
Dot Link
Łącz kropki, zamknij kwadrat

Przesuń świecącą szklaną kulę wolną ścieżką i ułóż pięć jednego koloru, by je wyczyścić. Każdy ruch bez wyczyszczenia wpuszcza trzy kolejne kule, więc cała gra polega na pilnowaniu wolnego miejsca na planszy.
Czy Orb Lines ci się podobało?
Orb Lines to klasyczna łamigłówka z kolorowymi liniami na ciemnej łupkowej planszy z miękką poświatą w siatce. Dziewięć na dziewięć pól i siedem kolorów szklanych kul. Kliknij kulę, a potem puste pole, a kula potoczy się tam najkrótszą wolną ścieżką, o ile taka istnieje. Ułóż pięć lub więcej kul tego samego koloru w rzędzie, kolumnie albo po przekątnej, a linia pęka w deszczu iskier z cichym dzwonkiem i w tej turze nie pojawiają się nowe kule. Każdy ruch, który nie czyści linii, wpuszcza trzy kolejne kule, więc plansza powoli się zapełnia, a gra kończy się, gdy nie ma już miejsca.
Zawsze wiesz, co nadchodzi. Następne trzy kolory pokazane są obok planszy, a małe nasionka świecą na polach, na których wylądują, więc możesz zablokować złe upuszczenie albo zostawić miejsce na dobre. Dłuższe linie są warte więcej, dwie linie naraz podwajają wynik, a czyszczenie w kolejnych ruchach buduje kombo. Jeśli ruch pójdzie źle, możesz użyć Undo, trzy razy na grę, a twój rekord zapisuje się w przeglądarce. To szybka gra na początek i prawdziwy trening dla mózgu, gdy chcesz się w niej wyrobić.
Jest też plansza Daily, z tym samym początkiem i tymi samymi kulami w tej samej kolejności dla wszystkich, świeża każdego dnia, z zapamiętanym twoim najlepszym wynikiem na dany dzień. A gdy chcesz się po prostu zrelaksować, tryb Zen gra na mniejszej planszy siedem na siedem z pięcioma kolorami, dwiema nowymi kulami na turę, wolniejszym tempem i dowolną liczbą Undo, co czyni go niemal nieskończonym. Graj myszą, palcem lub klawiaturą; włącz kształty, jeśli wolisz odróżniać kolory także po znaku.
Orb Lines to gra o przestrzeni. Każdy ruch, który nie czyści linii, wpuszcza trzy kolejne kule, a czyszczenie wstrzymuje przybycie nowych kul w tej turze, więc celem jest czyścić często i trzymać planszę otwartą, a nie powoli budować jedną długą linię.
Korzystaj z tego, co pokazuje gra. Następne trzy kolory pojawiają się obok planszy, a małe nasiona świecą tam, gdzie wylądują, więc możesz przesunąć kulę na nasiono, żeby zablokować złe lądowanie, albo zostawić lukę pod dobre. Kula może poruszać się tylko wolną ścieżką, więc unikaj zamurowywania zakątków planszy, w których kule się uwięzią. Linie mogą biec w wierszach, kolumnach lub po przekątnych, a dłuższe linie i dwie naraz dają więcej punktów, ale przetrwanie jest na pierwszym miejscu. Trzy cofnięcia zachowaj na prawdziwe pomyłki. Jeśli kolory trudno odróżnić, naciśnij S, żeby dodać kształty. Żeby uczyć się gry w łagodniejszym tempie, zacznij od trybu Zen na mniejszej planszy.
Tak. W Orb Lines możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Rekord i najlepszy wynik Daily z danego dnia zapisują się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz kuli, a potem pustego pola, albo przeciągasz tam kulę. Na komputerze klikasz myszą albo używasz strzałek i Enter, a U cofa ostatni ruch.
Tryb Zen gra się na mniejszej planszy siedem na siedem z pięcioma kolorami i dwiema nowymi kulami na turę zamiast trzech. Ma wolniejsze tempo i dowolną liczbę cofnięć, więc jest niemal nieskończony i spokojny.
Gra kończy się, gdy na planszy nie zostaje miejsca. Każdy ruch, który nie czyści linii pięciu lub więcej, dodaje trzy kule, więc plansza powoli się zapełnia, dopóki nie czyścisz linii.
Łącz kafelki w pary, pękaj bańki i wyczyść planszę.

Łącz kropki, zamknij kwadrat


Stukaj, rozbijaj i układaj historię element po elemencie


Dopasowuj klejnoty, ładuj bohatera i odkrywaj wyspy


Dopasuj trzy, posprzątaj działki i zbuduj własne miasto


Dopasuj składniki i zbuduj pizzerię Pepego


Dopasuj klejnoty i zapal gwiazdy prawdziwych gwiazdozbiorów


Łącz galaretki, zdobywaj gwiazdki i maluj historię Valerie


Łącz cukierki, zdobywaj gwiazdki i rób czekoladki

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Mahjong zbudowany w bryłę

Siedem liter, dwie minuty

Znajdź, co się zmieniło

Bąbelkami przez pięć mórz

Przeczytaj zlecenie, wystylizuj klienta

Spiłuj, pomaluj i rozświetl dziesięć małych paznokci

Stwórz kolekcję i poprowadź pokaz

Zaprojektuj wzór i odbij go na czymkolwiek

Ubierz klienta, zanim taksówka zatrąbi

Dbaj o ogród i zaprzyjaźnij się z ptakami

Posłuchaj pętli, odtwórz ją, stwórz własną
Orb Lines
Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę