
Type Rocket
Een eerste typespel dat naar de maan vliegt

Een rustig aardrijkskundespel over de wereld voor kinderen van vier tot tien jaar. Tik het continent aan waar het vliegtuig naartoe moet, breng dieren naar huis, zoek de oceanen, koppel vlaggen en kies bij 8+ hoofdsteden en zet beroemde bezienswaardigheden op een handgetekende kaart waarop je kunt schuiven en zoomen.
Vond je Globe Trotter leuk?
Globe Trotter is een aardrijkskundespel over de wereld voor kinderen van vier tot tien jaar, gespeeld op een heldere handgetekende kaart met dikke omtrekken, een kompasroos en een klein rood vliegtuig met een vriendelijk gezicht. Kies 4+, 6+ of 8+ op het titelscherm. Bij 4+ valt er niets te lezen: een ansichtkaart toont de vorm van een continent en een dier dat er leeft, zoals een kangoeroe voor Australië, een pinguïn voor Antarctica of een olifant voor Afrika, en het vliegtuig vliegt waar je tikt. De jongste spelers brengen ook zes dieren naar hun continent, zoeken de zee voor een verdwaalde walvis en spelen vlaggenmemory.
Bij 6+ verliezen de continentkaarten hun kleurhints, krijgen de oceanen hun namen en doen 36 landenvlaggen mee: zie je een vlag, tik dan het juiste land op de kaart aan. Bij 8+ worden de zeven continenten met hun Engelse naam genoemd, hoort bij elke vlag een keuze uit drie steden voor de hoofdstad en wachten acht bezienswaardigheden erop naar hun land te worden gesleept: de Eiffeltoren, de piramides, Big Ben, het Sydney Opera House, de Taj Mahal, het Vrijheidsbeeld, het Colosseum en de Chinese Muur. De kaart schuift en zoomt met een knijpgebaar of met de plus- en minknoppen, en elk doel is groot genoeg voor kleine vingers.
Er gaat nooit iets verloren. Een verkeerde gok wiebelt en laat een zacht geluidje horen, en na twee pogingen licht het goede antwoord op. Een ronde bestaat uit tien korte vragen en eindigt met confetti, een fanfare en een nieuwe stempel voor het paspoort-stickerboek, terwijl een leermeter voor elke leeftijd stijgt naarmate het brein de wereld opneemt. Er is een dagelijkse ronde met een eigen gedateerde stempel en zachte muziekdoosmelodieën om bij te ontspannen, en alle voortgang blijft op je eigen apparaat.
Globe Trotter begint met plaatjes en haalt langzaam de aanwijzingen weg, dus laat elk leeftijdsniveau zijn werk doen. Op 4+ toont de ansichtkaart zowel de vorm van een continent als een dier dat er leeft. Is de vorm moeilijk te lezen, dan is het dier de aanwijzing: een kangoeroe betekent Australië, een pinguïn Antarctica en een olifant Afrika. De tijd die je daar besteedt bouwt de kaartkennis op waar 6+ op leunt, waar de continentkaarten hun kleuraanwijzingen verliezen.
Vanaf 6+ vragen de vlaggen je op het juiste land op de kaart te tikken. Zoom in met een knijpbeweging, het scrollwiel of de plus- en minknoppen voor een betere blik voordat je tikt. Op 8+ komt elke vlag met drie steden om de hoofdstad uit te kiezen, en de acht bezienswaardigheden worden naar hun land gesleept, dus zoomen helpt daar ook. Wiebelt een foute gok en licht het antwoord na twee pogingen op, neem dan even de tijd om te zien waar het op de kaart ligt. Het is de moeite waard om te onthouden voor de volgende keer.
Ja. Globe Trotter is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken. Alle voortgang, inclusief de paspoortstempels en de leermeter voor elke leeftijd, blijft op je eigen apparaat.
Ja. Op een telefoon of tablet tik je om te antwoorden, sleep je dieren en bezienswaardigheden om ze mee te dragen en knijp je om de kaart te zoomen. Op een computer klik je op een continent, land of oceaan, sleep je op de kaart en scroll je of druk je op + en − om te zoomen.
Op 8+ zijn er acht bezienswaardigheden om naar hun land te slepen: de Eiffeltoren, de piramides, Big Ben, het Sydney Opera House, de Taj Mahal, het Vrijheidsbeeld, het Colosseum en de Chinese Muur. De kaart schuift en zoomt mee om ze te plaatsen.
Niet op 4+, waar elke vraag een plaatje is, zoals een continentvorm en een dier op een ansichtkaart. Op 6+ krijgen de oceanen hun namen en op 8+ worden de continenten in het Engels genoemd en kies je hoofdsteden uit drie steden, dus wat lezen helpt daar.
Cijfers, letters, vormen en de klok, al spelend geleerd.

Een eerste typespel dat naar de maan vliegt

Koppel, luister en onthoud de dieren

Snijd, serveer en vergelijk stukken

Tel, plant en koppel getallen

Vang de juiste letter op een ballon

Vormen, patronen en plaatjes voor 4 tot 10 jaar

Stel de klok in voor elke klant

Kies de juiste pinguïn en kijk hoe hij glijdt

Mixen, matchen en schilderen met een octopus

Draai de leidingen, open de klep

Beklim drie pieken, kaart voor kaart

Cijfers erin, plaatje eruit

Zeven letters, twee minuten

Koppel vrije stenen, ruim de tafel leeg

Tik op tegels, match er drie, ruim de stapel op

Tik op een groep, zie het bord instorten

Rij er vijf op, houd het bord leeg

Verbind de stippen, sluit een vierkant

Acht dingen verstoppen zich. Zie jij ze?
Globe Trotter
Vlieg met een vliegtuigje over de wereldkaart