
Colour Mix
Mixen, matchen en schilderen met een octopus

Hoofdrekenen op een besneeuwde berg voor kinderen van vier tot tien jaar. Op de wegwijzer verschijnt een som, drie pinguïns houden antwoordkaarten omhoog en de pinguïn met het juiste antwoord die je aantikt juicht en zoeft van zijn glijbaan naar de finish. Kies je een verkeerde, dan wiebelt hij alleen maar. Optellen met stippen bij 4+, getallen tot honderd bij 6+, tafels, delen en puzzels waarin je een doelgetal maakt bij 8+.
Vond je Sum Slide leuk?
Sum Slide is hoofdrekenen op een besneeuwde berg. Een som verschijnt in grote cijfers op een houten wegwijzer, zoals vier plus drie, twaalf min vijf of zeven keer acht, en drie pinguïns wachten boven aan drie ijzige glijbanen, elk met een antwoordkaart omhoog. Tik de pinguïn met het juiste antwoord aan en hij gooit zijn kaart in de lucht en zoeft de glijbaan af naar de finishlijn, waar een groeiende menigte pinguïns hem toejuicht. Tik je een verkeerde aan, dan wiebelt hij alleen en blijft hij staan. Er zijn geen levens, geen timer en niets te verliezen, en na een tweede misser gloeit de juiste pinguïn op, zodat niemand vastloopt.
Drie grote knoppen op het titelscherm bepalen het niveau. 4+ is optellen en aftrekken binnen tien, met stippen onder elk getal om te tellen en een getallenlijn die na een tweede misser naar het antwoord hupt. 6+ gaat tot twintig en daarna tot honderd in tientallen, met dubbelen en splitsingen van tien en twintig. 8+ brengt de tafels van twee tot en met tien, delen als vissen eerlijk verdelen over borden, sommen in twee stappen en een puzzel waarbij je een doelgetal maakt: kies twee van vier kaarten die samen opgeteld of vermenigvuldigd het getal op het bord geven. Sommige sommen hebben een gat, zoals 3 + ? = 7, en dan sleep je een kaart van een pinguïn erin. De eerste keer dat een nieuw soort som verschijnt, laat een tekenfilmhand zien hoe het werkt, dus er hoeft niets gelezen te worden.
Een ronde bestaat uit tien sommen en wie er een afrondt, verdient sterren, een stijgende leermeter voor dat niveau en een nieuwe sticker voor het stickerboek: zestien bergdieren, van een sneeuwluipaard en een rode panda tot een jak, een steenbok en een fluithaas. De dagelijkse ronde geeft iedereen dezelfde sommen van de dag en deelt de dagelijkse sticker uit. Bij 8+ is er ook een snelle stand als breinopwarmer, waarin een sneeuwbal langzaam over de bergkam rolt en je zoveel sommen beantwoordt als je wilt voordat hij de sneeuwpop bereikt. Je faalt nooit, het telt alleen, en je beste aantal wordt bewaard als highscore. De muziek is een zachte muziekdoos, het tempo is rustig en alles werkt met een vinger, een muis of de cijfertoetsen, met je voortgang bewaard in je browser.
Sum Slide jaagt je nooit op, dus de beste gewoonte is elke som uit te rekenen voordat je op een pinguïn tikt. Tel op 4+ de stippen onder elk getal in plaats van te raden. Na een tweede misser hupt de getallenlijn naar het antwoord, en dat is een goed moment om mee te tellen. Op 6+ groeien de sommen tot twintig en dan tot honderd in tientallen, met dubbelen en splitsingen van tien en twintig, die ook buiten het scherm de moeite van het oefenen waard zijn.
Lees op 8+ een gatsom zoals 3 + ? = 7 als de vraag hoeveel je er nog bij nodig hebt, en sleep dan de kaart in het gat of klik er gewoon op. Kunnen in de puzzel met het doelgetal de twee kaarten optellen of vermenigvuldigen tot het getal op het bord, controleer dan beide voordat je kiest. De snelle modus op 8+ is een zachte opwarming en geen toets: de sneeuwbal laat je nooit falen, hij telt alleen hoeveel je beantwoordt voordat hij de sneeuwman bereikt, en je beste aantal wordt bewaard.
Ja. Sum Slide is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken. Je voortgang, inclusief sterren, stickers en de leermeter voor elk niveau, wordt bewaard in de browser waarmee je speelt.
Ja. Op een touchscreen tik je op een pinguïn om zijn antwoord te kiezen, of sleep je zijn kaart in het gat. Op een computer klik je op een pinguïn of druk je op 1 tot 4, en sleep of klik je een kaart voor de gatsommen. P pauzeert en M dempt het geluid.
Op 8+ is er een snelle modus als opwarming voor je hersenen. Een sneeuwbal rolt langzaam langs de bergkam en je beantwoordt zoveel sommen als je wilt voordat hij de sneeuwman bereikt. Hij laat je nooit falen, hij telt alleen, en je beste aantal wordt bewaard als highscore.
4+ is optellen en aftrekken binnen tien, met stippen om te tellen. 6+ gaat tot twintig en dan tot honderd in tientallen, met dubbelen en splitsingen. 8+ voegt de tafels van twee tot tien toe, vissen verdelen over borden, sommen met twee stappen en puzzels met een doelgetal.
Cijfers, letters, vormen en de klok, al spelend geleerd.

Mixen, matchen en schilderen met een octopus

Vlieg met een vliegtuigje over de wereldkaart

Een eerste typespel dat naar de maan vliegt

Koppel, luister en onthoud de dieren

Snijd, serveer en vergelijk stukken

Tel, plant en koppel getallen

Vang de juiste letter op een ballon

Vormen, patronen en plaatjes voor 4 tot 10 jaar

Stel de klok in voor elke klant

Beklim drie pieken, kaart voor kaart

Cijfers erin, plaatje eruit

Zeven letters, twee minuten

Koppel vrije stenen, ruim de tafel leeg

Tik op een groep, zie het bord instorten

Rij er vijf op, houd het bord leeg

Verbind de stippen, sluit een vierkant

Acht dingen verstoppen zich. Zie jij ze?

Zie wat er veranderd is

Zestien schilderijen, 12 tot 150 stukjes
Sum Slide
Kies de juiste pinguïn en kijk hoe hij glijdt