
Bullseye Darts
Tieni ferma la mano, poi lascia

Tendi la corda, tieni ferma la mira contro il vento e rilascia. Bersagli di paglia a 18, 30 e 50 metri, mele appese a un filo, un campo di palloncini e tre arcieri rivali che non sbagliano due volte.
Ti è piaciuto Arrow Range?
Arrow Range ti mette sulla linea di tiro di una festa di mezza estate. Il prato si allunga verso l'alto dello schermo, falciato a strisce, con bersagli di paglia su cavalletti di legno a diciotto, trenta e cinquanta metri, tendoni a righe e bandierine lungo i lati, meli, un castello sulla collina e una fila di paesani che esultano per un centro e si lamentano per un errore. Vedi l'arco come vedresti il tuo: l'asta nel pugno, la corda che torna indietro oltre la guancia e il mirino che fluttua sul campo.
Premi e tira indietro per tendere l'arco. Più tiri, più la tensione è piena, ed è una tensione piena a mandare la freccia dove punta il mirino: se la rilasci presto, l'asta cade corta, molto corta a cinquanta metri. Muovi la mano per mirare e il mirino si sposta con lei. Se tieni la tensione piena troppo a lungo l'arco inizia a tremare, quindi il tiro buono è quello che fai mentre sei ancora fermo. Una manica a vento è piantata a lato del campo e il vento cambia a ogni serie; a diciotto metri una raffica forte ti costa un anello o due, a cinquanta può portare via la freccia dalla paglia se non correggi la mira. Le frecce si conficcano nella paglia e restano lì per il resto della serie. Il bersaglio vale da dieci a uno dal centro verso l'esterno, con una X per il centro esatto, e un'asta che tocca una linea prende l'anello migliore, esattamente come deciderebbe un giudice.
Cinque modi di tirare. Target Round è sei serie da tre frecce sulle tre distanze, su un totale di centottanta, con il tuo miglior turno sempre ricordato. Moving Targets fa oscillare mele appese a un filo, fa rotolare tronchi sull'erba e fa scorrere un carro di bersagli di paglia lungo il prato. Balloon Pop ti dà sessanta secondi su un campo di colori che sale, e colpire due volte di fila lo stesso colore raddoppia il punteggio. Knockout ti mette contro tre arcieri della fiera a Facile, Normale o Difficile, e il punteggio più basso di ogni serie lascia la linea di tiro. Pass and Play passa un arco a due o quattro arcieri con i loro nomi. Sul rastrello trovi tre archi — un solido arco da caccia, un veloce arco lungo di tasso e un ricurvo di corno con un mirino a spillo che legge il vento — e i due migliori si sbloccano man mano che migliori il tuo turno di bersaglio. Touch, mouse e tastiera funzionano tutti, il campo si adatta a un telefono in verticale o a uno schermo largo, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
In Arrow Range la tensione decide la maggior parte dei tiri. Una tensione piena manda la freccia dove punta l'anello del mirino, mentre rilasciare in anticipo la fa cadere corta, e questo conta di più a cinquanta metri. Il problema è che una tensione piena tenuta troppo a lungo comincia a tremare, quindi tira fino in fondo, assesta l'anello e rilascia mentre l'arco è ancora fermo invece di aspettare il momento perfetto.
Controlla la manica a vento prima di ogni serie, perché il vento cambia ogni volta. A diciotto metri una brezza forte costa solo un anello o due, ma a cinquanta devi mirare controvento o la freccia esce del tutto dalla paglia. Target Round è il posto da cui partire: copre tutte e tre le distanze, tiene il tuo punteggio migliore, e un round migliore è ciò che apre l'arco lungo di tasso e il ricurvo di corno. Ricorda che una freccia che tocca una linea prende l'anello più alto, quindi un tiro sul bordo dell'oro conta ancora.
Sì. Arrow Range è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare; scegli un round e inizia a tirare. I tuoi round migliori vengono salvati nel browser in cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet premi e tiri indietro per tendere, trascini per mirare e sollevi il dito per tirare, e il campo sta bene su un telefono tenuto in verticale. Sul computer tieni premuto Space per tendere, mira con le frecce e rilascia per tirare.
Sì. Pass and Play passa un arco tra da due a quattro arcieri sullo stesso dispositivo, ciascuno con il proprio nome. Per una sfida contro il computer, Knockout ti mette contro tre arcieri rivali a Facile, Normale o Difficile, e il punteggio più basso di ogni serie esce.
Il bersaglio vale da dieci al centro a uno al bordo, con una X per il centro esatto, e una freccia che tocca una linea prende l'anello migliore. Un Target Round è sei serie da tre frecce a 18, 30 e 50 metri, su un massimo di 180.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Tieni ferma la mano, poi lascia

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Raccolta, stacco, volo, telemark

Oggetti, derapate e otto kart

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Flipper, rampa, orbita, multiball

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Tocca le auto per farle uscire dal parcheggio pieno

Fai scorrere le auto, libera quella rossa

Aggancia, traina, rientra in retromarcia

Scivola, curva e spazza fino al centro
Arrow Range
Tendi, respira, rilascia