
Tile Link
Łącz pary, wyczyść planszę

Obrazkowe kafelki leżą ułożone warstwami. Stuknij dowolny kafelek, którego nic nie przykrywa, by wrzucić go na tacę, a trzy takie same znikną z pyknięciem. Pozwól, by uzbierało się siedem kafelków bez dopasowania, a poziom się kończy, więc myśl o kilka kafelków do przodu.
Czy Triple Tiles ci się podobało?
Triple Tiles to spokojna łamigłówka o czytaniu stosu. Grube, zaokrąglone kafelki z obrazkami owoców, zwierząt z farmy, kwiatów, słodyczy i narzędzi leżą na sobie warstwami, a wszystko, co ma coś na wierzchu, jest przyciemnione, dopóki nie zostanie odsłonięte. Stuknij wolny kafelek, a wskoczy na tacę na dole ekranu, gdzie ustawi się obok swoich bliźniaków. Trzy takie same znikają i opuszczają tacę. Siedem kafelków na tacy bez trzech takich samych i poziom jest przegrany.
Poziomów jest pięćdziesiąt w pięciu rozdziałach, od małego sadu z osiemnastu kafelków po wieże o siedmiu warstwach i szesnastu rodzajach. Każda plansza jest budowana wielokrotnościami trójki i przechodzona przez solver, zanim ją zobaczysz, więc każdy poziom da się ukończyć bez pomocy. Gdy plansza ci ucieknie, masz trzech pomocników na poziom: Undo odkłada ostatni kafelek, Shuffle miesza obrazki, które zostały na planszy, a Out podnosi trzy kafelki z tacy na półkę, skąd możesz je wziąć ponownie. Pomocnicy kosztują ruchy, a ruchy, które ci zostaną na koniec, decydują, czy dostaniesz jedną, dwie czy trzy gwiazdki. Czyszczenie trójek jedna po drugiej buduje kombo, które daje wyższy wynik.
Nigdzie nie ma zegara, więc to dobra gra do relaksu, a mimo to daje mózgowi coś do przeżucia. Codzienny poziom jest rozdawany na podstawie daty, ta sama plansza dla wszystkich aż do północy, a twoja seria dni i gwiazdki są zapisane na twoim urządzeniu. Graj myszą, palcem albo samą klawiaturą.
Triple Tiles wygrywa się lub przegrywa na tacy. Mieści siedem kafelków, a poziom kończy się, gdy się zapełni bez trzech takich samych, więc traktuj każde wolne miejsce jak skarb. Zanim dotkniesz, poszukaj obrazka, który możesz dokończyć: jeśli dwa takie same leżą już na tacy, trzeci jest zwykle najlepszym ruchem. Unikaj zapełniania tacy pojedynczymi kafelkami wielu różnych rodzajów.
Myśl też o tym, co odsłania każde dotknięcie. Przyciemnione kafelki leżą pod innymi, a uwolnienie pary, którą już widzisz na tacy, jest warte więcej niż chwycenie luźnego kafelka ze szczytu stosu. Nie ma zegara, więc nie spiesz się i przeczytaj warstwy, zanim się zdecydujesz. Pomocników zachowaj na chwilę, gdy będą potrzebni: Undo odkłada ostatni kafelek, Shuffle miesza obrazki wciąż leżące na planszy, a Out unosi trzy kafelki z tacy na półkę. Kosztują ruchy, a ruchy pozostałe na końcu decydują o gwiazdkach, więc staranne ukończenie daje więcej niż ratowane.
W Triple Tiles stos obrazkowych kafelków leży ułożony warstwami, a twoim celem jest zdjęcie z planszy wszystkich kafelków. Kafelki przedstawiają owoce, zwierzęta z farmy, kwiaty, słodycze i narzędzia. Kafelek, na którym leży inny, jest przyciemniony i nie można go jeszcze wziąć. Dotknij dowolnego wolnego kafelka, a przeniesie się na tacę na dole ekranu i ustawi obok kafelków z tym samym obrazkiem.
Gdy na tacy leżą trzy takie same, znikają i zwalniają swoje miejsca. Taca ma siedem miejsc, a jeśli zapełni się bez trzech takich samych, poziom jest przegrany. Dlatego każde dotknięcie to wybór: bierz kafelki, które dokończą rozpoczęte już trójki, i myśl o tym, co odsłoni każde dotknięcie. Na każdym poziomie masz trzech pomocników. Undo odkłada ostatni kafelek, Shuffle miesza obrazki wciąż leżące na planszy, a Out unosi trzy kafelki z tacy na półkę, skąd możesz je wziąć ponownie. Pomocnicy kosztują ruchy, a ruchy pozostałe po wyczyszczeniu planszy decydują, czy dostaniesz jedną, dwie czy trzy gwiazdki. Czyszczenie trójek jedna po drugiej buduje kombo dla wyższego wyniku.
