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Scegli una dimensione per la tavola, scegli una palette e inizia a posare pixel. Matita, linea, secchiello e specchio fanno il disegno, dodici fotogrammi fanno il movimento, e tutto quello che crei diventa un PNG o uno sprite sheet da conservare.
Ti è piaciuto Pixel Painter?
Pixel Painter è un piccolo strumento di disegno costruito come lo vorrebbe un pixel artist: niente viene mai sfocato, niente viene mai smussato, e un pixel della tela è sempre un blocco quadrato netto di pixel dello schermo. Le tavole hanno otto formati, da un compatto otto per otto fino a un ampio sessantaquattro, più due formati larghi per sprite di profilo e banner. Una scacchiera trasparente mostra dove non hai ancora dipinto, una griglia a pixel si può attivare quando devi contare i quadretti, e lo zoom va da una miniatura a un singolo blocco che riempie mezzo schermo.
La cassetta degli attrezzi copre tutto il lavoro. Matita e gomma hanno quattro dimensioni di pennello, la matita a dither disegna una trama a scacchi per le ombreggiature, e linea, rettangolo ed ellisse si disegnano vuoti o pieni. Il secchiello riempie la zona che hai toccato oppure ogni pixel corrispondente sulla tavola, il contagocce preleva un colore direttamente dal disegno, e lo strumento sposta fa scorrere l'intero fotogramma facendolo ricomparire dal lato opposto. La modalità specchio dipinge l'altra metà al posto tuo — da sinistra a destra, dall'alto in basso o tutti e quattro i quadranti insieme — ed è così che volti, ali e astronavi prendono forma in metà tempo. Sullo scaffale ci sono dieci palette curate, da un verde a quattro tonalità in stile console portatile a un classico a sedici colori, un set al neon e un set caramella, e puoi crearne una tua con un selettore di tonalità, saturazione e luminosità e tenere fino a trentadue slot. Cinquanta livelli di annulla per fotogramma ti permettono di sperimentare senza pensieri.
L'animazione è integrata. Aggiungi fino a dodici fotogrammi, duplicane uno per iniziare il successivo, riordinali, e attiva la carta da lucido per vedere il fotogramma precedente in blu e quello successivo in rosso mentre disegni. Il riquadro di anteprima nell'angolo fa girare il loop in continuazione, a dimensione reale e ingrandita, così puoi vedere un ciclo di camminata prendere forma mentre lo stai ancora disegnando. Riproducilo da due a ventiquattro fotogrammi al secondo, con il loop attivo o disattivo. Sedici sprite di partenza — un cavaliere, un drago, uno slime, un gatto, un razzo, un cuore, una moneta, un albero, una casa e altri ancora — ti danno qualcosa da smontare se preferisci non partire da una tavola vuota. I progetti restano salvati nel tuo browser così puoi riprenderli, e quando uno sprite è finito puoi salvare il fotogramma come PNG a una, quattro, otto o sedici volte la dimensione, oppure salvare tutti i fotogrammi affiancati come uno sprite sheet pronto da inserire in un gioco.
Parti in piccolo. Una delle tavole più piccole e una palette corta, come il verde a quattro tonalità delle console portatili, ti obbligano a forme chiare e rendono veloce finire il primo sprite. Attiva la modalità specchio per tutto ciò che è simmetrico, come un viso, delle ali o un'astronave, così disegni solo metà. Il secchiello può riempire solo la zona che hai toccato o ogni pixel uguale della tavola, quindi controlla quale è impostato prima di versare. Con cinquanta livelli di annulla per fotogramma, Ctrl+Z rende sicuro sperimentare.
Per l'animazione, disegna il primo fotogramma, duplicalo e cambia solo ciò che si muove. La carta da lucido mostra il fotogramma precedente in blu e quello successivo in rosso, e il riquadro di anteprima esegue il ciclo a dimensione reale mentre lavori, il che rende facile notare un passaggio a scatti. Abbassa la frequenza dei fotogrammi se il movimento sembra affrettato, o alzala se si trascina. Se preferisci non trovarti davanti a una tavola vuota, smonta uno dei sedici sprite di partenza per vedere come è stato costruito.
Sì. Pixel Painter è gratis e si usa nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. I progetti vengono conservati nel browser così puoi riprenderli, e le opere finite si esportano come PNG o come sprite sheet.
Sì. Su telefono o tablet tocchi per dipingere un pixel e trascini per tracciare una linea, e lo zoom permette a un singolo blocco di riempire metà schermo. Sul computer i tasti lettera scelgono gli strumenti, Ctrl+Z annulla e i tasti virgola e punto cambiano fotogramma.
Disegna l'animazione su un massimo di dodici fotogrammi, poi salva tutti i fotogrammi affiancati come sprite sheet, pronto da inserire in un gioco. Puoi anche salvare un singolo fotogramma come PNG a una, quattro, otto o sedici volte la dimensione.
Sì. Oltre alle dieci palette curate, puoi crearne una tua con un selettore di tonalità, saturazione e luminosità e tenere fino a trentadue colori. Il contagocce preleva inoltre qualsiasi colore direttamente dal tuo disegno.
Disegna, colora, progetta e crea musica.

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Mira, spara, svuota la vasca

Coccola, versa, fai le fusa, guadagna

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