
Shadow Thief
Przemknij obok latarni, ukradnij złoto

Zakapturzony bohater z mieczem, unikiem w przewrocie i woreczkiem bomb schodzi do lochu oświetlonego pochodniami: trzy piętra komnat pełnych szlamów, nietoperzy, szkieletów-łuczników i rycerzy z tarczami, zamknięte drzwi na każdym piętrze i wielki Król Szlamów z koroną i wąsem, który czeka na samym dole.
Czy Dungeon Delve ci się podobało?
Dungeon Delve to szybki roguelike z widokiem z góry, w którym przemierzasz loch. Każda wyprawa to świeży loch z trzech pięter, po sześć do dziewięciu komnat na każdym, połączonych korytarzami. Gdzieś na każdym piętrze jedna z komnat skrywa klucz, a schody albo boss czekają za zamkniętymi drzwiami. Mgła przykrywa każdą komnatę, w której jeszcze nie byłeś, minimapa wypełnia się w miarę zwiedzania, a w rogu tyka zegar wyprawy. Pełna wyprawa trwa około dziesięciu minut, a porażka cofa cię tylko na początek piętra, na którym byłeś.
Walka to przede wszystkim wyczucie czasu. Miecz tnie krótkim łukiem i łączy się w trzyuderzeniowe combo zakończone wielkim wirującym cięciem, a unik w przewrocie na chwilę czyni cię nietykalnym, więc możesz przetoczyć się wprost przez strzałę szkieleta albo falę uderzeniową Króla Szlamów. Szlamy podskakują w twoją stronę, nietoperze trzepoczą nieprzewidywalnie, łucznicy trzymają dystans, a rycerze zasłaniają się tarczą z przodu, więc trafisz ich od tyłu albo tuż po zamachu. Głębsze komnaty strzegą pułapki z kolcami i strzałami, a bomby rozwalają popękane ściany i odsłaniają sekretne komnaty.
W skrzyniach znajdziesz serca, bomby albo jeden z ośmiu reliktów, od miecza olbrzyma i butów z piór po kieł wampira, zbroję z cierni i złoty magnes, a na każdym piętrze stoi sklep, w którym kupiec kret sprzedaje serca, bomby i relikty za zebrane złoto. Na trzecim piętrze Król Szlamów czeka w trzech fazach, a każda jest bardziej wściekła od poprzedniej. Zagraj w codzienny loch, taki sam dla wszystkich tego dnia, zacznij szybką wyprawę na losowym ziarnie albo wpisz własne i goń rekord zbudowany z ogłuszonych potworów, złota, pięter i szybkiego finiszu. Klawiatura, mysz lub dotyk, a najlepsze wyniki zostają w przeglądarce.
W Dungeon Delve wszystko opiera się na wyczuciu czasu, a unik w przewrocie to twój najważniejszy ruch. Na moment czyni cię nietykalnym, więc przetocz się przez strzałę szkieleta albo falę uderzeniową Króla Szlamów, zamiast próbować uciec. Rycerze z tarczami blokują od przodu, więc uderzaj ich od tyłu albo tuż po zamachu. Łucznicy trzymają dystans, więc zbliż się do nich, a wokół nietoperzy, które latają nieprzewidywalnie, ciągle się poruszaj.
Eksploruj każde piętro porządnie. Jedna komnata ukrywa klucz do zamkniętych drzwi, a popękane ściany kryją sekretne pokoje, które otworzy tylko bomba, więc nie zużywaj wszystkich bomb w walce. Zbieraj złoto po drodze, bo na każdym piętrze jest sklep, w którym kret kupiec sprzedaje serca, bomby i relikty. Uważaj na pułapki z kolcami i strzałami w głębszych komnatach. Porażka cofa cię tylko na początek piętra, na którym trwała gra, a do wysokiego wyniku liczą się pokonane potwory, złoto, piętra i szybkie ukończenie.
Tak. W Dungeon Delve możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a twoje najlepsze wyniki zapisują się w przeglądarce, żeby można było próbować je pobić.
Tak. Na telefonie lub tablecie lewy drążek porusza, a resztę załatwiają przyciski Sword, Roll i Bomb. Na komputerze poruszasz się klawiszami WASD lub strzałkami, wymachujesz mieczem klawiszem J lub spacją, robisz unik klawiszem K lub Shift, a bombę kładziesz klawiszem B.
Pełna wyprawa trwa około dziesięciu minut. Każda to świeży loch z trzema piętrami po sześć do dziewięciu komnat, a kończy się na trzecim piętrze walką z Królem Szlamów, który walczy w trzech fazach.
Codzienny loch jest tego dnia taki sam dla wszystkich, więc każdy gracz trafia na te same komnaty. Możesz też zacząć szybką wyprawę na losowym ziarnie albo wpisać własne ziarno, żeby zagrać w konkretny loch.
Zwiedzaj, walcz i uciekaj w małych, odważnych światach.

Przemknij obok latarni, ukradnij złoto

Cztery grobowce, dwadzieścia komnat, wierny bicz

Przetrwaj hordę do świtu

Przebij się na pięściach przez całą ulicę

Huśtaj się po świecących kryształowych jaskiniach

Trzydzieści pięter, jedno zaklęcie na raz

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Odczytaj sygnał, sparuj, kontruj

Dosiądź smoka, ocal królestwo

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Łap komety, unikaj skał

Dziesięć etapów, wielcy bossowie i jeden dzielny myśliwiec

Neonowa strzelanka arenowa twin-stick

Podejdź bliżej i wystrzel korek

Utrzymaj bramę, jedna strzała na raz

Ulep, rzuć, schowaj głowę!

Wyceluj łuk, zatop armadę

Bąbelkami przez pięć mórz
Dungeon Delve
Trzy piętra w dół i jeden Król Szlamów