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Sali trenta piani, un incantesimo alla volta
Spell SpireSpell Spire

Un giovane mago sale una guglia di trenta piani, una stanza chiusa alla volta. Sciogli gli imp di ghiaccio col fuoco, congela i pipistrelli di fuoco e le pozze d'acqua col ghiaccio, fai scorrere il fulmine tra cavalieri di metallo e bracieri, poi scegli un amuleto e prendi le scale.

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Genere
Avventura d'azione
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

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Spell Spire

Spell Spire è un gioco d'azione visto dall'alto su un giovane mago e una torre altissima. Ogni piano è una sola stanza a lume di candela, costruita a partire da dodici schemi fatti a mano di pilastri, pozze d'acqua, erba e bracieri. La porta si chiude alle tue spalle, i mostri saltano fuori da cerchi luminosi e la scala compare solo quando li hai messi KO tutti. Le stanze sono veloci, di solito ben sotto il minuto, e ogni decimo piano ospita un boss: un golem di pietra, un mago dello specchio che copia i tuoi incantesimi e il cucciolo di drago della guglia in cima.

Porti con te tre incantesimi con ricariche separate, e il trucco è scegliere quello giusto. I dardi di fuoco sciolgono gli imp di ghiaccio e danno fuoco all'erba. Un cono di ghiaccio rallenta e congela i pipistrelli di fuoco e gli slime che si dividono, e trasforma l'acqua in un ponte. Il fulmine salta da un mostro all'altro, incrina l'armatura dei cavalieri di metallo e alimenta i bracieri che aprono i cancelli chiusi. Alcuni mostri portano uno scudo che solo il loro elemento debole può rompere, e uno scatto veloce ti toglie da un angolo stretto.

Tra un piano e l'altro scegli uno di tre amuleti: fuoco più grande, una catena di fulmini più lunga, un secondo scatto, incantesimi più rapidi, un mantello di spine o un gufetto famiglio che spara da solo. Hai quattro cuori e ne recuperi uno ogni cinque piani, e una sconfitta ti rimanda all'ultimo decimo piano raggiunto. Un cronometro di partita tiene onesto il ritmo, il tuo punteggio alto e il piano migliore restano salvati nel browser, e la Daily climb, la scalata giornaliera, dà a tutti lo stesso seed per quel giorno.

Consigli per Spell Spire

In Spell Spire l'incantesimo giusto conta più di quello più rapido. Il fuoco scioglie i folletti di ghiaccio e dà fuoco all'erba, il ghiaccio rallenta e congela i pipistrelli di fuoco e le melme che si dividono e trasforma l'acqua in un ponte, e il fulmine salta tra i mostri, incrina l'armatura dei cavalieri di metallo e alimenta i bracieri che aprono i cancelli chiusi. Alcuni mostri portano uno scudo che solo il loro elemento debole può rompere, quindi controlla chi hai davanti prima di cominciare a lanciare. Ogni incantesimo ha il suo tempo di ricarica, quindi alterna tutti e tre invece di aspettare il tuo preferito.

La porta si chiude alle tue spalle e le scale compaiono solo quando ogni mostro è messo al tappeto, quindi tieni pronto lo scatto per gli angoli stretti. Hai quattro cuori e ne recuperi uno ogni cinque piani, e una sconfitta ti rimanda all'ultimo piano multiplo di dieci che hai raggiunto, quindi gioca con attenzione vicino a un boss. Scegli i talismani adatti al modo in cui ti piace combattere.

Domande frequenti

Spell Spire è gratis?

Sì. Spell Spire è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account. Il tuo record e il piano migliore che hai raggiunto vengono salvati nel browser con cui giochi.

Posso giocare a Spell Spire sul telefono?

Sì. Su uno schermo touch la leva sinistra muove il mago, e tocchi un incantesimo per lanciarlo oppure lo trascini per mirare. Sul computer ti muovi con WASD o le frecce e mira con il mouse.

Chi sono i boss di Spell Spire?

Ogni decimo piano ospita un boss. Il primo è un golem di pietra, il secondo è un mago specchio che copia i tuoi incantesimi, e in cima ai trenta piani aspetta il cucciolo di drago della torre.

Che cosa succede quando vieni sconfitto in Spell Spire?

Una sconfitta ti rimanda all'ultimo piano multiplo di dieci che hai raggiunto, quindi non devi ricominciare tutta la salita. Tieni d'occhio i tuoi quattro cuori, perché ne recuperi uno solo ogni cinque piani.

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