
Shape Sorter
Vormen, patronen en plaatjes voor 4 tot 10 jaar

Leer het alfabet met een vriendelijke beer en een rieten mand. Letters dalen op felle ballonnen neer en de kaart bovenaan laat zien welke je moet vangen: tik erop of sleep de beer eronder en laat de ballon in de mand zweven.
Vond je Letter Catch leuk?
Letter Catch is een alfabetspel voor kinderen van vier tot tien jaar. Een vriendelijke bruine beer staat in een zonnige wei met een rieten mand, en letters dalen zachtjes neer op felle ballonnen. De kaart bovenaan laat met plaatjes in plaats van woorden zien wat je moet vangen: tik op de juiste ballon, of sleep de beer eronder en houd de mand omhoog terwijl de ballon naar beneden zweeft. Elke letter van A tot Z is getekend met grote, ronde, vriendelijke lijnen, samen met eenvoudige Engelse woordjes bij plaatjes, zoals cat, dog en sun.
Drie niveaus groeien met je kind mee. Bij 4+ hoort bij een grote letter een plaatje, A van apple en B van ball, en kies je uit drie trage ballonnen; daarna worden hoofdletters aan kleine letters gekoppeld en licht een alfabetbalk op om te laten zien welke letter erna komt. Bij 6+ vragen een plaatje en drie lege vakjes om een woord als fox, bus of cup, letter voor letter, en bij de jacht op beginklanken vang je elke ballon waarvan het plaatje met die letter begint. Bij 8+ worden de woorden vier en vijf letters lang, vang je vier letters in de volgorde van A tot Z en sorteer je klinkers en medeklinkers in twee manden. De allereerste keer dat een nieuw soort opdracht verschijnt, laat een geanimeerde hand zien hoe het moet.
Er gaat nooit iets verloren. Een verkeerde ballon zweeft met een zacht plofje weg en na een tweede poging begint de goede te gloeien. Tien vangsten vormen een ronde, elke ronde eindigt met confetti, een fanfare en een letterdier-sticker voor het stickerboek, van A van alligator tot Z van zebra, en de eerste ronde van de dag levert er een dagelijkse zonnesticker bij op. Voor elk niveau vult zich een leermeter. De muziekdoos is rustig en niets staat op tijd, dus een ronde is een snelle, ontspannen breintraining en geen race. Je voortgang wordt op je eigen apparaat bewaard.
Letter Catch werkt het best als er de eerste paar rondes een volwassene naast zit. Bij 4+ hoeft er niet gelezen te worden: de kaart bovenaan toont een plaatje en de alfabetrail licht op om te laten zien welke letter er hierna komt, dus wijs samen naar de kaart voordat je kind naar de ballon zoekt. Als er voor het eerst een nieuw soort opdracht verschijnt, laat de bewegende hand dan eerst laten zien hoe het moet voordat iemand tikt.
Er zijn geen timers, dus je hoeft je niet te haasten. Jongere kinderen vinden op een ballon tikken misschien makkelijker dan de beer slepen, terwijl de beer eronder slepen goede oefening is voor vastere handen. Een verkeerde keuze zweeft gewoon weg en na een tweede poging begint de goede ballon te gloeien, dus laat je kind het opnieuw proberen in plaats van in te grijpen. Ga een niveau omhoog als de leermeter van het huidige vol begint te raken en de opdrachten makkelijk voelen: 6+ vraagt om korte woorden en eerste klanken, en 8+ voegt langere woorden, A-tot-Z-volgorde en klinkers van medeklinkers scheiden in twee manden toe.
Ja. Letter Catch is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken, en de voortgang van je kind, inclusief de leermeters en het stickerboek, wordt op je eigen apparaat bewaard.
Ja. Op een telefoon of tablet tikt je kind op de juiste ballon of sleept de beer met een vinger. Op een computer kun je op een ballon klikken of de beer met de muis slepen, of de pijltjestoetsen gebruiken om de beer te bewegen en Space om te vangen.
Letter Catch is gemaakt voor kinderen van vier tot tien, in drie niveaus. Bij 4+ koppelt het grote letters aan plaatjes, bij 6+ bouwt het woorden van drie letters en eerste klanken en bij 8+ gaat het door naar langere woorden, A-tot-Z-volgorde en klinkers en medeklinkers.
Er gaat niets verloren. De verkeerde ballon zweeft met een zacht plofje weg en na een tweede poging begint de goede te gloeien. Tien vangsten vormen een ronde en elke ronde eindigt met confetti en een letterdiersticker voor het stickerboek.
Cijfers, letters, vormen en de klok, al spelend geleerd.

Vormen, patronen en plaatjes voor 4 tot 10 jaar

Stel de klok in voor elke klant

Kies de juiste pinguïn en kijk hoe hij glijdt

Mixen, matchen en schilderen met een octopus

Vlieg met een vliegtuigje over de wereldkaart

Een eerste typespel dat naar de maan vliegt

Koppel, luister en onthoud de dieren

Snijd, serveer en vergelijk stukken

Tel, plant en koppel getallen

Draai de leidingen, open de klep

Beklim drie pieken, kaart voor kaart

Cijfers erin, plaatje eruit

Zeven letters, twee minuten

Koppel vrije stenen, ruim de tafel leeg

Tik op tegels, match er drie, ruim de stapel op

Tik op een groep, zie het bord instorten

Rij er vijf op, houd het bord leeg

Verbind de stippen, sluit een vierkant

Acht dingen verstoppen zich. Zie jij ze?
Letter Catch
Vang de juiste letter op een ballon