
Dragon Rider
Cavalca un drago, salva il regno

Due silhouette si fronteggiano davanti a un tramonto dipinto. Fai un passo avanti, scegli una guardia alta o bassa e osserva il segnale: para un battito prima che la lama arrivi e l'attaccante barcolla, tutto scoperto, regalandoti un colpo gratis. Tre colpi vincono un round, tre round vincono il duello.
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Blade Duel è un duello di spada uno contro uno tutto basato sul tempismo, disegnato con audaci silhouette nere davanti a cieli dipinti. Ti muovi avanti e indietro su un palco piatto e mantieni una guardia alta o bassa. Un colpo è veloce e parte dalla guardia in cui sei. Un colpo pesante è lento, ma sfonda una difesa tenuta nell'altra guardia. Una finta inizia un colpo e lo ritira per far abboccare l'altro duellante, e uno scatto ti porta fuori portata. Tieni premuto il blocco per assorbire un colpo, oppure premilo entro 120 millisecondi dall'arrivo della lama per parare: l'attaccante barcolla, tutto va al rallentatore per un attimo e ottieni un colpo gratis. Non c'è sangue da nessuna parte. Un colpo è un lampo di luce e uno sbandamento.
La Ladder è composta da dieci duellanti che sembrano persone vere. Taro the Woodcutter si sfrega i palmi prima di ogni fendente pesante e poi resta tutto scoperto. Suzu the Lantern Keeper abbocca a ogni finta. Goro the Gatekeeper maneggia una lama lunga ma è lento a cambiare guardia, e Kaze the Dune Runner scatta via dopo un blocco e diventa avido dopo una parata. Diventano sempre più abili fino a Shiro the Moon Blade, che mescola ogni segnale e ogni abitudine della Ladder. Ognuno combatte davanti a uno sfondo tutto suo, da un bosco di bambù e le mura di un castello a una duna del deserto, un lago ghiacciato, il bordo di un vulcano e un ponte sotto la luna. Tre colpi vincono un round, il migliore di cinque round vince il duello, e i round perfetti fruttano fino a tre stelle.
Quando conosci la Ladder, Endless è una sfida a oltranza contro avversari casuali che si affinano man mano che avanzi. Hai cinque cuori per tutta la partita e ne recuperi uno per ogni vittoria perfetta, e il moltiplicatore del punteggio sale a ogni duellante che batti, quindi ogni partita è un'occasione per un nuovo punteggio alto. Practice ti mette contro un manichino di paglia che colpisce a ritmo costante e mostra la finestra di parata su una barra del tempo, così vedi esattamente quanto sei stato in anticipo o in ritardo. I round sono veloci, di solito ben sotto il minuto. Gioca con tastiera, mouse o touch; le tue stelle e i tuoi punteggi migliori restano salvati nel browser.
Blade Duel si vince aspettando. Ogni duellante della scala ha un segnale, come Taro the Woodcutter che si strofina i palmi prima di ogni fendente pesante, quindi cercalo prima di impegnarti. Tenere premuto il blocco assorbe un colpo, ma toccarlo entro 120 millisecondi dall'arrivo della lama è una parata: l'attaccante barcolla e ottieni un colpo gratis. Practice è il posto dove imparare quel tempismo, perché il manichino di paglia colpisce con un ritmo costante e la barra del tempo mostra se sei stato in anticipo o in ritardo.
Varia anche le posizioni. Un colpo pesante è lento ma rompe una guardia tenuta nell'altra posizione, e una finta attira duellanti come Suzu the Lantern Keeper, che ci casca ogni volta. Usa lo scatto per allontanarti quando non sai che cosa sta per arrivare. In Endless hai cinque cuori per tutta la partita e ne recuperi uno a ogni duello impeccabile, quindi un round attento vale più di uno frettoloso.
Sì. Blade Duel è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account. Le tue stelle e i tuoi punteggi migliori vengono salvati nel browser con cui giochi.
Sì. Su uno schermo touch una leva ti fa fare un passo avanti e indietro, e spingerne la metà alta o bassa sceglie la posizione alta o bassa. Accanto ci sono i pulsanti STRIKE, HEAVY, FEINT, BLOCK e DASH. Si gioca anche con tastiera e mouse.
Premi blocco entro 120 millisecondi dall'arrivo della lama invece di tenerlo premuto. Una parata fa barcollare l'attaccante, rallenta tutto per un momento e ti dà un colpo gratis. Practice mostra la finestra della parata su una barra del tempo.
Tre colpi vincono un round e un duello si gioca al meglio dei cinque round, quindi vince chi si aggiudica tre round per primo. I round sono veloci, di solito ben sotto il minuto, e i round impeccabili fanno guadagnare fino a tre stelle.
Esplora, combatti e fuggi in piccoli mondi audaci.

Cavalca un drago, salva il regno

Tre piani in giù, un solo Slime King

Sgattaiola tra le lanterne, ruba l'oro

Quattro tombe, venti stanze, una fida frusta

Resisti all'orda fino all'alba

Fatti strada a pugni lungo l'isolato

Dondolati tra caverne di cristallo luminoso

Sali trenta piani, un incantesimo alla volta

Cavalca il vento, scava la X, sveglia il Kraken

Corri, salta, scivola, non fermarti

Raccogliti, curva, lanciati

Mira, spara, svuota la vasca

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Nutri i koi, fai crescere lo stagno

Un tocco. Dorata ogni volta.

Cattura le comete, schiva le rocce

Bassa gravità, salti lunghi

Dieci livelli, boss giganti, un piccolo caccia coraggioso
Blade Duel
Leggi il segnale, para, colpisci