárad a kar. Power-upok ereszkednek le a kötélre kis ejtőernyők alatt, és azé lesznek, amelyik oldal a zászlót rájuk húzza: a zsír a másik csapatot egy sokkal kisebb édes ponttal hagyja kapálózni, egy horgony a hátsó húzód mögé fúródik a gyepbe, így három másodpercig nem lehet elmozdítani, egy sárfolt pedig az ellenfél csizmája alatt kiszívja az erőt a következő pár rántásukból. Minden nyögéssel, kötélnyikorgással és a parton álló tömeg ordításával érkezik.
Játssz két játékossal egy képernyőn — A vagy a bal nyíl a rókáknak, L vagy a jobb nyíl a medvéknek —, vagy állj ki egyedül a számítógép ellen Rookie, Regular vagy Ox szinten. Az Ox szinte mindig eltalálja az édes pontot, szóval tiszta ritmusra és jól időzített zsírosdobozra lesz szükséged a legyőzéséhez. Telefonon az egész pálya elfordul egy negyeddel, hogy a készülék lapjával az asztalon fekhessen kettőtök között, mindenki a saját végén koppint, a távoli végén lévő eredményjelző pedig megfordul, hogy jó irányba lehessen olvasni. A meccsek állása a böngészőben marad, így a rókák és a medvék egy egész délután alatt lerendezhetik a számlát.
A Tug Team-ben az időzítés mindig legyőzi a gombnyomkodást. Csak az a nyomás húz igazán, amikor a tű a zöldön van, a közepén lévő arany sávon pedig teljes HEAVE-et kapsz, amely sokkal messzebb mozdítja a kötelet. Ha máshol nyomsz, a csapatod megcsúszik, és teret veszít, és mivel minden húzás után van egy visszaállási ütem, a gomb verése csak kizár, miközben a másik oldal húz.
Figyeld a tűt, várd meg, és nyomj egyszer. A kör előrehaladtával a találati sáv szűkül, ezért a végén pontosabbnak kell lenned, kilenc másodperc után pedig a győzelmi vonalak befelé kezdenek kúszni, így egy kis előny is elég lehet. Az erősítők annak az oldalnak járnak, amelyik a zászlót rájuk húzza, így egy jól időzített húzás megszerezhet egyet: a zsír összehúzza a másik csapat találati sávját, a horgony három másodpercig megakadályozza, hogy elmozdítsanak, a sár pedig gyengíti a következő néhány húzásukat. Kezdd egyedül a Rookie ellen, hogy megtanuld a ritmust, mielőtt az Ox-szal próbálkozol.
Igen. A Tug Team ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A meccsállások a böngészőben maradnak, így egy délutánon át vezetheted a folyamatos eredményt.
Igen. Telefonon a pálya negyedfordulattal elfordul, hogy a készülék laposan fekhessen az asztalon két játékos között, és mindketten a saját végetekre koppintotok. Számítógépen az első játékos az A-t vagy a bal nyilat használja, a második az L-t vagy a jobb nyilat.
Igen. A két játékos egy képernyőn mód mellett a számítógép ellen is játszhatsz Rookie, Regular vagy Ox szinten, a Space-szel húzva. Az Ox szinte mindig eltalálja a találati sávot, ezért tiszta ritmus és jól időzített erősítők kellenek a legyőzéséhez.
Húzd át a zászlót a saját vonaladon, hogy megnyerd a kört, a meccs pedig ötből a legjobb. A körök mindig véget érnek, mert kilenc másodperc után a győzelmi vonalak befelé kúsznak, így a szoros patt is az egyik fél győzelmévé válik.
Fogj egy barátot, és osztozzatok a képernyőn.

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Pöckölj, védj, szerezz gólt

Üsd, emeld, csapd le

Told le a barátodat a ringről

Vágd el az útjukat, ne téged vágjanak el

Válaszd ki a sarkot, találd ki a vetődést

Célozz, lőj, döntsd le a királyt

Ütközz, csúszkálj, és kapd el a csillagokat

Hatvan másodperc, hányat tudsz megválaszolni?

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Találd ki a szót, mielőtt a lufik kipukkadnak

Kerülj mögé, gondolkodj előtte, foglald el a kastélyt

Dárdák, sziklák és kátrány a dinoszauruszok ellen
Tug Team
Időzítsd a rántást, nyerd meg a kötelet