

Paw Puzzles
Stukaj, rozbijaj i układaj historię element po elemencie

Przeciągnij przez sąsiednie kropki tego samego koloru, by je połączyć, a potem puść, a znikną. Zawróć łącze w kwadrat, a znikną wszystkie kropki tego koloru na planszy naraz.
Czy Dot Link ci się podobało?
Dot Link to spokojna mała łamigłówka na planszy sześć na sześć z okrągłych, przyjaznych kropek. Przeciągaj przez sąsiednie kropki tego samego koloru, w górę, w dół, w lewo lub w prawo, ale nigdy po przekątnej, i puść: połączone kropki pękają z cichym dźwiękiem, a nowe spadają z góry. Zawróć łącze do kropki, która już w nim jest, a zamkniesz kwadrat. Rozlega się dzwonek, po planszy przebiega fala, znikają naraz wszystkie kropki tego koloru, a kropki, które spadają na ich miejsce, tego koloru już nie mają.
Tryb Levels ma sześćdziesiąt poziomów, każdy z limitem ruchów i jednym do trzech celów: wyczyść dwadzieścia niebieskich kropek, zamknij kilka kwadratów albo uwolnij kotwice, czyszcząc kropki pod nimi, aż spadną z dolnej krawędzi planszy. Każdy poziom jest przechodzony symulacją, zanim go zobaczysz, więc cele zawsze da się osiągnąć w dostępnych ruchach, a ukończenie z zapasem ruchów daje do trzech gwiazdek. Świeży codzienny poziom pojawia się każdego dnia, ta sama plansza dla wszystkich.
Tryb Timed to szybkie sześćdziesiąt sekund, w których każda kropka to punkt, a kwadrat liczy się podwójnie, a twój rekord zapisuje się w przeglądarce. Endless nie ma żadnych ograniczeń, więc możesz się zrelaksować i zobaczyć, jak długo potrwa kombo: każde łącze z czterech lub więcej kropek podtrzymuje je i mnoży punkty. Graj myszą, palcem lub strzałkami. Jeśli na chwilę przestaniesz, delikatny puls wskaże dobre połączenie.
Najprzydatniejszy ruch w Dot Link to kwadrat. Zawróć łącze do kropki, której już użyto, a znikną naraz wszystkie kropki tego koloru na planszy, co daje znacznie więcej, niż wyczyści długa linia. Zanim przeciągniesz, poszukaj czterech kropek jednego koloru leżących w bloku i pamiętaj, że łącza biegną tylko w górę, w dół, w lewo lub w prawo, nigdy po przekątnej.
W trybie Levels najpierw przeczytaj cele i limit ruchów. Jeśli poziom wymaga dwudziestu niebieskich kropek, najwięcej robią niebieskie kwadraty. Przy kotwicach wyczyść kropki pod nimi, żeby opadły na dół i wypadły. Każdy poziom sprawdzono pod kątem wygranej w limicie ruchów, więc jeśli brakuje ci do celu, celuj w większe łącza, a nie w szybkie. Zapasowe ruchy dają dodatkowe gwiazdki. W trybie Timed kwadrat liczy się podwójnie, więc szybki kwadrat jest często lepszy niż staranna linia. W Endless trzymaj łącza po cztery kropki lub więcej, żeby podtrzymać kombo. Jeśli na chwilę przestaniesz, delikatny puls wskaże dobre łącze.
Tak. W Dot Link możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Rekord w sześćdziesięciosekundowym trybie Timed zapisuje się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz palcem przez pasujące kropki i unosisz go, żeby je wyczyścić. Na komputerze przeciągasz myszą albo używasz strzałek i naciskasz Spację, żeby zacząć i zakończyć łącze.
Gdy twoje łącze wraca do kropki, której już użyto, zamykasz kwadrat. Znikają wszystkie kropki tego koloru na planszy, a nowe kropki, które spadają na ich miejsce, pomijają ten kolor.
Tryb Levels ma sześćdziesiąt poziomów z limitami ruchów i celami oraz nowy codzienny poziom. Tryb Timed daje sześćdziesiąt sekund, w których każda kropka to punkt, a kwadrat liczy się podwójnie. Endless nie ma limitów, więc możesz się zrelaksować i budować długie kombo.
Łącz kafelki w pary, pękaj bańki i wyczyść planszę.


Stukaj, rozbijaj i układaj historię element po elemencie


Dopasowuj klejnoty, ładuj bohatera i odkrywaj wyspy


Dopasuj trzy, posprzątaj działki i zbuduj własne miasto


Dopasuj składniki i zbuduj pizzerię Pepego


Dopasuj klejnoty i zapal gwiazdy prawdziwych gwiazdozbiorów


Łącz galaretki, zdobywaj gwiazdki i maluj historię Valerie


Łącz cukierki, zdobywaj gwiazdki i rób czekoladki

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Mahjong zbudowany w bryłę

Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos

Siedem liter, dwie minuty

Znajdź, co się zmieniło

Bąbelkami przez pięć mórz

Przeczytaj zlecenie, wystylizuj klienta

Spiłuj, pomaluj i rozświetl dziesięć małych paznokci

Stwórz kolekcję i poprowadź pokaz

Zaprojektuj wzór i odbij go na czymkolwiek

Ubierz klienta, zanim taksówka zatrąbi

Dbaj o ogród i zaprzyjaźnij się z ptakami

Posłuchaj pętli, odtwórz ją, stwórz własną
Dot Link
Łącz kropki, zamknij kwadrat