Na komputerze klikasz wolny kafelek, U to Undo, S to Shuffle, a O wyjmuje trzy kafelki, albo wybierasz kafelki strzałkami i wysyłasz je klawiszem Enter lub Spacją. Na telefonie lub tablecie dotykasz kafelków i pomocników pod tacą. P pauzuje, a M wycisza.
Triple Tiles to łamigłówka z dopasowywaniem kafelków, w której zbierasz trzy takie same na małej tacy, czyli format, który zdobył popularność na telefonach. Z dawniejszymi grami z kafelkami łączy go pomysł kafelków ułożonych warstwami, ale zamiast łączyć je w pary, zbierasz trójki na tacy o ograniczonym miejscu. Triple Tiles od Kiloo jest stworzony przez Kiloo, z grubymi, zaokrąglonymi kafelkami i prostymi obrazkami, które łatwo odczytać na małym ekranie.
To spokojna gra. Nigdzie nie ma zegara, więc nad każdym dotknięciem możesz myśleć, ile chcesz, co pasuje każdemu, kto chce relaksującej łamigłówki, która wciąż zmusza do myślenia. Pięćdziesiąt poziomów jest rozłożonych na pięć rozdziałów, od małego sadu z osiemnastu kafelków po wieże o siedmiu warstwach i szesnastu rodzajach, a każdą planszę sprawdza solver, więc da się ją ukończyć bez pomocy. Codzienny poziom, taki sam dla wszystkich aż do północy, daje powód, żeby wracać, a twoja dzienna seria i gwiazdki zapisują się na twoim urządzeniu. Grasz myszą, palcem albo samą klawiaturą.
Tak. W Triple Tiles możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Gwiazdki i dzienna seria zapisują się na twoim urządzeniu, w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz wolnego kafelka, żeby wysłać go na tacę, i dotykasz pomocnika pod tacą, gdy go potrzebujesz. Na komputerze możesz używać myszy albo strzałek z Enter lub Spacją.
Tak. Każda plansza jest budowana w wielokrotnościach trzech i przechodzona przez solver, zanim ją zobaczysz, więc wszystkie pięćdziesiąt poziomów można ukończyć bez pomocy. Pomocnicy są na wypadek, gdy plansza wymknie ci się spod kontroli.
Dostajesz jedną, dwie lub trzy gwiazdki w zależności od tego, ile ruchów zostało po ukończeniu poziomu. Każdy użyty pomocnik kosztuje ruchy, więc ukończenie bez nich daje największe szanse na trzy gwiazdki. Szybkie trójki budują też kombo dla wyższego wyniku.
Poziom Triple Tiles jest przegrany, gdy wszystkie siedem miejsc na tacy jest zajętych i nie ma na niej trzech pasujących kafelków. Dokańczanie rozpoczętych trójek i sięganie po Undo, Shuffle lub Out, gdy na tacy robi się tłoczno, pozwala utrzymać się na poziomie.
Nie. Triple Tiles nie ma nigdzie zegara, więc przed każdym dotknięciem możesz czytać warstwy, ile chcesz. O gwiazdkach decyduje liczba ruchów, które zostały po wyczyszczeniu planszy, a nie czas, jaki to zajęło.
Łącz kafelki w pary, pękaj bańki i wyczyść planszę.

Łącz pary, wyczyść planszę

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek

Sześćdziesiąt sadowych poziomów match-3

Strzelaj kulkami, przerwij łańcuch

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat


Stukaj, rozbijaj i układaj historię element po elemencie


Dopasowuj klejnoty, ładuj bohatera i odkrywaj wyspy


Dopasuj trzy, posprzątaj działki i zbuduj własne miasto

Obracaj rury, otwórz zawór

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Osiem rzeczy się ukrywa. Wypatrzysz je?

Znajdź, co się zmieniło

Szesnaście obrazów, od 12 do 150 elementów

Przytulne detektywistyczne siatki logiczne w obrazkach

Ukryte obiekty odnajdywane światłem latarki

Wypatrz osiem ukrytych kotów w gwarnych scenach
Triple Tiles
Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos