
Stack Tower
Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Gra rytmiczna na jeden kciuk, rozgrywana na siatce o barwach zachodu słońca. Nutki spływają trzema pasami w stronę linii trafień, ty stukasz w rytm, a każde czyste trafienie podbija miernik żaru, aż wrócą perkusja, bas się podwoi, a cały utwór eksploduje.
Czy Beat Drop ci się podobało?
Beat Drop to casualowa gra rytmiczna ze ścieżką dźwiękową synthwave generowaną na żywo, a nie odtwarzaną z pliku. Niewielki sekwencer prowadzi stopę, werbel, hi-haty, bas, pad i wiodące arpeggio na jednym zegarze, a chart nutek jest odczytywany bezpośrednio z tego wiodącego głosu, więc rytm, w który stukasz, to dokładnie ten, który słyszysz. W grze znajdziesz trzy oryginalne utwory: Neon Curfew w tempie 100 BPM, Chrome Tide w 118 i Tape Static w 132, każdy trwający nieco ponad minutę.
Wszystko obsłużysz jednym kciukiem. Nutki spływają trzema pasami w stronę linii trafień blisko dołu ekranu, a ty stukasz lewą, środkową lub prawą trzecią część wyświetlacza, gdy każda z nich dociera, albo używasz A, S i D, strzałek albo myszy. Długie nutki wymagają przytrzymania, a gra odpowiada wtedy ciągłym dźwiękiem, dopóki trzymasz palec. Trafienie jest oceniane jako Perfect, Great albo Miss, a im bliżej środka okna trafiasz, tym szybciej rośnie licznik combo. Ekran kalibracji opóźnienia w menu głównym pozwala stukać w rytm metronomu i zapisać przesunięcie, dzięki czemu ocena pasuje do dowolnych słuchawek czy głośnika Bluetooth, z jakich korzystasz.
Miernik żaru to sedno gry. Czyste trafienia go napełniają, a pudła opróżniają, a aranżacja podąża za nim: pozwól mu opaść, a perkusja się przerzedzi i utwór opustoszeje, utrzymuj wzrost, a wrócą hi-haty, werbel i wreszcie pełny drop z warstwą subbasu pod spodem. Ekran odpowiada tak samo, bo cała gra wygląda jak nagrana na zużytej taśmie VHS: aberracja chromatyczna rozdziela klatkę przy Perfect, przesunięcie bloków rozdziera obraz przy pudle, linie skanowania przewijają się, gdy nadchodzi drop, a zacięcie taśmy zniekształca obraz przy każdym kolejnym progu combo. Karta wyników na koniec pokazuje wynik, najdłuższe combo, celność i rangę od S do C w chromowanej czcionce, a marmurowe popiersie, które przez całą piosenkę wpatrywało się gdzieś w dal wzdłuż siatki, w końcu odwraca się, by spojrzeć na ciebie, jeśli zdobędziesz rangę S.
Zanim zagrasz pierwszy utwór w Beat Drop, otwórz kalibrację opóźnienia na ekranie tytułowym i stukaj w rytm metronomu. Zapisuje ona przesunięcie, dzięki któremu ocena czasu pasuje do twoich słuchawek lub głośnika, więc stuknięcie, które brzmi dobrze, jest też dobrze ocenione.
Zacznij od Neon Curfew przy 100 BPM, najwolniejszego z trzech utworów, a potem przejdź do Chrome Tide przy 118 i Tape Static przy 132. Słuchaj, a nie tylko patrz, bo nuty są odczytywane prosto z głosu prowadzącego, więc rytm, który słyszysz, jest rytmem, który stukasz. Pamiętaj, żeby przy długich nutach trzymać palec, aż się skończą.
Miernik żaru kształtuje każdy utwór. Czyste trafienia go napełniają, a pudła opróżniają, i muzyka za nim idzie: gdy spada, perkusja się przerzedza, a gdy rośnie, wchodzi pełny drop. Równa seria trafień liczy się bardziej niż pogoń za każdym Perfect, bo pudło kosztuje i żar, i combo. Celuj w środek okna czasowego, gdy możesz, bo wtedy licznik combo rośnie szybciej, a jeśli zależy ci na randze S, liczy się celność w całym utworze.
Tak. W Beat Drop możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a muzyka powstaje na żywo w przeglądarce, więc wybierasz utwór i od razu zaczynasz stukać.
Tak. Beat Drop jest zrobione pod jeden kciuk: dotykasz lewej, środkowej lub prawej trzeciej części ekranu, gdy nuta dociera do linii trafienia. Na komputerze możesz użyć klawiszy A, S i D, strzałek albo myszy.
Są trzy autorskie utwory synthwave: Neon Curfew przy 100 BPM, Chrome Tide przy 118 i Tape Static przy 132. Każdy trwa nieco ponad minutę, a na klawiaturze utwór wybierasz klawiszem 1, 2 lub 3.
Czyste trafienia napełniają miernik żaru, a pudła go opróżniają, i muzyka zmienia się razem z nim. Gdy spada, perkusja się przerzedza. Gdy rośnie, wracają hi-haty, werbel, a na końcu pełny drop.
Łatwo zacząć, trudno przestać.

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Przetnij sznurek, nakarm potworka

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.


Leć dyskiem Frisbee przez sześć światów

Jedno stuknięcie. Niczego nie dotykaj.

Podskakuj w górę kartki
Beat Drop
Stukaj w rytm, odblokuj drop